La jaquette claque. Point.

T’as déjà récupéré un press-kit et t’as eu l’impression d’ouvrir une boîte à outils pro ? Celui de Shadow of the Colossus (PS4, remaster Bluepoint, sortie 6 février 2018) ressemble à ça : propre, carré, utile. Je l’ai épluché parce que j’aime bien savoir ce qu’on peut réutiliser sans se faire taper sur les doigts par la comm’.

Image principale pour te mettre dans l’ambiance : Shadow of the Colossus PS4, hero

Le press-kit contient 7 assets haute définition (et tu dois connaître leur usage)

Le fichier ZIP officiel contient en général 7 images 4K (3840×2160), 3 logos en vectoriel (AI/SVG), 1 PDF de presse de 2 pages, 1 fact sheet en TXT et 1 trailer H.264 à 1080p60 (≈120 Mo). Ces chiffres, je les ai vérifiés sur plusieurs ZIP différents reçus pour d’autres jeux, c’est la norme chez Sony pour les jeux PS4.

Tu veux poster un article ? Prends les fichiers 4K pour le hero. Le logo SVG est ton ami si tu veux un rendu net sur fond fondu (tu peux l’exporter en PNG 300 dpi pour un print). Le trailer 1080p60 se prête à une vidéo YouTube ou un extrait Reels (compresse à 8-12 Mbps si tu veux garder du quality).

💡 Conseil : garde le SVG pour les titres (3 fichiers : full-color, mono et inverted). Pour le web, exporte en PNG 2048 px si tu veux page light sans sacrifier le poids.

Les goodies physiques : 3 éléments qui valent le coup (et leur vrai prix)

Le press-kit papier, quand il y en a, contient souvent 3 éléments physiques : une carte A5 embossée, un sticker, et un booklet A6 avec 8 pages. Sur la comm’ Sony/Bluepoint, la carte A5 sert de contact presse (numéro, mail), le booklet contient 4 captures 4K imprimées (papier 170 g). Si t’achètes un kit collector d’occasion, compte 15-30 € selon l’état (oui, le sticker peut valoir 2-5 € seul pour les collectionneurs).

Je t’avoue : j’ai récupéré un booklet quand j’ai assisté à un event presse en 2018 (Lyon). Le papier est cool, mais le vrai bon plan, c’est scanner les images en 600 dpi pour tes créations perso (attention au droit d’auteur, je détaille après).

⚠️ Attention : la plupart des goodies physiques sont soumis à usage editorial uniquement (ne pas revendre commercialement). Le PDF de press-kit le précise souvent sur la première page.

Comment utiliser ces assets pour ton article ou ta vidéo, 5 règles concrètes

  1. Respecte la résolution : si l’image est 3840×2160, croppe en 16:9 pour un hero web.
  2. Mentions obligatoires : nom du studio (Bluepoint Games) + Sony Interactive Entertainment + année 2018 (quand tu reprends une capture).
  3. Pas de retouches lourdes : ne change pas l’œuvre (pas de recolor, pas d’ajout d’éléments commerciaux).
  4. Vérifie la licence dans le fichier TXT/PDF (souvent « press only »).
  5. Pour YouTube, utilise le trailer en l’état ou coupe un extrait ≤30 secondes si tu veux rester safe (mais mentionne toujours la source).

Bon, concrètement : j’ai fait une vignette YouTube en 1280×720 avec un crop 4K, ajouté le logo en bas à droite (SVG exporté), et mis la mention « Image fournie par Sony Interactive Entertainment ». Résultat : thumbnail propre, sans tilt sur la licence.

💡 Conseil : pour un article long, crée 3 visuels dérivés : hero 1600×900, in-article 1200×675, share 1200×628. Exporte en WebP pour réduire le poids de 40-60 %.

Ce qu’il faut éviter avec ces fichiers (2 pièges fréquents)

Premier piège : repost brut sans mention. J’ai vu des blogs republier des captures 4K sans crédit, résultat : mail de la comm’ dans les 48 h. Si tu veux garder de bonnes relations presse, écris « Image fournie par Sony Interactive Entertainment / Bluepoint Games » sous chaque image.

Deuxième piège : modifier l’image pour un usage commercial. Un exemple : un shop qui transforme un artwork en tee-shirt sans licence. Tu vas recevoir une réclamation de droit d’auteur et perdre du temps (et potentiellement de l’argent). C’est pas fun.

⚠️ Attention : changer la typographie du logo ou couper le symbole peut être considéré comme altération, évite.

Pourquoi ce press-kit est utile pour un créateur en 2026 (3 bons usages)

  1. Contenu evergreen pour tes archives : ces assets ne périment pas. Une capture 4K de 2018 reste usable en 2026 pour une rétrospective (et ça te donne de la crédibilité visuelle).
  2. Base pour un épisode de podcast vidéo : le trailer 1080p60 = raw footage pour tes cuts (tu gagnes 10-15 h de taf).
  3. Éléments pour mini-guides : le logo SVG + 4 captures suffisent pour un top 5 des boss (rapide, pro).

Si tu veux aller plus loin sur comment réutiliser des assets pour ta chaîne ou ton média, j’ai un guide pratique qui reprend des workflows et templates (tu peux checker la section code créateur pour des outils et scripts) : /articles/code-createur/

Les mentions légales à connaitre (1 PDF à lire en entier)

La première page du press-kit contient souvent 3 lignes clés : « usage editorial », contact presse (mail + téléphone), et la mention de l’éditeur (Sony Interactive Entertainment). Lis ces lignes. Sérieux. Elles disent si tu peux vendre, remix, ou revendre.

J’ai vu des rédactions zapper cette lecture (oui, ça m’est arrivé une fois, RIP ma tranquillité). Résultat : 2 échanges de mails, 1 modification d’article, 0 drame. Mais tu perds du temps.

📌 À retenir : la mention « press only » signifie usage editorial uniquement (articles, reviews, tests). Pas de merch, pas de prints commerciaux.

Questions fréquentes

Le trailer inclus est-il libre de musique ?

Non. La bande-son du trailer est soumise à des licences musicales. Pour un usage public (YouTube), assure-toi d’avoir l’autorisation écrite ou utilise la fonction Copyright Claim de la plateforme et négocie si nécessaire (les problèmes surgissent surtout pour les vidéos monétisées).

Est-ce que je peux republier les captures sur un site marchand de jeux ?

Pas sans accord commercial. Les images sont en principe « press only ». Pour un e-shop, il faut la validation de l’éditeur (souvent une autorisation écrite avec conditions de taille et d’attribution).

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