Le premier boss de Trap Team m’a tué plus vite qu’un Capra Demon un vendredi soir. J’étais en mode Cauchemar, avec une Stealth Elf usée qui tenait à peine debout sur son socle. Ce platine, je l’ai eu après trois mois à écumer les vide-greniers et à supplier un pote de me prêter son piège Eau. Trois mois où j’ai plus négocié des lots de plastique que joué à un jeu vidéo. Et je crois que c’est exactement ce que voulait Activision.
Le portail clignote encore dans mes nuits
Soixante-douze heures, un tiroir entier de figurines déjà bien amochées, et une désillusion qui a grandi à chaque session. Skylanders Trap Team, c’est le seul jeu que j’ai platiné en ressentant le poids de chaque pièce de dix centimes dépensée. Pas à cause d’une difficulté de Dark Souls mal dosée. À cause d’un système de trophées construit autour d’un catalogue de jouets aujourd’hui introuvable.
On m’a souvent demandé si ça valait encore le coup en 2026. Ma réponse est toujours la même : si vous voulez un platine gratifiant, passez votre chemin. Si vous aimez la chasse au trésor et les nuits à scruter un portail USB qui refuse de reconnaître une figurine, bienvenue. Notre section guides et astuces regorge d’autres épreuves absurdes, mais celle-ci a une place à part.
Pourquoi ce platine est une tannée en 2026
Il faut capturer tous les boss, et ça, ça pique. Le jeu exige que vous possédiez au moins un piège de chaque élément pour enfermer les quarante-six vilains. Sans le piège adéquat, la capture échoue, le boss s’enfuit, et le trophée ne tombe pas. Les pièges ne sont pas dématérialisés. Ils existent sous forme de petits cristaux en plastique qu’on pose sur le portail. En 2014, vous achetiez ça en magasin. En 2026, c’est la loterie sur Leboncoin. Et je ne parle même pas des Trap Masters obligatoires pour ouvrir certaines portes cachées.
Le trophée « Maître du piège » demande de capturer tous les vilains. « Chasseur de trésors » exige de récupérer toutes les pièces quête, dispersées dans des zones que seul un Skylander géant peut atteindre. Et pour « Portail du chaos », il faut terminer le mode Cauchemar. On ne parle pas d’un mode difficile négociable. On parle d’un mode où un Slobber peut vous effacer en deux coups, où vos figurines meurent et restent bloquées un temps réel, sauf à en posséder une armée de rechange. L’accumulation de figurines devient un game design à elle seule.
Les trophées qui m’ont fait envisager de revendre ma collection
J’ai dressé la liste des plus vicieux. Pas pour vous décourager. Pour que vous sachiez dans quoi vous mettez les deux pieds avant d’investir un budget vacances dans du plastique.
- Grand maître des pièges : terminez le mode Cauchemar, capturez tous les vilains, ramassez toutes les pièces quête. Derrière ce triple objectif se cache une vérité cruelle : il faut un Trap Master de chaque élément, les trappes correspondantes, et une patience de moine. Le tout sans un seul piège cassé.
- Il faut tous les attraper : chaque boss possède une cinématique de capture qu’on ne peut obtenir qu’avec le bon piège. Sans le piège Tech pour le Dr. Krankcase, le trophée reste grisé. Et ce piège Tech, je l’ai cherché deux mois.
- Quarante-cinq étoiles : vous devez obtenir toutes les étoiles en mode histoire, ce qui implique de refaire chaque niveau avec des objectifs secondaires chronométrés. Couplé au mode Cauchemar, c’est là que j’ai commencé à me parler à moi-même à voix haute.
Je ne détaille pas tous les trophées ici. Ce serait une liste à ranger à côté du mode d’emploi d’une platine vinyle. Mais sachez que le plus pernicieux n’est jamais celui que vous croyez. C’est celui qui vous bloque parce qu’une figurine a un problème de lecture NFC et que le portail la rejette quatre fois de suite.
Trap Team, c’est un jeu pour enfant qui fait mal aux platinistes adultes
Sur le papier, Trap Team est un action-RPG coloré avec une idée géniale : jouer les méchants capturés. Le lore est bourré de clins d’œil, le sound design des captures donne une vraie sensation de pouvoir. Mais la direction artistique cache mal un level design pensé pour vendre des extensions physiques. Chaque cage, chaque portail élémentaire, chaque zone que je ne pouvais pas ouvrir sans le bon Skylander me le rappelait.
Et le pire, c’est que je ne peux pas dire que le jeu est mauvais. Il est même malin quand on a six ans. Mais quand on a trente-cinq ans, qu’on vise le platine, et qu’on doit farmer les mêmes niveaux pour déclencher des attaques spéciales avec un personnage qu’on n’aime pas, la magie s’évapore. Le farming est déséquilibré. Pas de drop rate scandaleux, juste une obligation mécanique de posséder des figurines que le jeu attend mais ne fournit pas.
Ce platine m’a rappelé pourquoi je déteste le « paywall physique ». Vous pouvez être le joueur le plus habile de la planète, sans le bon trap, vous êtes coincé. C’est la différence entre un test et une revue après deux ans. Notre catégorie tests-reviews est pleine d’exemples où le plastique a eu raison de la patience des joueurs.
Ce que le guide officiel ne vous dira jamais
Il existe une astuce pour contourner partiellement la dépendance aux pièges. Elle consiste à emprunter les figurines d’un ami le temps d’une session, de capturer le boss, de sauvegarder, et de lui rendre son bien. La licence de capture est liée à votre sauvegarde, pas à la propriété physique du piège. Beaucoup l’ignorent. Si vous avez un cercle de joueurs assez nostalgiques pour posséder encore les pièges manquants, une après-midi suffit à débloquer les vilains les plus rares.
En revanche, pour les personnages, c’est une autre histoire. Certains défis d’arène ne se débloquent qu’avec un Skylander spécifique posé sur le portail. Si ce Skylander est celui que vous n’avez pas, vous êtes bloqué. Pas de passe dématérialisée, pas de DLC qui ajoute une version numérique. Juste le vide d’une annonce Leboncoin.
Et je ne parle pas du portail lui-même. Le Trap Team Portal a une fâcheuse tendance à ne plus être reconnu par les consoles récentes si le firmware a changé. J’ai dû bidouiller un vieux PC et une copie du jeu via une version rétro pour faire reconnaître mon piège Mort-vivant. Un niveau de galère qu’aucun guide n’anticipe, parce qu’en 2014 on n’imaginait pas jouer à ça douze ans plus tard.
Le vrai boss final, c’est votre espace de rangement
Mon appart n’est pas grand. Après le platine, j’ai remballé les figurines dans un coffre, le portail dans un carton, et j’ai rangé le tout au-dessus de l’armoire. Chaque fois que j’entends le thème du hub central, je revois le reflet du voyant bleu qui clignotait dans le noir. Trap Team laisse des traces. Pas comme un FromSoftware qui vous apprend la rigueur. Comme un parent qui vous fait ranger votre chambre après une fête d’anniversaire.
Pourtant, je ne regrette pas. Avoir dompté ce système absurde, c’est un badge d’honneur un peu moisi, mais un badge quand même. Mes abonnés aux news et actus m’ont demandé si je referais un jeu jouet. J’ai répondu que j’avais déjà donné. Et que si un jour je craque pour un autre Skylanders, ce sera uniquement pour le démonter en stream.
Questions fréquentes
Peut-on platiner Skylanders Trap Team sans posséder de figurines physiques ?
Non. Aucune version dématérialisée des personnages ou des pièges n’existe sur les stores. Le jeu repose entièrement sur la technologie NFC des jouets. Vous devrez vous procurer au minimum un Trap Master par élément, un piège de chaque école de magie, et assez de Skylanders pour couvrir les objectifs de niveau.
Le jeu tourne-t-il correctement sur PS5 ou Xbox Series ?
Le jeu n’est pas rétrocompatible avec les consoles les plus récentes. Pour le platine, vous aurez besoin d’une PS3, d’une PS4, ou d’une console Xbox 360 / One selon la version de votre disque. Le portail USB est parfois capricieux sur des firmwares récents : privilégiez une console restée sur un OS d’époque.
Est-ce que le mode coopération facilite le platine ?
Oui, partiellement. En local, le second joueur peut utiliser ses propres figurines pour aider sur les combats difficiles du mode Cauchemar, et activer des interrupteurs nécessitant deux personnages simultanés. Mais pour les quêtes de collection et la capture des boss, c’est le compte principal qui valide les trophées. Le co-op n’efface pas le besoin de posséder les jouets requis.
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