Tests & Reviews.
Tests détaillés et comparatifs honnêtes : PS5 vs Xbox vs PC, casques gaming, manettes et jeux AAA. Benchmarks, durée de vie et verdicts chiffrés pour choisir sans se tromper.
Tests détaillés et comparatifs honnêtes : PS5 vs Xbox vs PC, casques gaming, manettes et jeux AAA. Benchmarks, durée de vie et verdicts chiffrés pour choisir sans se tromper.
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Compte‑rendu de la démo LEGO Dimensions à la Gamescom 2015 : prix, licences, gameplay et verdict rapide pour savoir si le starter pack à ~100 € vaut le coup.
Compte‑rendu franc et sans filtre de la démo Disney Infinity 3.0 à la Gamescom 2015 : Star Wars, gameplay, figurines et prix, infos concrètes et verdict perso.
Compte-rendu perso de Gamescom 2015 sur Guitar Hero Live : la nouvelle guitare 6 boutons, GHTV à 200+ titres, et pourquoi Activision a tout misé sur le reboot.
J’ai testé la démo d’Horizon Zero Dawn à la Gamescom 2015 : 15 minutes de gameplay, des machines qui claquent et des choix de gameplay qui expliquent la sortie en 2017.
À Gamescom 2015 à Cologne, Lara Croft GO a convaincu en quelques minutes : gameplay malin, prix autour de 4,99 € et gameplay offline. Retour sur la démo.
Compte-rendu franc et sans fioriture de la démo Metal Gear Solid V à Gamescom 2015 : gameplay, perf, et l'ambiance autour de Kojima et Konami.
Retour sur la démo Need for Speed à la Gamescom 2015 : impressions gameplay, technique (Frostbite), personnalisation et ce qui a réellement marché.
Compte-rendu de la démo Activision à la Gamescom 2015 : impressions sur le mode Racing, véhicules physiques, coop et questions prix. Récit et tips depuis la Business Area.
Retour sur ma session à la Gamescom 2015 : gameplay, graphismes, multiplayer et ce que DICE avait réussi (ou pas) avant la sortie du 17 novembre 2015.
J’étais à la Gamescom 2016 avec Kingston. Compte-rendu chiffré et sans langue de bois des casques HyperX Cloud, Cloud II, CloudX, Revolver, Stinger et du clavier Alloy FPS.
À la Gamescom 2016 Nacon a montré l’Alpha Pad (GC-400ES) et plusieurs périphériques gaming : prix, fonctionnalités, impressions mains sur le pad et limites du soft.
Compte-rendu from Gamescom 2016 : impressions sur le créateur d'Imaginators, les Senseis, le gameplay et pourquoi Activision joue la carte du custom.
J'ai testé VR Archery et VR Ski Jump au stand Unity à Gamescom 2016 (Cologne). Récit, chiffres, conseils pour éviter le motion sickness et verdict direct.
J'ai testé le PlayStation VR lors d'une PlayStation VR Experience en octobre 2016 : impressions sur 5 démos, prix (399€), compatibilité PS4/Slim/Pro et verdict sans langue de bois.
Compte-rendu live de la présentation WRC 6 par Kylotonn / Bigben : gameplay, physique, perf PC/PS4/Xbox One, prix et impressions après 3 runs en cockpit. 9 min de lecture.
Avant-goût complet de Skylanders SuperChargers : gameplay véhicules, prix (€69,99), plateformes et ce que j'ai testé en démo. Prépare ton manche.
J'ai essayé le Crazy Cart au salon VideoGame Story : 120 runs, 13 km/h de speed max, 40 min d'autonomie annoncée. Verdict, photos et conseils pour t'y mettre.
J'ai testé Evolve à la Gamescom 2014 : 4v1 nerveux, 4 classes, des parties de 20 minutes et des problèmes d'équilibre déjà visibles. Compte-rendu détaillé.
Je suis allé à la preview de Disney Infinity 2.0 le 12/09/2014. Verdict, gameplay, Toy Box, prix et pourquoi ça intéresse encore en 2026, avec tips pour choper les packs.
J’ai testé la nouvelle gamme Creative (enceintes nomades, casques, DAC) : autonomie, latence, prix. Verdict honnête pour les qui veulent du son propre sans se ruiner.