J’ai passé trois jours à me faire rouler dessus par un Courrousinge en ladder, et à chaque fois, c’était la même chose. Je misais tout sur un wall physique, un type Normal bien stable, et lui, il arrivait avec Rage Fureur en nettoyant ce qui restait de mon équipe. Trois jours. Le temps de comprendre que le problème n’était pas mon build, mais le fait que je n’avais pas lu les patch notes de la neuvième génération jusqu’au bout. Colossinge avait eu une évolution, et cette évolution avait tout changé.
Courrousinge n’est pas juste un nouveau Pokémon. C’est un cas d’école de ce que Game Freak fait de mieux quand il décide de dépoussiérer une lignée oubliée. On passe d’un primate en boule de nerfs à un fantôme qui frappe comme un camion, avec un design qui divise et un movepool qui fait peur. Voilà le détail.
Colossinge méritait mieux. Il l’a eu.
Colossinge, soyons honnêtes, c’était le Pokémon que tu capturais pour le Pokédex et que tu oubliais dans ta box. Un type Combat pur sans réelle niche, dépassé par Machamp en termes de stats, par Bétochef en bulk, par à peu près tout le monde en vitesse. Sa colère légendaire faisait marrer les fans de l’animé, mais dans le jeu, c’était un éternel milieu de tableau.
Avec Pokémon Écarlate et Violet, la neuvième génération a introduit une mécanique d’évolution inédite pour lui: faire monter Colossinge au niveau 35 minimum, lui faire utiliser la capacité Poing de Colère vingt fois en combat, puis lui faire gagner un niveau. Une condition qui rappelle les évolutions par coups critiques de la huitième génération, mais qui demande un vrai farm. Pas juste un grind d’XP: il faut enchainer les combats, surveiller ses PP, et garder la même attaque pendant toute la phase d’entraînement. C’est fastidieux, mais le résultat en vaut chaque coup de poing.
Le jeu ne te prend pas par la main non plus. Pas de message, pas d’indice en jeu qui t’explique cette méthode. Si tu ne lis pas un guide externe ou les forums anglophones, tu passes à côté. C’est typique de la philosophie Pokémon moderne: cacher des évolutions derrière des murs d’ignorance que seuls les datamineurs percent en premier. Pour le meilleur et pour le pire.
La vidéo ci-dessus montre exactement le processus. Une fois les vingt Poing de Colère placés, il suffit d’un niveau supplémentaire et l’écran d’évolution se lance. Si vous êtes en post-game avec des bonbons rares en stock, ça prend dix minutes. En pleine aventure, c’est un détour de trente à quarante minutes selon la zone où vous farmez.
Un type Combat Spectre qui casse la table des types
Le changement de type est la première clé de ce qui rend Courrousinge dangereux. En passant de Combat pur à Combat et Spectre, il gagne une immunité qui compense sa défense moyenne. Les attaques Normal, qui touchent souvent les types Combat pour contourner leur bulk physique, passent au travers de lui. Mieux: les attaques Combat, sa faiblesse classique, ne lui font plus rien. Il résiste aussi aux types Roche et Insecte.
En contrepartie, il devient faible aux types Spectre, Psy, et Fée. Trois types qui pullulent dans le format compétitif de la neuvième génération. Flutter Mane, par exemple, devient un contre naturel, avec sa vitesse absurde et son double type Spectre Fée. Il faut donc le jouer avec un partenaire qui gère ces menaces, et ne pas croire qu’on peut le poser aveuglément en lead.
Son poids de 56 kilos le place dans une catégorie intermédiaire pour les attaques basées sur le poids, et son groupe d’œuf Terrestre limite un peu le pool de moves de reproduction. Mais honnêtement, son movepool par niveau est déjà suffisant pour le rendre viable.
Les stats qui font la différence
Courrousinge a gagné un boost massif en attaque et en PV par rapport à sa pré-évolution. Sa défense spéciale reste correcte sans être excellente, et sa vitesse de 90 lui permet de dépasser une bonne partie du métagame avec un investissement en EVs bien placé. Le tableau des stats de base est le suivant:
| Statistique | Valeur de base |
|---|---|
| PV | 110 |
| Attaque | 115 |
| Défense | 80 |
| Attaque Spéciale | 50 |
| Défense Spéciale | 90 |
| Vitesse | 90 |
Ce qui frappe, c’est le déséquilibre volontaire entre une attaque physique monstrueuse et une attaque spéciale quasi inutile. Game Freak n’a pas essayé de le rendre polyvalent. Il a fait un choix de design: Courrousinge est un sweeper physique pur, un wallbreaker qui rentre pour détruire un ou deux Pokémon avant de tomber. Son bulk acceptable en PV lui donne le temps de placer un coup, parfois deux, mais pas de tenir un stall prolongé.
Les talents: Escogriffe, Esprit Vital, et le fameux Impitoyable
Deux talents standard sont disponibles sans capsule: Escogriffe, qui augmente l’attaque de 50 % en cas de brûlure, intoxication, ou paralysie (une niche situationnelle mais dévastatrice si on joue une Flame Orb), et Esprit Vital, qui empêche l’endormissement. Ce dernier est un choix défensif correct, mais il ne définit pas Courrousinge.
Le vrai game changer, c’est le talent caché Impitoyable. Il empêche l’adversaire de fuir ou de switcher tant que le porteur est sur le terrain. Pour un wallbreaker comme Courrousinge, c’est une bénédiction. Tu anticipes un switch sur ton type Spectre, tu rentres Courrousinge, et la proie ne peut plus s’enfuir. Si le Pokémon adverse ne peut pas le menacer en un coup, il est condamné.
C’est ce talent qui a propulsé Courrousinge dans les discussions compétitives dès la sortie du jeu. Les équipes défensives basées sur le pivot n’ont aucune réponse si le Courrousinge adverse est bien positionné. La seule option est de prier pour un speed tie ou un OHKO.
Poing de Colère et Rage Fureur: le kit qui punit
Poing de Colère est la capacité qui déclenche l’évolution, mais elle reste utile après. C’est une attaque Combat de base 120 de puissance avec 70 % de précision, ce qui en fait un coup de poker. Si elle passe, elle fait très mal. Si elle échoue, tu perds un tour. C’est le genre de move qu’on utilise quand on a rien à perdre ou quand on joue un set de hausse de précision.
Rage Fureur, la capacité signature de Courrousinge, est bien plus fiable. C’est une attaque Spectre de 110 de puissance avec 100 % de précision et 10 PP. Elle a un effet secondaire vicieux: elle ignore les changements de stats de la cible. Peu importe que ton adversaire ait placé six Plénitudes, Rage Fureur tape comme s’il était à zéro. C’est un contre direct aux stratégies de stall qui reposent sur l’accumulation de boosts défensifs. Un Vaucheur qui pensait se murer derrière ses Malédictions se fait deux-shot sans comprendre ce qui arrive.
Le movepool par montée en niveau inclut Close Combat (Combat, 120 de puissance, baisse la défense et la défense spéciale du lanceur), Balayage, Casse-Brique, et même Vampipoing pour un set de sustain. Par CT, il apprend Poing de Feu, Poing Éclair, Poing Glace, Vent Violent, et Sabotage. Ce dernier est particulièrement utile en compétitif pour retirer les Restes ou les Grosses Bottes de l’adversaire.
Un moveset pour le ladder compétitif
Le set le plus classique en OU (OverUsed) depuis la sortie de la neuvième génération est le suivant:
- Rage Fureur (STAB Spectre, ignore les boosts défensifs)
- Close Combat (STAB Combat, dégâts massifs)
- Sabotage (utilitaire, retire l’objet adverse)
- Demi-Tour (pour pivoter si le matchup est mauvais)
L’objet tenu est souvent les Grosses Bottes pour éviter les Pièges de Roc, ou le Bandeau Choix pour maximiser les dégâts. La nature est généralement Rigide (+Attaque, -Attaque Spéciale) avec 252 EV en Attaque, 252 en Vitesse, et 4 en PV. Certains builds préfèrent une version plus lente avec un investissement en PV pour profiter d’un peu de bulk, mais la vitesse de base 90 est trop précieuse pour être négligée.
La vidéo explique pourquoi ce moveset est devenu la norme et comment il a modifié l’équilibre du tier. L’essentiel est de comprendre que Courrousinge n’est pas un Pokémon “safe”. Il ne pardonne pas les mauvais placements. Si tu le poses en mauvais matchup, il meurt en un tour sans rien faire. Si tu le poses au bon moment, il prend deux kills et ouvre la voie. C’est un high risk, high reward absolu.
Le marché des cartes: une hype qui ne se dégonfle pas
Côté collection, Courrousinge a eu droit à plusieurs cartes dans la série Écarlate et Violet du JCC Pokémon. Les versions communes valent moins d’un euro, mais certaines versions brillantes ou full art dépassent la dizaine d’euros. La carte la plus recherchée pour le moment est l’alternative full art illustrée par un artiste invité, qui se négocie autour de 15 à 25 euros sur les sites de revente. Ce n’est pas un prix qui en fait un graal inaccessible, mais pour un Pokémon sorti il y a moins d’un an, c’est un signe de popularité durable.
Les cartes de la série Évolutions à Paldea incluent Courrousinge en tant que stade final d’une lignée revisitée, et certaines versions brillantes sont difficiles à trouver. La collection Destinées de Paldea a également introduit une variante avec un artwork différent, plus dynamique, qui reprend l’esthétique du type Spectre. Si tu cherches à compléter ton classeur, c’est le genre de carte qui risque de prendre de la valeur avec le temps, surtout si Courrousinge reste un staple compétitif.
Jouer Courrousinge sans se faire retourner
Il n’y a pas de secret: le Pokémon de type Spectre est un ajout récent au dex, et beaucoup de joueurs ne savent pas encore le contrer correctement. Son point faible, ce n’est pas son type, c’est son positioning. Il a besoin d’un tour pour entrer sur le terrain, et ce tour est souvent sa fenêtre de vulnérabilité. Une équipe bien construite ne le laisse jamais entrer gratuitement.
Si tu veux l’intégrer à ton équipe, réfléchis à ce qui le couvre. Un type Fée solide, un type Psy rapide ou un utilisateur de Provoc pour casser les sets de setup. Il fonctionne très bien avec un partenaire de type Sol qui absorbe les attaques Roche, ou un type Ténèbres qui gère les Spectre adverses. L’idée n’est pas de le poser en lead, mais de le garder en embuscade pour punir un switch adverse.
Côté stratégie de combat, le format actuel favorise les équipes agressives avec des pivots rapides, et Courrousinge s’y intègre parfaitement. Son accès à Demi-Tour en fait un excellent pivot offensif, et sa capacité à tuer les murs physiques sans se soucier de leurs boosts le rend indispensable contre les compositions stall. Si en plus tu joues la version chromatique, tu gagnes le droit de flex en ladder. Le shiny de Courrousinge troque son pelage brun pour un gris spectral absolument magnifique, et le farm pour l’obtenir est une épreuve de patience. La méthode Masuda avec un Pokémon étranger reste la plus fiable.
Le match-up contre les équipes stall
Face à une équipe qui pose les Pièges de Roc et qui spamme les moves de statut, Courrousinge devient ton meilleur ami. Rage Fureur traverse les boosts comme si de rien n’était, et Impitoyable bloque le switch de l’adversaire. Le seul risque, c’est Toxik ou Fatal-Foudre qui réduisent sa durée de vie. Une fois que le mur défensif adverse est tombé, le reste de l’équipe suit. C’est un des rares Pokémon de la neuvième génération qui peut solo carry contre ce type de stratégie.
Questions fréquentes
Comment évolue Courrousinge?
Courrousinge est l’évolution de Colossinge dans Pokémon Écarlate et Violet. Il faut monter au niveau 35 minimum, et utiliser la capacité Poing de Colère vingt fois en combat. Ensuite, il suffit de faire gagner un niveau supplémentaire à Colossinge. L’évolution se déclenche automatiquement. Attention à ne pas utiliser de centre Pokémon sans avoir validé les vingt utilisations, sinon le compteur se réinitialise.
Quel est le poids de Courrousinge?
Courrousinge pèse 56 kilos, ce qui le place dans la catégorie de poids intermédiaire. Les attaques comme Frappe Atlas ou Balayette ne sont donc ni très efficaces ni totalement inefficaces contre lui. C’est un détail qui compte en compétitif si ton adversaire joue un Pokémon spécialisé dans ce type de move.
Combien coûte une carte Courrousinge?
Les cartes communes de Courrousinge dans la série Écarlate et Violet valent moins d’un euro pièce. Les versions brillantes ou les full art peuvent monter entre 10 et 25 euros selon l’édition et l’état. Les cartes provenant des sets Évolutions à Paldea et Destinées de Paldea sont les plus recherchées. Vérifie les prix sur les plateformes de revente comme Cardmarket avant d’acheter, ils fluctuent pas mal.
Quel est le point faible de Courrousinge?
Le point faible principal de Courrousinge est sa difficulté à entrer sur le terrain proprement. Sa vitesse de base de 90 est bonne mais pas excellente, ce qui le rend vulnérable aux Pokémon plus rapides de type Spectre, Psy ou Fée. Flutter Mane, par exemple, le surclasse en vitesse et le menace en un coup. Sans un bon pivot pour l’introduire, Courrousinge peut se faire tuer avant d’avoir attaqué.
Votre recommandation sur courrousinge
Quelques questions rapides pour adapter la recommandation à votre cas.
Merci, voici notre conseil personnalisé sur courrousinge.
D'après vos réponses, le mieux est de reprendre l'article ci-dessus en focalisant sur les passages qui parlent de votre situation : c'est là que se trouvent les recommandations les plus concrètes pour vous. Bonne lecture !