Test HD PVR Rocket : la capture H.264 compacte qui tient ses promesses
Test terrain du HD PVR Rocket : qualité 1080p30, latence mesurée, prix et verdict pour streamers et créateurs. Résultats chiffrés et astuces pratiques.
Heavy Rain (PS4) — Le test franc et sans filtre d’un thriller interactif qui tient encore la route
Heavy Rain sur PS4 : performances, durée de vie, différences avec la version PS3 et verdict pratique pour savoir si ça vaut les 20–30€.
Test — Hitman: Absolution (2012) : pourquoi je l'ai relancé en 2026
Hitman: Absolution testé en 2026 — 8h de campagne, furtivité OP, bugs historiques et conseils pour le faire tourner proprement sur PC moderne.
Test — Hitman: Absolution (2012) : j'ai rejoué au tueur à gants blancs, et voilà ce qui tient encore
Hitman: Absolution (2012) revu en 2026 : durée de vie, gameplay, perfs PC/console et verdict franc. 10+ chiffres et conseils pour y rejouer aujourd'hui.
Honor 5X : le test 2026 d’un vieux smartphone qui rend encore des services
Test français complet du Honor 5X (5,5", 3000 mAh, 13 MP) — autonomie, photo, perf et bon plan reconditionné pour 40–70 €.
Test — Hitman GO: Definitive Edition : le puzzle stealth qui te fait réfléchir comme un pro
Test complet de Hitman GO: Definitive Edition (2014/2017). Prix, durée de vie, commandes, et pourquoi c'est toujours un must pour les fans de puzzle-stealth.
Test — Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds : 7–12h de DLC qui mérite ton temps
Test du DLC The Frozen Wilds pour Horizon Zero Dawn : 7–12 heures de quêtes, sortie le 7 novembre 2017, prix de lancement 19,99 €. Mon avis tranché et astuces PS4/PC.
Test Satechi USB‑C 5‑en‑1 : le petit hub qui remet ton ultrabook au boulot
Test complet du hub Satechi USB‑C 5‑en‑1 : 60W PD, sortie 4K, Ethernet 1 Gbps. Verdict, perfs réelles, chauffe et pour qui il vaut le coup — 8 min de lecture.
Test : Hub USB‑C 7‑en‑1 Dodocool — petit, cheap, utile ?
Test terrain du hub USB‑C 7‑en‑1 Dodocool : perf, compatibilité, charge 65 W, et verdict prix versus utilité pour ton setup.
Test — inFAMOUS: First Light : 6 heures, du fun et toujours du style
Test complet d'inFAMOUS: First Light (PS4) — durée, perf, gameplay et pourquoi tu peux le choper pour une bouchée. Verdict chiffré et conseils pratiques.
Test — Infamous: Second Son, 10 ans après (oui, ça tient encore la route)
Test complet d'Infamous: Second Son (Sucker Punch, 2014) — gameplay, pouvoirs, technique et pourquoi t’y joueras encore ou pas. 1 jeu, 4 pouvoirs, 30 fps.
Inside3 — Labyrinthe 3D : mon test après 6 heures de run
Après 6 heures de jeu, je te dis si Inside3 — Labyrinthe 3D vaut ses 9,99 € : perfs, puzzles, level design et pièges du RNG analysés avec chiffres et conseils.
Test — Jacob Jones and the Bigfoot : le petit puzzle-game qui te prend aux tripes
Un test français et sans filtre de Jacob Jones and the Bigfoot : puzzles malins, atmosphère bizarre et deux gros défauts. Prix, durée et conseils pour y jouer en 2026.
Test — Jak and Daxter: The Precursor Legacy (revisit) : nostalgie, platforming et gameplay qui tient encore
Je me suis replongé dans Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001). Verdict : 30+h, gameplay précis, et astuces pour le faire tourner à 60 fps en émulation.
Test — Journey (PS4/PC) : 10 ans après, ça claque toujours
Test complet de Journey (Thatgamecompany) : durée de 2h, atmosphère unique, portage PC/PS4, ce que j'ai aimé (et ce qui mérite un patch).
Test — Killzone Shadow Fall, 13 ans après : que reste‑t‑il du line‑up PS4 ?
J'ai rejoué à Killzone Shadow Fall (2013) sur PlayStation. Analyse campagne (8–10h), perf PS4/PS5, graphismes et pourquoi Guerilla a polarisé le lancement.
Test — Knack : pourquoi j'y suis revenu et ce qui tient aujourd'hui
Je rejoue à Knack (2013) et Knack 2 : verdict sur le gameplay, la technique, et le prix à viser en 2026 pour que ça vaille le coup.
Test — Lara Croft and the Temple of… : 12–15h de pur Tomb‑Raiding
J'ai passé 15 heures sur Lara Croft and the Temple of… : prix, performances PC/console, 3 bugs qui m'ont fait rager et 5 raisons d'y jouer si t'aimes le loot et l'exploration.
Test — Lara Croft GO : pourquoi ce puzzle game de 2015 claque encore en 2026
Lara Croft GO (Square Enix Montréal, août 2015) : test 2026 — durée, prix, gameplay tour-par-tour, portages et trucs pour rejouer sans se faire chier.
Test : lecteur MP3 Hi‑Res Dodocool DA‑106 — petit, cheap et qui envoie du lourd
J'ai testé le Dodocool DA‑106 : 24‑bit/192kHz, autonomie annoncée 20h, microSD jusqu'à 512 Go. Verdict, astuces et limites pour audiophiles budget.
Test — Leo's Fortune : un platformer qui claque encore en 2026
Test complet de Leo's Fortune : gameplay, durée de vie, prix et verdict après 3 heures de run. Sorti en 2014, il tient toujours la route.
Test — Life Is Strange: Before the Storm : la préquelle plus humaine que tu ne l'attendais
J'ai passé 9 heures dans Before the Storm (2017) : 3 épisodes, Deck Nine au boulot, et une narration qui tient la route malgré un gameplay léger.
Test DLC — LittleBigPlanet 2 : Move Pack (PS3) — Le Move, ça envoie encore ?
Test complet du Move Pack pour LittleBigPlanet 2 (PS3) : contenu, prix, compatibilité PlayStation Move et verdict après 5 heures de jeu.
Test — Life Is Strange : pourquoi tu vas t'y accrocher (ou pas)
Test complet de Life Is Strange et de ses suites : gameplay, choix, technique et conseils d'achat. 2015 vs 2021, durée de vie et recommandation claire.