Test : Resident Evil 2 Remake — pourquoi il reste une claque en 2019 (et aujourd’hui)
Test du remake Resident Evil 2 (2019) : visuels RE Engine, campagnes Leon et Claire, Mr. X, perf PC/PS4, durée 8–12h, astuces armes et verdict tranché.
Test — Resident Evil: Operation : survie, flinguage et grosses idées (mais pas que)
J'ai passé 40 heures sur Resident Evil: Operation. Résultat : du gunplay solide, 4 modes, 20 heures de campagne discutables et un co-op qui sauve la mise. Mon verdict détaillé.
Resident Evil 7 — Le test qui a remis la série sur les rails
Test complet de Resident Evil 7 (2017) : gameplay, VR, house of Baker, et pourquoi il reste pertinent en 2026. Infos chiffrées et conseils concrets.
Test — Resistance: Burning Skies (PS Vita) : le FPS portable qui a mal vieilli, mais qui claque encore
Test complet de Resistance: Burning Skies sur PS Vita — durée de vie, sensations, perf (2012), prix d'époque et verdict pour le joueur moderne.
Rime : le test peaufiné d’un indie qui divise toujours
Test complet de Rime (2017) : puzzles, perf PC/PS4 Pro, durée de vie et verdict sur le tarif 19,99 € — tout ce qu'il faut savoir en 2026.
Test RipSurf — le surf arcade qui te fera rebrancher ton pad
Test complet de RipSurf : prix, perf, gameplay et bugs. 19,99 €, Unity, 60 FPS visé — verdict honnête et conseils pour tirer le meilleur du mode surf.
Test — Run Sackboy! Run! : le runner PlayStation qui refuse de vieillir
J'ai relancé Run Sackboy! Run! sur mobile : gameplay, freemium, perf 2026 et 10 astuces pour récupérer tes pièces sans cracher ta CB.
Test — Rise of the Tomb Raider : l’édition 20ème anniversaire que j’ai rouverte en 2026
J'ai retesté l’édition 20ème anniversaire de Rise of the Tomb Raider : prix, contenu, perf et si ça vaut vraiment le coup en 2026 pour PC et consoles.
Test — Saints Row: The Third (Le) : le remaster qui t'arrache encore un sourire
J'ai replongé 40 heures dans Saints Row: The Third (remaster). Verdict : fun instantané, technique en dents de scie, et quelques missions qui restent cultes. 2026, ça tient ?
Test — Saints Row: The Third Remastered : 2011, 2020, 2026 — pourquoi j’y rejoue
J’ai retesté Saints Row: The Third Remastered (jeu originel 2011). Perf, contenu, bugs et pourquoi il tient encore la route — benchs et conseils pratiques.
Test — Saints Row: The Third (Remastered) : 40h de chaos assumé
J'ai passé 40 heures sur Saints Row: The Third Remastered. Entre gunplay nerveux, custom à gogo et perfs PC, voilà pourquoi ça reste fun en 2026.
Saints Row: The Third — test complet (remastered & original)
J'ai replongé dans Saints Row: The Third (2011/Remastered 2020) : durée, gameplay, perf 60 fps, bugs et ce qui mérite encore tes 30–35 € en 2026.
Test — Schrödinger’s Cat & The Raiders of the Lost Quark : plateforme-puzzle qui claque
Test de Schrödinger’s Cat & The Raiders of the Lost Quark (PS4/PC/Xbox) : gameplay malin, 12 niveaux, 3 mécaniques clés, perf PS4 Pro, prix 2015 et verdict sans langue de bois.
Test — Shadow of the Tomb Raider : Lara creuse son sillage entre fulgurances et fumbles
Test complet de Shadow of the Tomb Raider (14/09/2018). Durée de vie, gameplay stealth, perfs PC et verdict : ce que j'ai aimé, ce que j'ai foutu à la poubelle.
Test — Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (2016) : enquête, cinéma et gros défauts
Test complet de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (Frogwares, 2016). Durée, gameplay, perf et verdict : 10–15 h d’enquêtes inégales, mais de bonnes idées pour les fans.
Test Skylanders Giants : pourquoi j'y ai rejoué en 2026
J'ai relancé Skylanders Giants (2012) pour 10 heures de jeu en 2026 : verdict sur le gameplay, les figurines et si la licence mérite encore ton espace disque.
Shiftlings — le puzzle-platformer qui te fera switcher de cerveau (test 2026)
J'ai replongé dans Shiftlings de Rock Pocket Games : gameplay à deux persos, 24 niveaux, environ 4 heures de campagne. Verdict, astuces et pourquoi l'acheter en promo.
Test — Silent Hill: Downpour (le retour sous la pluie)
J'ai rejoué à Silent Hill: Downpour (2012). Verdict sur l'ambiance, le gameplay, les bugs et si ça vaut encore les 10 € en promo. 12h, 3 fins, mood garanti.
Skylanders Imaginators — le test : pourquoi certains persos sont OP (et comment t’en fabriquer un)
Test complet de Skylanders Imaginators (2016) : gameplay, Creation Crystals, Senseis, et guide rapide pour créer un Imaginator efficace en 20 minutes.
Test — Skylanders: Spyro’s Adventure refait surface et ça envoie du lourd
J'ai retesté Skylanders: Spyro’s Adventure (2011) en 2026 : gameplay, figurines, compatibilité et pourquoi tu peux encore t'éclater avec 50+ persos. Verdict chiffré.
Test — Skylanders SuperChargers : des voitures, des jouets et un vrai bordel
J'ai rejoué à Skylanders SuperChargers (2015) : starter pack à ~75€, véhicules physiques, portail obligatoire. Test, astuces d'achat et ce qui te fera regretter ton porte-monnaie.
Test — Skylanders: Swap Force, 13 ans plus tard : pourquoi ça claque encore
J'ai replongé dans Skylanders: Swap Force (2013). Entre collection, gameplay swap et nostalgie, voici pourquoi le concept tient encore la route en 2026.
Test Skylanders Trap Team — nostalgie, pièges et figurines qui coûtent cher
J'ai remis les mains sur Skylanders Trap Team : analyse du gameplay, durée de vie (≈10 h), collection (40+ pièges), perf sur consoles et verdict pour 2026.
Sly 2 : Association de voleurs — pourquoi il claque encore en 2026
Test et retour sur Sly 2 (2004) : gameplay, level design, durée de vie (12–15h), et ce qui a mal vieilli après la Sly Collection (2010).