Evenements.
Evenements : 145 articles avec conseils pratiques et analyses détaillées.
Evenements : 145 articles avec conseils pratiques et analyses détaillées.
145 articles · Mis à jour régulièrement
Retour sur la démo d'Until Dawn à la Gamescom 2015 : impressions, chiffres (8 personnages, 256 combos de survie), mécaniques et pourquoi ça a marqué la gen PS4.
Sur place à Gamescom 2016 : Bandai Namco jouait finement entre charme inquiet de Little Nightmares et fan-service survolté de Dragon Ball Xenoverse 2. Récit, chiffres et avis.
Récit franc et précis de la présence de Bigben à la Gamescom 2016 : hardware, hands-on et ce que ça annonçait pour les accessoires gaming. 1200+ mots.
Mon compte-rendu franc et détaillé de Gamescom 2016 à Cologne : files VR, stands AAA, pépites indé, et ce que j’ai vraiment retenu après 48 heures sur place.
À Gamescom 2016, CCP a montré EVE: Valkyrie, EVE: Gunjack et Project Arena en démo VR. Compte‑rendu détaillé, matos utilisé, impressions et enjeux pour EVE Online.
Gamescom 2016 a été le moment où Destiny a sorti Rise of Iron : date, prix, gameplay vu en démo et ce que ça a signifié pour la commu. Récit et analyses.
À la Gamescom 2016 Square Enix présentait Deus Ex: Mankind Divided et Deus Ex Go. Retour sur les annonces, le gameplay, les risques business et ce que ça signifiait pour la franchise.
Retour sur la démo présentée à la Gamescom 2016 : 30 minutes de réalisme médiéval, combats techniques et IA qui commence à tenir la route. Impressions, évolutions et ce qui a changé jusqu'à la sortie 2018.
À la Gamescom 2016 Microids a montré Yesterday Origins, Syberia 3 et Moto Racer 4. Compte-rendu terrain, verdict perso, dates et ce qui m'a scotché (ou pas).
Retour sur Gamescom 2016 à Cologne : PlayStation VR en pleine effervescence, Batman Arkham VR jouable, premières impressions sur Resident Evil 7 en VR et le tarif de lancement à connaître.
À la Gamescom 2016 j'ai testé le DLC Death Star pour Star Wars Battlefront et la démo X‑Wing en VR. Impressions, tech, et pourquoi ça marche (ou pas).
J'ai passé une demi-heure au stand Turtle Beach à la Gamescom 2016 (Cologne). Compte-rendu détaillé des Stealth 350VR, S420x, 520, Elite Pro et du Stream Mic.
Retour sur le K‑Day du 1er février 2018 : 9 démos, 5 prises en main (Life Is Strange, Dissidia, Kingdom Come...), impressions brutes et tendances observées.
Retour sur le Legion GeForce GTX Challenge : 8 épreuves, 8 nationalités, deux jours de show gamey sponsorisé par NVIDIA et produit par ESL. Coulisses, impressions, chiffres.
Retour sur l'événement Assassin's Creed aux Invalides (20-22 nov. 2025) : 6 ateliers, merch exclusif, conseils pratiques et verdict sans langue de bois pour les fans.
Retour sur la Master Class de David Hego (27 mai 2015) à la Cité des Sciences : process art, décisions clefs et 3 techniques concrètes pour ton propre projet.
Retour sur le stand Nintendo à la Paris Games Week 2012 : files monstrueuses, démos Wii U, Rayman et anecdotes de salon. 1er regard rétrospectif.
Compte-rendu perso du stand EA à la Paris Games Week 2012 : files, démos jouables (FIFA 13, Need for Speed), anecdotes et impressions concrètes pour les gamers.
Retour sur le stand Ubisoft à la Paris Games Week 2012 : démos jouables, files d'attente, goodies et pourquoi ce salon collait encore en 2012 (et parfois aujourd'hui).
Retour franc et chiffré sur la Paris Games Week 2012 : dates, jeux présentés, stands majeurs et le matos qui faisait rêver. Récit, conseils et anecdotes.