Trente-deux minutes. C’est le temps que tu vas passer à fixer l’écran de sélection des starters en te demandant si Kaiminus vaut vraiment le coup cette fois-ci. On a tous eu ce moment de flottement. Pourtant, Pokémon Legends Z-A secoue un peu les codes: les trois créatures de départ sont Germignon, Gruikui et Kaiminus, un trio qu’on n’avait plus vu sur le devant de la scène depuis la deuxième génération. Et contrairement à ce que tu pourrais croire, ce ne sont pas de simples reskins nostalgiques. Leur kit a été sérieusement dépoussiéré, et surtout, le jeu te permet de tous les récupérer au fil de l’aventure. Alors avant de reset ta partie huit fois pour le bon nature, respire un coup. On va décortiquer chaque starter, ses évolutions, ses stats, et la meilleure façon de remplir ton équipe sans te prendre la tête.

Pourquoi Game Freak a sorti Germignon, Gruikui et Kaiminus du placard

Sortir des starters de Johto en 2026, c’est un choix. Pas forcément celui qu’on attendait après Légendes Arceus et ses mélanges de générations, mais un choix qui coche une case précise: la nostalgie des dresseurs qui ont commencé sur Game Boy Color. La région d’Illumis se prête à un soft reboot, et ces trois-là collent mieux à l’ambiance urbaine qu’un Tortipouss ou un Ouisticram. Le trio Plante-Feu-Eau a toujours fonctionné pour enseigner les bases, mais ici, chaque bestiole arrive avec un bagage de moves inédits et un potentiel de méga-évolution qui change complètement la donne en fin de run. Ce n’est pas du retrogaming déguisé, c’est un vrai test de ce que ces Pokémon peuvent donner quand on leur file un second souffle.

Le contexte a son importance. Dans Légendes Arceus, Brindibou, Cyndaquil et Moustillon profitaient de formes régionales. Ici, c’est la méga-évolution qui sert de twist. Ça signifie que chaque ligne évolutive peut basculer dans un rôle offensif ou défensif sur un tour. Et ça, ça pèse dans la balance quand tu te demandes lequel choisir.

Les trois starters passés au crible

Avant de parler stats, attardons-nous sur ce que chaque starter apporte dans les premières heures. Le rythme de Légendes Z-A est plus lent que celui d’Arceus, les combats sont moins punitifs mais les dresseurs croisés en ville jouent souvent avec des équipes à thème. Ton choix initial conditionne la façon dont tu vas gérer les deux premières zones.

Voilà un aperçu en vidéo de ce qui t’attend.

Germignon, le tank végétal

Germignon reste fidèle à ce qu’il était: une éponge à dégâts avec une défense spéciale solide. Son type Plante lui donne l’avantage contre les premiers ennemis Eau et Sol, mais le movepool évolue vite. Très vite, tu récupères Vœu Soin et Giga-Sangsue, ce qui le transforme en pilier pour les longs combats d’usure. Le défaut, c’est sa lenteur. Si tu te fais surprendre par un type Vol ou Feu, Germignon peut tomber sans rien faire.

Gruikui, la boule de feu explosive

Celui-là, c’est un sprint. Gruikui tape fort, apprend Nitrocharge tôt, et son talent Brasier le rend dangereux dès que sa vie passe sous le tiers. Pour nettoyer les zones herbeuses du début, c’est un bulldozer. Le revers: sa défense en carton. Si tu rates un OHKO, tu te fais punir. Ça oblige à jouer propre, ce qui n’est pas plus mal pour apprendre le rythme des combats à la Z-A.

Kaiminus, le crocodile sous-côté

Kaiminus part avec un désavantage de type contre Germignon et contre une bonne moitié des sauvages du premier tronçon. Mais il compense par un movepool physique varié et un talent Torrent qui rend ses attaques Eau redoutables sous un tiers de vie. C’est le starter qui demande le plus de patience au début pour devenir une machine à la fin, surtout quand on regarde ce que sa méga-évolution apporte.

Stats, évolutions et ce que les méga-évolutions changent

C’est là que le choix se joue vraiment. Les évolutions surviennent plus tard que dans un épisode classique, autour du niveau 30 pour la première, puis au-delà de 45 pour le stade final. Et chaque troisième forme peut méga-évoluer dès que tu as débloqué le bracelet, ce qui redistribue complètement les cartes.

Tableau des stats de base (stade final)

PokémonPVAttaqueDéfenseAtq. SpéDéf. SpéVitesse
Méganium80821008310080
Roitiflam110123651006565
Aligatueur85105100798378

Ces valeurs brutes ne disent pas tout. Roitiflam écrase en attaque physique mais sa vitesse médiocre et ses défenses faibles le rendent vulnérable aux revenge kills. Méganium est un mur qui peut placer des soins et des écrans, parfait pour les combats en équipe. Aligatueur se place en milieu polyvalent, avec un bulk correct et une attaque suffisante pour menacer.

Méganium: la muraille qui soigne

La méga-évolution de Germignon transforme Méganium en pur staller. Sa nouvelle capacité spéciale, Cœur Végétal, soigne un huitième des PV à chaque tour passé sur le terrain. Combine ça avec Mur Lumière et une attaque comme Telluriforce pour couvrir le type Acier, et tu obtiens un Pokémon qui refuse de tomber. C’est le choix des dresseurs qui aiment les combats de huit minutes.

Roitiflam: le marteau à tout casser

Roitiflam méga-évolué gagne un boost de 30 en attaque et le talent Sans Limite, qui ignore les protections comme Mur Lumière ou Protection. Avec une vitesse toujours aussi mauvaise, il compte sur Distorsion ou un partenaire pour placer Danse Lames. Une fois lancé, il nettoie à peu près tout avec Mâchouille et Mégacorne. L’archétype du cannon en verre qu’il faut savoir protéger.

Aligatueur: l’ombre qui mord

La grosse surprise. La méga-évolution d’Aligatueur lui file le type Ténèbres en plus du type Eau, avec le talent Acharnement (booste l’attaque si un allié est KO). Dans les combats en duo, ce crocodile devient un late-game sweeper terrifiant. Crocs Givre, Aqua-Jet et Sédition couvrent presque tout, et son bulk naturel lui laisse le temps de setup. Pour les dresseurs qui veulent un starter qui reste pertinent jusqu’à la Ligue, c’est la valeur sûre.

Récupérer les trois starters sans y passer la nuit

Non, tu n’es pas obligé de choisir entre ton préféré et la complétion du Pokédex. Pokémon Legends Z-A intègre un système de quêtes secondaires qui te file les deux autres starters au fil de l’histoire. Pas besoin d’échange, pas besoin de deux consoles. Mais il y a un mais: ces quêtes sont longues.

La première apparait après le troisième badge, dans le quartier des artisans. Un PNJ te demande de prouver ta maîtrise de ton starter actuel: gagner cinq combats d’affilée avec lui dans l’arène de quartier. Rien d’insurmontable. La seconde, après le cinquième badge, t’oblige à farmer un objet rare sur un Pokémon sauvage de la zone portuaire. Là, le taux de drop est dégueulasse. Certains joueurs y laissent une soirée entière. La troisième quête, post-Ligue, t’envoie vaincre le maître de la Tour des Confrontations avec une équipe mono-type. Autant dire qu’il faut un minimum de préparation.

Tout ça ressemble à une mécanique bien rodée pour prolonger la durée de vie. Une fois que tu as goûté à l’idée de posséder les trois, tu te retrouves à planifier tes runs comme un platineur qui prépare ses prochains trophées. Et si tu veux les obtenir plus vite, tu peux toujours lancer un second profil sur ta console et transférer via Pokémon HOME, mais tu perds le plaisir des quêtes. À toi de voir.

Cette vidéo te montre en détail la méthode la plus rapide.

Quel starter choisir selon ton style de baston

Ici, on sort du théorique. La question c’est: tu joues pour kiffer ou pour rouler sur le jeu? Parce que la réponse n’est pas la même.

Pour les débutants ou ceux qui veulent simplement survivre

Prends Gruikui. Il te fera passer les premières heures comme dans du beurre, apprend vite des attaques puissantes et évolue en Roitiflam avant les gros pics de difficulté. Tu souffriras contre les types Eau et Sol, mais le jeu te fournit des partenaires pour couvrir ces faiblesses très tôt. C’est le pick-and-play par excellence.

Pour le compétitif ou les runs optimisées

Kaiminus. La méga-évolution d’Aligatueur lui donne un double type quasi sans faiblesse exploitable et un talent qui le rend redoutable en duo. Les matchs post-Ligue et les combats de classement en ligne demandent un Pokémon capable de tenir un rôle offensif sans s’effondrer au premier coup. Aligatueur fait ça mieux que les deux autres. Point.

Le choix du cœur (et ce que la communauté en dit)

Germignon attire ceux qui aiment les combats tactiques, les stalls et les setups de soutien. Sur les forums, c’est le chouchou des stratèges. Sur Reddit, le vote est plus tranché: Gruikui gagne pour l’accessibilité, Kaiminus pour le style. Méganium reste le pari risqué, mais un Méganium bien joué est un cauchemar à affronter.

Cette analyse revient sur les critères de choix qui font vraiment la différence.

Les pièges que personne ne te dit sur ces starters

Le premier piège, c’est la nature et les IVs. Le jeu ne propose pas de juge avant le sixième badge, ce qui veut dire que tu traînes un starter potentiellement tordu pendant quinze heures. La solution? Reset la console au début jusqu’à tomber sur une nature neutre ou favorable. Ça prend du temps, mais moins que de devoir le remplacer par un spécimen d’élevage.

Deuxième piège: la couverture de types. Avec Germignon, tu es faible Vol, Insecte, Poison, Glace. Avec Gruikui, Sol, Roche, Eau. Avec Kaiminus, Plante et Electrik (avant méga-évolution). Le jeu ne te donne pas de partenaire parfait avant le quatrième badge. Si tu veux éviter de te faire rouler dessus par le premier dresseur à Pikachu, prévois un second type en priorité.

Troisième piège, plus sournois: le syndrome de collection. Obtenir les trois starters donne accès à des capacités cachées uniquement si tu les captures via les quêtes. Si tu te contentes de les importer de HOME, tu rates les versions avec leurs talents spéciaux. Et crois-moi, un Aligatueur avec Acharnement vaut mieux qu’un Aligatueur avec Torrent pour le post-game. Vouloir tous les collectionner, c’est un peu comme se lancer dans une obsession de figurines, ça ne s’arrête jamais vraiment.

Questions fréquentes

Pourquoi Germignon, Gruikui et Kaiminus plutôt que les starters de Kalos?

Les starters de Kalos sont présents dans le jeu, mais ils ne peuvent pas méga-évoluer avant la quête post-Ligue. Game Freak a misé sur ces trois-là pour leur popularité et pour tester de nouvelles capacités signature sans dénaturer les créatures de la sixième génération. Une façon de rendre hommage à Johto sans recycler le trio de X et Y.

Les starters peuvent-ils être shiny?

Non, les starters reçus au début du jeu et via les quêtes sont verrouillés en shiny. La seule façon d’obtenir un Germignon, Gruikui ou Kaiminus chromatique est de les capturer dans les zones sauvages après la Ligue, avec un taux de rencontre très faible.

Quel starter a la meilleure couverture de types pour la Ligue?

Kaiminus, sans hésiter. Son méga-type Eau/Ténèbres touche efficacement onze types sur dix-huit et ne subit que trois faiblesses. Avec une attaque Glace, il couvre le Dragon et le Sol, ce que ni Méganium ni Roitiflam ne peuvent faire aussi proprement.

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