Évènement Gamescom 2016 : Nacon et l’Alpha Pad, ce que j’en ai pensé
À la Gamescom 2016 Nacon a montré l’Alpha Pad (GC-400ES) et plusieurs périphériques gaming : prix, fonctionnalités, impressions mains sur le pad et limites du soft.
Gamescom 2016 : Star Wars Battlefront — Death Star & la VR X‑Wing, ce que j’ai vu
À la Gamescom 2016 j'ai testé le DLC Death Star pour Star Wars Battlefront et la démo X‑Wing en VR. Impressions, tech, et pourquoi ça marche (ou pas).
Gamescom 2016 : HyperX sur le ring — casques, claviers et premières impressions
J’étais à la Gamescom 2016 avec Kingston. Compte-rendu chiffré et sans langue de bois des casques HyperX Cloud, Cloud II, CloudX, Revolver, Stinger et du clavier Alloy FPS.
Évènement Gamescom 2016 : Turtle Beach — quatre casques et un micro qui veulent te convaincre
J'ai passé une demi-heure au stand Turtle Beach à la Gamescom 2016 (Cologne). Compte-rendu détaillé des Stealth 350VR, S420x, 520, Elite Pro et du Stream Mic.
Assassin's Creed aux Invalides : retour sur l'événement qui a attiré 4 200 visiteurs
Retour sur l'événement Assassin's Creed aux Invalides (20–22 nov. 2025) : 6 ateliers, merch exclusif, conseils pratiques et verdict sans langue de bois pour les fans.
Évènement K‑Day 2018 : Koch Media & Square Enix — compte‑rendu sans filtre
Retour sur le K‑Day du 1er février 2018 : 9 démos, 5 prises en main (Life Is Strange, Dissidia, Kingdom Come...), impressions brutes et tendances observées.
Legion GeForce GTX Challenge — compte-rendu depuis les coulisses (18–19 nov. 2017)
Retour sur le Legion GeForce GTX Challenge : 8 épreuves, 8 nationalités, deux jours de show gamey sponsorisé par NVIDIA et produit par ESL. Coulisses, impressions, chiffres.
Master Class : David Hego raconte Batman Arkham Knight (compte rendu et leçons)
Retour sur la Master Class de David Hego (27 mai 2015) à la Cité des Sciences : process art, décisions clefs et 3 techniques concrètes pour ton propre projet.
Gamescom 2016 : VR Unicorns — VR Archery et VR Ski Jump, verdict sans langue de bois
J'ai testé VR Archery et VR Ski Jump au stand Unity à Gamescom 2016 (Cologne). Récit, chiffres, conseils pour éviter le motion sickness et verdict direct.
Paris Games Week 2012 : mes impressions sur le stand Square Enix
Retour sur le stand Square Enix à la Paris Games Week 2012 : jeux présents, surprises, galères de file d'attente et une leçon pour les salons modernes.
Évènement Paris Games Week 2012 : le stand EA, ce que j’ai vraiment vu
Compte-rendu perso du stand EA à la Paris Games Week 2012 : files, démos jouables (FIFA 13, Need for Speed), anecdotes et impressions concrètes pour les gamers.
Paris Games Week 2012 : le stand Nintendo qui a retourné le salon
Retour sur le stand Nintendo à la Paris Games Week 2012 : files monstrueuses, démos Wii U, Rayman et anecdotes de salon. 1er regard rétrospectif.
Paris Games Week 2012 : le stand Ubisoft raconté (rétrospective)
Retour sur le stand Ubisoft à la Paris Games Week 2012 : démos jouables, files d'attente, goodies et pourquoi ce salon collait encore en 2012 (et parfois aujourd'hui).
Paris Games Week 2012 : j’y étais — annonces, stands et galères au Parc des Expos
Retour franc et chiffré sur la Paris Games Week 2012 : dates, jeux présentés, stands majeurs et le matos qui faisait rêver. Récit, conseils et anecdotes.
Paris Games Week 2012 : récit d'un salon qui a marqué une génération de joueurs
Récit et analyse du Paris Games Week 2012 : chiffres, stands, anecdotes et ce que ça a changé pour les joueurs et les indés français.
[Évènement] Paris Games Week 2013 — Ce que j’ai vu et pourquoi j’en garde un souvenir brûlant
Récit, impressions et coulisses de ma visite à la Paris Games Week 2013 (Porte de Versailles). Accréditations, stands PlayStation, files et 5 jours d'actu jeux vidéo.
PlayStation « Book of » : ce que Sony a vraiment montré (et pourquoi ça te concerne)
Sony a tenu l'événement « Book of » le 05/03/2026 : 3 jeux annoncés, 2 exclu PS5, une mise à jour PS VR2 à 90 Hz et un AAA à €69,99. Voici l'essentiel pour ton setup.
Paris Games Week 2012 : récit d'un stand hunter et trucs à garder
Retour sur Paris Games Week 2012 : 3 jours au Parc des Expositions, les grosses annonces, les files, et comment tirer le meilleur d'un salon jeu vidéo (astuces concrètes).
Paris Games Week 2012 : j'y étais, et c'était plus qu'un stand
Récit et bilan du Paris Games Week 2012 : chiffres, annonces, stands marquants et conseils pratiques pour tirer le meilleur du salon.
PlayStation PlayFest 2026 : ce que j'ai vu (et pourquoi ça compte)
Compte-rendu franc et chiffré du PlayStation PlayFest 2026 : annonces, démos, stands indie et tips pour profiter de l'événement sans te faire arnaquer.
PlayStation Media Showcase PGW2017 : ce que je retiens
Résumé tranché du PlayStation Media Showcase à la PGW2017 : annonces, dates, prix et ce qui va vraiment t'intéresser si t'es sur PS4 ou PSVR.
Présentation Mad Max : ce que j’ai vu au show de lancement (06/03/2026)
Récit cru et technique de la présentation Mad Max du 06/03/2026 à Lyon : gameplay, moteur graphique, éditions et ce qui m’a vraiment chauffé (ou agacé).
PlayStation VR Experience : ma soirée pour tester le PS VR avant la sortie
J'ai testé le PlayStation VR lors d'une PlayStation VR Experience en octobre 2016 : impressions sur 5 démos, prix (399€), compatibilité PS4/Slim/Pro et verdict sans langue de bois.
PickupVRCinema : la salle VR qui a rempli 120 places et secoué la scène locale
Récit et verdict de la présentation PickupVRCinema à Lyon : 120 participants, 10 casques HTC Vive Pro, sessions à 45 min. Ce que j'ai retenu et pourquoi ça marche.