Test Sly 3 — Même les voleurs ont un plan (et ça marche encore)
J'ai rejoué à Sly 3 (2005) : gameplay, durée, tech et pourquoi tu devrais y retourner si t'aimes le stealth et le platforming — 12–15h, Sucker Punch, PS2.
Test — Sly Raccoon : pourquoi ce platformer claque encore en 2026
Test de Sly Raccoon (2026) — performances, durée de vie et trucs pour le 100%. 1h pour accrocher, ~30h pour tout finir. Mon verdict sans filtre.
Test — South Park : Le Bâton de la Vérité (12 ans après, ça tient toujours la route)
Reprise du test de South Park : Le Bâton de la Vérité — 2014, Obsidian, humour trash, RPG tour par tour, campagne 12–15 h. Mon verdict, bugs, tips PC et pourquoi t'y rejouer.
Test — Snoopy : La Belle Aventure (2015) — doux, simple et sans prise de tête
Test complet de Snoopy : La Belle Aventure (Behaviour Interactive / Activision, 2015). Verdict, durée de vie, public cible et points techniques en 1 lecture.
Test — Spy Chameleon: RGB Agent, le party-stealth qui claque
Test complet de Spy Chameleon: RGB Agent — gameplay, perfs et verdict. 60 fps sur iPhone 12, 3 modes, campagne 2h, astuces et bugs recensés. Prix indiqué: 4,99 €.
Test SSX (2012) — Pourquoi ce reboot claque encore (et où il foire)
J'ai rejoué à SSX (2012) : gameplay hyper fun, soundtrack de folie et deux gros défauts qui plombent l'expérience. Analyse chiffrée, tips et verdict sans langue de bois.
Test : Star Wars Battlefront II (2017) — nostalgie, gunplay et DLC qui piquent
J'ai replongé 60 heures dans Star Wars Battlefront II (2017) en 2026 : campagne ~10h, multijoueur 40 joueurs, microtransactions et perf sur RTX 3070. Mon verdict sans langue de bois.
Test stylet 4en1 Olixar Laserlight — pratique, cheap et parfois buggé
J'ai testé le stylet 4en1 Olixar Laserlight pendant 3 semaines : stylet, stylo, lampe LED et pointeur laser pour 9,99 €. Voici ce qui marche (et ce qui est à fuir).
Test SteelSeries H Wireless : surprenant, solide, mais pas parfait
Test complet du SteelSeries H Wireless : autonomie, confort, micro, latence et verdict pour 199 € — tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter.
Test : Kenu Airframe — le support voiture ultra-compact pour smartphone (≈20€)
Petit, solide, cheap : j'ai testé le Kenu Airframe pendant 2 semaines en ville et sur autoroute. Verdict, compatibilités et hacks pour l'utiliser comme un pro.
Test — Sly Cooper : Voleurs à l'ancienne qui te rend nostalgique (et frustré)
Test complet de Sly Cooper : Thieves in Time (2013). Analyse gameplay, technique, durée de vie et verdict shopping pour les fans de plateformer furtif.
Test — Tearaway Unfolded : le papier qui t'accroche encore
Tearaway Unfolded (PS4) reste un conte papier surprenant : 6–8 h de campagne, créativité tactile, et un remaster qui mérite ton attention si tu kiffes l'original Vita.
Test Synology DS218j : 2 baies, 512 Mo, et 5 ans de service — ça tient encore ?
Test complet du Synology DS218j : performances, consommation, compatibilité DSM, et verdict achat pour 2026 en 2 000 mots.
Tearaway (PS Vita) — Le test qui te donnera envie de retaper la Vita
Tearaway sur PS Vita, testé en 2026 : durée de vie, gameplay tactile, perf 30 fps, et pourquoi Media Molecule a fait un pari qui tient encore la route.
Test — The Amazing Spider‑Man 2 : pourquoi il a pris cher (et ce qui reste jouable)
Test complet du jeu The Amazing Spider‑Man 2 (2014) par Beenox/Activision : durée de vie, 6‑8h de campagne, bugs techniques, prix conseillé 49,99€, et conseils pour modder ou patcher.
Test — The Amazing Spider-Man (2012) : 20 heures de web-swing, du fun et des couacs
J'ai passé 20 heures sur The Amazing Spider-Man (2012). Gameplay nerveux, technique inégale et missions répétitives. Astuces de réglages PC/console et verdict franc.
Test — The Lapins Crétins : Le Gros — un party-game qui mise tout sur le fun
Test complet de The Lapins Crétins : Le Gros — 9 heures de jeu, mini-jeux délirants et 29,99 € au lancement. Verdict franc et sans filtre de James LaFleur.
Test : The Last of Us Remastered — 42 heures à pleurer, à rager et à revenir
J'ai passé 42 heures sur The Last of Us Remastered : textures upscalées, framerate plus stable et histoire qui prend aux tripes. Verdict sur PS5/PC, performance et valeur.
Test — The Last of Us : la claque narrative qui te prend 15–25h et te fout la pêche
J'ai relancé The Last of Us pour voir si la hype tenait en 2026 : 15–25h de campagne, gameplay resserré, et quelques choix techniques qui te feront râler (ou pas).
Test — The Order: 1886 (2015) : beau, court et controversé
The Order: 1886, développé par Ready At Dawn et sorti en 2015, : visuels soignés, campagne de 6–8h et Metacritic 63/100 — verdict et conseils d'achat.
Test — The Unfinished Swan : le jeu qui te fait peindre l'écran (et qui marche)
Test complet de The Unfinished Swan (2012) : gameplay à base d'encre, 2h de run, développé par Giant Sparrow, pourquoi il mérite encore ton temps en 2026.
Test — The Walking Dead Saison 2 : plus sombre, plus rude, mais ça marche
J'ai refait The Walking Dead Saison 2 de Telltale : 5 épisodes, 6–8h par run, choix hardcore et une Clem qui transforme le jeu. Verdict, tips et raisons pour lesquelles tu dois t'y remettre.
Test — The Walking Dead : Saison 1 (Telltale) — Pourquoi les 5 épisodes tiennent encore en 2026
Test complet de The Walking Dead : Saison 1 (Telltale). Sorti le 24/04/2012, 5 épisodes, choix moraux marquants et narration qui tient la route. Mon verdict et conseils.
Test — Thomas Was Alone : des rectangles, une narration et 3 heures de bonheur
Test de Thomas Was Alone (2013) : plateformes, narration par Danny Wallace, gameplay puzzle-platform, durée 3–5 h et pourquoi tu devrais y jouer en 2026.