Aller au contenu principal
Tests & Reviews 9 min de lecture

Test — Worms W.M.D : les vers sont de retour et ça bastonne

Test complet de Worms W.M.D (Team17, 2016) : gameplay, campagne, multi, perf et verdict pour 2026. Combien de temps ça prend, prix et astuces concrètes.

Par James LaFleur ·
Partager
Test — Worms W.M.D : les vers sont de retour et ça bastonne

La première grenade t’arrive en pleine tronche en moins de 10 secondes. C’est direct, sale, jouissif. (Exactement comme un vieux Worms devrait l’être.)

Je l’ai relancé ce week-end pour voir si, dix ans après, Worms W.M.D tient encore la route. Spoiler : ça claque quand tu veux du chaos au tour par tour. Et ça pue quand tu attends un matchmaking moderne.

Le pitch rapide : Team17 remet la formule classique — vers, armes absurdes, terrain destructible — avec des véhicules, des ateliers pour customiser et des bâtiments qu’on peut occuper. Si t’as déjà joué à Worms 3D ou Worms Armageddon, tu retrouves tes marques en 30 secondes (vraiment). Maintenant je te raconte ce qui marche, ce qui a mal vieilli et comment tirer 100 % du jeu en 2026.

La prise en main en 5 minutes (2016 vs 2026)

Tu lances le jeu. Contrôles simples : vise, charge, saute, pose une mine. En moins de 5 minutes t’as pigé l’essentiel. (C’est conçu comme ça : fun immédiat.)

Première chose : l’arsenal. T’as la classique Holy Hand Grenade, le Bazooka, et des conneries comme le Concrete Donkey. L’ajout des véhicules rend les rounds plus imprévisibles — un tank peut te sauver la mise ou te transformer en confettis. Les ateliers permettent de customiser loadout et apparence des vers en quelques clics.

Deuxième chose : la physique du terrain. Les maps sont destructibles et les bâtiments offrent du couvert stratégique. Le jeu favorise les plays retors : tu peux creuser à la base d’un immeuble pour le faire tomber sur un ver adverse (j’ai fait ça, et oui, c’est satisfaisant).

💡 Conseil : Active les parties personnalisées et limite le timer à 30 secondes si tu veux des matches nerveux ; sinon ça traîne en duel 2v2.

L’UI n’a pas changé depuis 2016, donc si t’es allergique aux menus old-school tu vas rager. Perso, ça me va : plus de lecture, plus de frags.

La campagne solo te prend entre 10 et 20 h (si tu veux tout débloquer)

La campagne propose une trentaine de missions. Certaines durent 5 minutes, d’autres se transforment en casse-tête. Si tu rushes, tu peux la finir en 8–10 heures. Si tu fais toutes les missions secondaires et que tu chasses les collectibles, compte plutôt 15–20 heures.

J’ai refait la campagne pour la rejouabilité, et deux trucs m’ont marqué. D’une, le level design balance bien entre phases rigolotes (armes folles, situations absurdes) et casse-têtes tactiques. De deux, la difficulté progresse proprement : des missions plus lentes au milieu puis un petit spike vers la fin (ça m’a fait perdre plusieurs runs, rage inclus).

Le solo sert aussi de tutoriel avancé pour le multi. Si tu galères avec le timing des grenades ou le recul du bazooka, la campagne t’entraîne sans te jeter dans du ranked nerveux.

⚠️ Attention : Certains succès demandent des runs très spécifiques (par exemple finir une mission sans utiliser X) — prépare-toi à faire plusieurs tentatives.

Multijoueur : jusqu’à 6 joueurs, le chaos règne mais le netcode est daté

Les parties locales restent la meilleure expérience. Brancher des potes, des bières, un écran — instant fun. En ligne, tu peux faire du 1v1 au 6v6 selon les paramètres. Quand t’as 6 joueurs, les tours durent une éternité, mais les moments épiques valent le temps perdu.

Le matchmaking a vieilli. Trouver une game ranked en heure creuse peut prendre du temps. Les serveurs Steam gardent une base de joueurs active le soir (les weekend c’est mieux), mais attends-toi à des lobbies privés pour la plupart des bonnes parties.

Du côté de la stratégie, le skill gap reste réel : un bon joueur sait placer une grenade en 2 secondes, lire le vent et calculer l’arc. Le composant RNG existe (ton premier missile peut lock et faire 0 dégât), mais la skill reste primordiale.

📌 À retenir : Si tu veux du vrai duel, privilégie le local ou crée un lobby privé avec des potes ; tu seras plus vite au 5e round.

Technique et perf : 60 fps sur PC raisonnable, consoles variables

Sur un PC moyen (GTX 1660 / Ryzen 5), le jeu tourne sans souci à 60 fps en 1080p. J’ai testé en 1440p, ça tient aussi si tu verrouilles à 60 fps. Les animations restent fluides, et la destruction en temps réel demande peu de ressources — c’est pas du AAA qui pompe ton CPU.

Sur PS4 et Xbox One les framerate oscillent souvent autour de 30–60 fps selon la scène. La version Switch (si tu la chopes) est jouable mais privilégie le dock pour la lisibilité. Les loadings sont courts. Aucun patch récent n’a transformé le netcode en miracle (dommage).

Graphiquement, le jeu est simple mais lisible. Les effets d’explosion claquent, les skins sont fun, et l’ensemble est optimisé pour la compétitivité plutôt que le bling.

Contenu post-lancé et communauté — maps, mods et parties personnalisées

Team17 a livré pas mal de cartes officielles et d’extensions à la sortie. La communauté sur Steam maintient le contenu vivant : maps créatives, modes maison, et enjeux fun. Si tu veux du chaos, cherche les maps « sewer » ou « town apocalypse » faites par la commu (elles envoient du lourd).

Si la scène compétitive n’est pas monstrueuse en 2026, la scène casual est très active les soirs et week-ends. Tu peux organiser des tournois locaux en 4 étapes sans avoir besoin d’un ladder officiel — parfait pour des soirées entre potes.

Si tu veux créer du contenu autour du jeu (vidéos, guides, mods), mate mon dossier sur la création de contenu pour t’organiser : /articles/code-createur/ (oui, c’est le moment de spammer ton serveur Discord).

Prix et verdict : combien tu dois mettre en 2026

Prix actuel recommandé : entre 15 € et 25 € selon les promos. Pendant les soldes Steam, t’as souvent des -75 % (donc autour de 5–7 €). Pour 15 €, je dis oui sans hésiter si t’aimes le tour par tour fun et les soirées locales.

Si tu veux un jeu solide pour 1v1 nerveux, Worms W.M.D reste un excellent achat. Si tu cherches du online moderne avec matchmaking de pro, tu vas rager un peu. Pour moi, la valeur est dans le fun instantané et la rejouabilité en groupe.

Bref. Achète si t’as des potes prêts à jouer ou si t’as besoin d’un jeu simple à stream pour meubler une soirée.

💡 Conseil : Achète pendant une promo Steam (-50 à -75 %) et stocke sur ta bibliothèque ; t’en auras pour ton argent si tu fais 5 soirées multi.

Quelques dernières notes rapides (parce que j’aime bien les listes) :

  • Les options de personnalisation des équipes sont correctes — skins, voix, chapeaux.
  • Les armes restent équilibrées globalement, mais le Concrete Donkey peut ruiner une stratégie en 2 secondes (c’est voulu).
  • Les succès demandent parfois des runs très précis — parfait pour les complétistes rageux.

FAQ

Q : Worms W.M.D est-il encore joué en ligne en 2026 ? R : Oui, la communauté est niche mais active, surtout les soirs et weekends. Tu vas trouver des lobbies publics sur Steam ou des parties privées via Discord. Si tu veux jouer vite, crée ton propre lobby avec des potes — zéro attente.

Q : Combien de temps pour maîtriser le Bazooka et les grenades ? R : Compte 3 à 5 heures de jeu pour être à l’aise (positionnement, wind-reading, angle). Après 20 heures tu commences à anticiper les arcs et les ricochets comme un pro.

Q : Le jeu supporte-t-il la création de maps et de modes personnalisés ? R : Oui, sur PC la communauté propose des maps et des variantes via des fichiers d’atelier ou des dossiers locaux, ce qui permet d’ajouter des maps en quelques dizaines de secondes. Sur consoles c’est plus limité, mais tu peux toujours organiser des lobbies privés avec tes maps favorites.

Explorer aussi

James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.