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Tests & Reviews

365 articles

Test — The Amazing Spider‑Man 2 : pourquoi il a pris cher (et ce qui reste jouable)
11 min

Test — The Amazing Spider‑Man 2 : pourquoi il a pris cher (et ce qui reste jouable)

Test complet du jeu The Amazing Spider‑Man 2 (2014) par Beenox/Activision : durée de vie, 6‑8h de campagne, bugs techniques, prix conseillé 49,99€, et conseils pour modder ou patcher.

Test — Sly Cooper : Voleurs à l'ancienne qui te rend nostalgique (et frustré)
8 min

Test — Sly Cooper : Voleurs à l'ancienne qui te rend nostalgique (et frustré)

Test complet de Sly Cooper : Thieves in Time (2013). Analyse gameplay, technique, durée de vie et verdict shopping pour les fans de plateformer furtif.

Test — The Last of Us : la claque narrative qui te prend 15–25h et te fout la pêche
12 min

Test — The Last of Us : la claque narrative qui te prend 15–25h et te fout la pêche

J'ai relancé The Last of Us pour voir si la hype tenait en 2026 : 15–25h de campagne, gameplay resserré, et quelques choix techniques qui te feront râler (ou pas).

Test — The Lapins Crétins : Le Gros — un party-game qui mise tout sur le fun
9 min

Test — The Lapins Crétins : Le Gros — un party-game qui mise tout sur le fun

Test complet de The Lapins Crétins : Le Gros — 9 heures de jeu, mini-jeux délirants et 29,99 € au lancement. Verdict franc et sans filtre de James LaFleur.

Test — The Amazing Spider-Man (2012) : 20 heures de web-swing, du fun et des couacs
9 min

Test — The Amazing Spider-Man (2012) : 20 heures de web-swing, du fun et des couacs

J'ai passé 20 heures sur The Amazing Spider-Man (2012). Gameplay nerveux, technique inégale et missions répétitives. Astuces de réglages PC/console et verdict franc.

Test : The Last of Us Remastered — 42 heures à pleurer, à rager et à revenir
9 min

Test : The Last of Us Remastered — 42 heures à pleurer, à rager et à revenir

J'ai passé 42 heures sur The Last of Us Remastered : textures upscalées, framerate plus stable et histoire qui prend aux tripes. Verdict sur PS5/PC, performance et valeur.

Test — The Unfinished Swan : le jeu qui te fait peindre l'écran (et qui marche)
9 min

Test — The Unfinished Swan : le jeu qui te fait peindre l'écran (et qui marche)

Test complet de The Unfinished Swan (2012) : gameplay à base d'encre, 2h de run, développé par Giant Sparrow, pourquoi il mérite encore ton temps en 2026.

Test — The Order: 1886 (2015) : beau, court et controversé
12 min

Test — The Order: 1886 (2015) : beau, court et controversé

The Order: 1886, développé par Ready At Dawn et sorti en 2015, : visuels soignés, campagne de 6–8h et Metacritic 63/100 — verdict et conseils d'achat.

Test — The Walking Dead : Saison 1 (Telltale) — Pourquoi les 5 épisodes tiennent encore en 2026
12 min

Test — The Walking Dead : Saison 1 (Telltale) — Pourquoi les 5 épisodes tiennent encore en 2026

Test complet de The Walking Dead : Saison 1 (Telltale). Sorti le 24/04/2012, 5 épisodes, choix moraux marquants et narration qui tient la route. Mon verdict et conseils.

Test — The Walking Dead Saison 2 : plus sombre, plus rude, mais ça marche
8 min

Test — The Walking Dead Saison 2 : plus sombre, plus rude, mais ça marche

J'ai refait The Walking Dead Saison 2 de Telltale : 5 épisodes, 6–8h par run, choix hardcore et une Clem qui transforme le jeu. Verdict, tips et raisons pour lesquelles tu dois t'y remettre.

Test — Thomas Was Alone : des rectangles, une narration et 3 heures de bonheur
9 min

Test — Thomas Was Alone : des rectangles, une narration et 3 heures de bonheur

Test de Thomas Was Alone (2013) : plateformes, narration par Danny Wallace, gameplay puzzle-platform, durée 3–5 h et pourquoi tu devrais y jouer en 2026.

Test — Toki Tori : petit puzzle, grosse dose de charme
10 min

Test — Toki Tori : petit puzzle, grosse dose de charme

Test complet de Toki Tori : gameplay, level design, durée de vie et pourquoi il reste pertinent en 2026 pour les amateurs de puzzles courts.

Test Tomb Raider : le reboot qui t’arrache 30h sans s’excuser
8 min

Test Tomb Raider : le reboot qui t’arrache 30h sans s’excuser

J'ai passé 34 heures sur le nouveau Tomb Raider : performances, gameplay, et pourquoi la campagne ne vaut pas 70 € si t'es pas prêt à grind. Test complet.

Test — Transformers: Devastation : le hack'n'slash qui sent la naphtaline, et pourtant ça marche
8 min

Test — Transformers: Devastation : le hack'n'slash qui sent la naphtaline, et pourtant ça marche

Le test complet de Transformers: Devastation (PlatinumGames, 2015) — gameplay, durée de vie, problèmes de portage et pourquoi tu vas t’amuser 8 à 12 heures même si c’est old-school.

Uncharted 3 — L'illusion de la grande aventure (mais pas que)
12 min

Uncharted 3 — L'illusion de la grande aventure (mais pas que)

Test d'Uncharted 3 : mise en scène hollywoodienne, solo de 8–10 h et multi bancal — mon verdict 2026 pour te dire si ça vaut encore le coup.

Test & tuto : Seagate Game Drive 'The Last of Us Part II' pour PS4 — 2 To plug-and-play
8 min

Test & tuto : Seagate Game Drive 'The Last of Us Part II' pour PS4 — 2 To plug-and-play

Test complet du Seagate Game Drive The Last of Us Part II 2 To pour PS4 : installation en 3 étapes, transferts mesurés, prix et limites. IDÉAL pour libérer ton HDD.

Test — Uncharted 4: A Thief's End — 16h avec Nathan Drake
12 min

Test — Uncharted 4: A Thief's End — 16h avec Nathan Drake

Sorti le 10 mai 2016, Uncharted 4 reste une claque narrative et technique sur PS4. 16 heures, du parkour, des batailles et une fin qui divise.

Test — Uncharted: Golden Abyss (PS Vita) : le blockbuster portable qui tient encore la route
12 min

Test — Uncharted: Golden Abyss (PS Vita) : le blockbuster portable qui tient encore la route

Test complet de Uncharted: Golden Abyss sur PS Vita — techniques, durée (≈8 h), contrôles tactiles et pourquoi le jeu reste pertinent pour les possesseurs de Vita en 2026.

Uncharted: Golden Abyss — le test que t'as probablement oublié (et pourquoi ça compte encore)
8 min

Uncharted: Golden Abyss — le test que t'as probablement oublié (et pourquoi ça compte encore)

Test complet d'Uncharted: Golden Abyss (PS Vita). Gameplay, durée de vie, technique et pourquoi ce portage *mobile* reste intéressant pour les collectionneurs et curieux.

Test — Uncharted: The Lost Legacy : Chloe vole le show (et c’est pas du vent)
12 min

Test — Uncharted: The Lost Legacy : Chloe vole le show (et c’est pas du vent)

Test complet d'Uncharted: The Lost Legacy — 2017, 2 héroïnes, campagne ~10h, remaster 2022. Ce que j’ai aimé, ce qui pêche, et si ça vaut les euros aujourd’hui.

Unit 13 (PSP) : le test honnête 15 ans après
10 min

Unit 13 (PSP) : le test honnête 15 ans après

Retour sur Unit 13 (Zipper Interactive, 2011) : gameplay, durée, astuces d'émulation et pourquoi tu peux encore y rejouer en 2026.

Unravel Two : test complet d’un puzzle-platformer qui te fera sourire (et parfois rager)
9 min

Unravel Two : test complet d’un puzzle-platformer qui te fera sourire (et parfois rager)

Test d'Unravel Two : 2 yarnys, une co-op locale, 6–8 heures de puzzles malin et une DA qui claque — verdict, prix et conseils pour l'acheter.

Until Dawn : 9 heures de gore, de choix et de VHS vibes
14 min

Until Dawn : 9 heures de gore, de choix et de VHS vibes

Test d'Until Dawn : 9 heures intenses, 8 personnages, 256 fins théoriques — ce que j'en pense après plusieurs runs et pourquoi tu dois (ou pas) y revenir.

Test Unravel : Avis Complet sur le Puzzle-Platformer de Yarny (2026)
8 min

Test Unravel : Avis Complet sur le Puzzle-Platformer de Yarny (2026)

Test d'Unravel en 2026 : 6h de puzzles, une atmosphère scandinave unique et quelques rides. Notre verdict, astuces et ce qui vaut encore le coup.