Test — Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (2016) : enquête, cinéma et gros défauts
Test complet de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (Frogwares, 2016). Durée, gameplay, perf et verdict : 10–15 h d’enquêtes inégales, mais de bonnes idées pour les fans.
Test — Shadow of the Tomb Raider : Lara creuse son sillage entre fulgurances et fumbles
Test complet de Shadow of the Tomb Raider (14/09/2018). Durée de vie, gameplay stealth, perfs PC et verdict : ce que j'ai aimé, ce que j'ai foutu à la poubelle.
Shiftlings — le puzzle-platformer qui te fera switcher de cerveau (test 2026)
J'ai replongé dans Shiftlings de Rock Pocket Games : gameplay à deux persos, 24 niveaux, environ 4 heures de campagne. Verdict, astuces et pourquoi l'acheter en promo.
Skylanders Imaginators — le test : pourquoi certains persos sont OP (et comment t’en fabriquer un)
Test complet de Skylanders Imaginators (2016) : gameplay, Creation Crystals, Senseis, et guide rapide pour créer un Imaginator efficace en 20 minutes.
Test Skylanders Giants : pourquoi j'y ai rejoué en 2026
J'ai relancé Skylanders Giants (2012) pour 10 heures de jeu en 2026 : verdict sur le gameplay, les figurines et si la licence mérite encore ton espace disque.
Test — Silent Hill: Downpour (le retour sous la pluie)
J'ai rejoué à Silent Hill: Downpour (2012). Verdict sur l'ambiance, le gameplay, les bugs et si ça vaut encore les 10 € en promo. 12h, 3 fins, mood garanti.
Test — Skylanders: Spyro’s Adventure refait surface et ça envoie du lourd
J'ai retesté Skylanders: Spyro’s Adventure (2011) en 2026 : gameplay, figurines, compatibilité et pourquoi tu peux encore t'éclater avec 50+ persos. Verdict chiffré.
Test — Skylanders: Swap Force, 13 ans plus tard : pourquoi ça claque encore
J'ai replongé dans Skylanders: Swap Force (2013). Entre collection, gameplay swap et nostalgie, voici pourquoi le concept tient encore la route en 2026.
Test Skylanders Trap Team — nostalgie, pièges et figurines qui coûtent cher
J'ai remis les mains sur Skylanders Trap Team : analyse du gameplay, durée de vie (≈10 h), collection (40+ pièges), perf sur consoles et verdict pour 2026.
Test — Skylanders SuperChargers : des voitures, des jouets et un vrai bordel
J'ai rejoué à Skylanders SuperChargers (2015) : starter pack à ~75€, véhicules physiques, portail obligatoire. Test, astuces d'achat et ce qui te fera regretter ton porte-monnaie.
Sly 2 : Association de voleurs — pourquoi il claque encore en 2026
Test et retour sur Sly 2 (2004) : gameplay, level design, durée de vie (12–15h), et ce qui a mal vieilli après la Sly Collection (2010).
Test Sly 3 — Même les voleurs ont un plan (et ça marche encore)
J'ai rejoué à Sly 3 (2005) : gameplay, durée, tech et pourquoi tu devrais y retourner si t'aimes le stealth et le platforming — 12–15h, Sucker Punch, PS2.
Test — Sly Raccoon : pourquoi ce platformer claque encore en 2026
Test de Sly Raccoon (2026) — performances, durée de vie et trucs pour le 100%. 1h pour accrocher, ~30h pour tout finir. Mon verdict sans filtre.
Test — Snoopy : La Belle Aventure (2015) — doux, simple et sans prise de tête
Test complet de Snoopy : La Belle Aventure (Behaviour Interactive / Activision, 2015). Verdict, durée de vie, public cible et points techniques en 1 lecture.
Test — South Park : Le Bâton de la Vérité (12 ans après, ça tient toujours la route)
Reprise du test de South Park : Le Bâton de la Vérité — 2014, Obsidian, humour trash, RPG tour par tour, campagne 12–15 h. Mon verdict, bugs, tips PC et pourquoi t'y rejouer.
Test — Spy Chameleon: RGB Agent, le party-stealth qui claque
Test complet de Spy Chameleon: RGB Agent — gameplay, perfs et verdict. 60 fps sur iPhone 12, 3 modes, campagne 2h, astuces et bugs recensés. Prix indiqué: 4,99 €.
Test SteelSeries H Wireless : surprenant, solide, mais pas parfait
Test complet du SteelSeries H Wireless : autonomie, confort, micro, latence et verdict pour 199 € — tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter.
Test stylet 4en1 Olixar Laserlight — pratique, cheap et parfois buggé
J'ai testé le stylet 4en1 Olixar Laserlight pendant 3 semaines : stylet, stylo, lampe LED et pointeur laser pour 9,99 €. Voici ce qui marche (et ce qui est à fuir).
Test : Star Wars Battlefront II (2017) — nostalgie, gunplay et DLC qui piquent
J'ai replongé 60 heures dans Star Wars Battlefront II (2017) en 2026 : campagne ~10h, multijoueur 40 joueurs, microtransactions et perf sur RTX 3070. Mon verdict sans langue de bois.
Test SSX (2012) — Pourquoi ce reboot claque encore (et où il foire)
J'ai rejoué à SSX (2012) : gameplay hyper fun, soundtrack de folie et deux gros défauts qui plombent l'expérience. Analyse chiffrée, tips et verdict sans langue de bois.
Test Synology DS218j : 2 baies, 512 Mo, et 5 ans de service — ça tient encore ?
Test complet du Synology DS218j : performances, consommation, compatibilité DSM, et verdict achat pour 2026 en 2 000 mots.
Test : Kenu Airframe — le support voiture ultra-compact pour smartphone (≈20€)
Petit, solide, cheap : j'ai testé le Kenu Airframe pendant 2 semaines en ville et sur autoroute. Verdict, compatibilités et hacks pour l'utiliser comme un pro.
Test — Tearaway Unfolded : le papier qui t'accroche encore
Tearaway Unfolded (PS4) reste un conte papier surprenant : 6–8 h de campagne, créativité tactile, et un remaster qui mérite ton attention si tu kiffes l'original Vita.
Tearaway (PS Vita) — Le test qui te donnera envie de retaper la Vita
Tearaway sur PS Vita, testé en 2026 : durée de vie, gameplay tactile, perf 30 fps, et pourquoi Media Molecule a fait un pari qui tient encore la route.