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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test — Uncharted 4: A Thief's End — 16h avec Nathan Drake

Sorti le 10 mai 2016, Uncharted 4 reste une claque narrative et technique sur PS4. 16 heures, du parkour, des batailles et une fin qui divise.

Par James LaFleur ·
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Test — Uncharted 4: A Thief's End — 16h avec Nathan Drake

J’ai relancé Uncharted 4 en 2026. Oui, 10 ans après la sortie. Et non, je n’ai pas honte (enfin, pas trop).

Sorti le 10 mai 2016, Naughty Dog a bouclé la saga Drake avec un jeu qui tape fort sur l’émotion, la mise en scène et la technique. Tu connais déjà l’histoire générale : un ancien chasseur de trésors revient au grind, trahisons, frangin retrouvé, bateau qui coule, etc. Mais ce que je veux te dire, c’est ce qui a changé pour moi en 2026 quand j’ai relancé le jeu sur une machine moderne (PS5 via rétrocompatibilité) : ça tient toujours, et parfois c’est même pire pour ton cœur.

💡 Conseil : Si tu veux la plus belle image, active le mode qualité sur PS4 Pro/PS5 (target 30 fps, checker la résolution dynamique). Si tu veux du framerate propre, vise performance — c’est 60 fps stable dans la plupart des scènes.

H2: Le scénario tient sur 16 heures et il te secoue

La campagne te prend environ 16 heures si tu fais les collectibles et quelques zones secondaires. Sans side quests, compte plutôt 12–14 heures.

J’ai fait mon run en mode normal. Parfois je suis allé farfouiller (les petites mises en scène cachées valent le détour). Le tempo est bizarrement malin : il alterne entre gros set-pieces (une séquence de 20 minutes sur un bateau qui part en sucette, t’as vu la démo à l’époque) et scènes intimistes à deux personnages. Ça marche. Vraiment.

Tu vas pleurer ? Peut-être. Tu vas sourire bêtement ? Certainement. Les dialogues sont écrits pour claquer — et t’entends la voix de Nolan North qui a clairement pris du plaisir à jouer Nathan Drake (oui, la performance est datée mais solide).

Le truc : la fin divise. Moi j’ai aimé le pari émotionnel. Certains l’ont trouvé trop soft par rapport au trip d’aventure. C’est subjectif. (Et oui, je suis du côté “j’assume mes sentiments”.)

H2: Technique — 30→60 fps et 4K dynamique selon ta console (chiffres concrets)

Sur PS4 standard, le jeu tourne en ~30 fps avec résolution variable autour de 1080p.

Sur PS4 Pro, Naughty Dog propose un mode « qualité » qui vise une résolution proche du 4K via upscaling/temporal, mais avec 30 fps. Tu gagnes en détails. Sur PS5, la rétrocompatibilité et le boost font parfois grimper le framerate ; en mode performance tu touches souvent 60 fps (mais la résolution chute). Bref : choisis ton poison.

Textures : grosses textures à 2K/4K selon la console. Les visages sont détaillés (pedigree MotionScan/animation faciale chez Naughty Dog). Les cinématiques restent impressionnantes. Le streaming de textures peut choper un hitch si ton installation a un HDD lent (oui, ça arrive encore).

Audio : mixage top. La spatialisation en binaural sur ta TV/barre de son change des scènes d’infiltration. Une fois, j’ai sursauté pendant une cut-scene (coup de la lampe). Culpabilité prise en charge.

⚠️ Attention : Si tu joues sur PS4 avec un HDD de 500 Go, prépare-toi à quelques temps de chargement. Un SSD réduit les hitchs de texture et les petits micro-freezes.

H2: Le gameplay tient sur 5 mécaniques qui marchent (et 1 qui est discutable)

  1. Le parkour + cover shooting. C’est fluide. Tu sautes, tu te raccroches, tu tires. Les transitions entre exploration et gunfight sont smooth.
  2. Les combats à l’arme blanche sont intimes. Quand ça part en mêlée, tu sens le délai et la physique. Pas du beat’em all arcade.
  3. Les phases stealth fonctionnent si tu prends ton temps. L’IA est correcte sur la détection (pas parfaite, parfois opportuniste).
  4. Les puzzles sont simples, mais souvent bien placés pour casser le rythme.
  5. L’exploration en bateau/île/cité coloniale donne parfois l’impression d’un petit open-world sans le côté corvée.

Le point discutable : le rythme. Certains passages traînent (phases de run où tu fais 10 minutes de marche sans enjeu). Moi j’appelle ça du remplissage utile (parfois), d’autres diront que c’est du padding. Ton call.

Anecdote : j’ai raté un saut sur une scène et j’ai rechargé 3 fois en 10 minutes. Rage, café, reprise. (C’est la vraie vie.)

📌 À retenir : Les gunfights sont optimisés pour du cover-based play ; passe en mode difficulté supérieure pour voir le skill ceiling.

H2: Multiplayer et contenu : 60 maps au lancement, mais l’interest diminue (constat chiffré)

Au lancement, le multijoueur proposait ~60 maps/tests de mode (entre variantes et DLC). Sony a patché, ajouté des skins, du loot (cosmétique) et quelques events temporaires.

Résultat : tu peux encore trouver des parties en 2026, mais les populations de serveurs varient fortement selon la région. En Europe, en soirée, tu peux toucher du match en 2 à 3 minutes sur les modes populaires. En journée, c’est plus désert.

Si tu veux grinder des skins ou des trophées multijoueur, prépare-toi à mettre du temps. Certains défis demandent 100 kills sur certaines armes — ça prend des heures. Perso, j’ai fait une session de 4 heures et j’ai stoppé (trop répétitif).

💡 Conseil : Si tu veux juste l’expérience PvE + scénar, achete le jeu plein tarif si tu trouves une offre sous 20 € (les packs se trouvent souvent en promo). Le multijoueur est un bonus, pas la raison d’acheter en 2026.

H2: 3 astuces pratiques avant de relancer ton run

  1. Sauvegarde locale : copie ta save dans le Cloud PSN, puis fais un backup USB. J’ai vu des saves corrompues après un patch (oui, ça peut arriver).
  2. Choix d’affichage : pour la claque visuelle, active « Cinematic » sur Pro/PS5 ; pour la fluidité, pointe « Performance ». Test 10–15 minutes pour voir ton seuil de tolérance.
  3. Trophées : si tu veux le platine, cible la chasse aux collectibles dès le chapitre 2 — certains sont situés dans des zones qui deviennent plus chiantes à revisiter plus tard.

Tu veux un truc bonus ? Branche un casque avec micro si tu fais du multijoueur. Les setups audio des joueurs restent un critère pour repérer les rushers.

Liens utiles et petits extras

Si le côté créatif de la write-up t’intéresse (je parle souvent de comment je bosse mes tests, le setup, le rédacteur vs dev), check mon dossier sur le code créateur pour comprendre comment j’articule mes articles et mes captures : /articles/code-createur/ (oui, auto-promo, mais utile si tu veux t’y mettre).

Par contre, si t’es venu pour le lore, retourne à « Drake & family » (ta propre imagination fera le reste).

Style d’écriture et impressions personnelles

Joue comme si tu regardais un film d’action bien réalisé avec des moments où le jeu te demande juste d’apprécier la vue. Naughty Dog a toujours aimé pousser la mise en scène ; ici, c’est au service d’une intrigue humaine (fraternité, regrets, prise de risque). Moi, j’ai été client.

Je suis plus critique sur la linéarité forcée par moments. Quand tu veux explorer vraiment, tu te sens freiné. Mais j’accepte le deal parce que les moments forts sont vraiment forts.

Petite vanne : j’ai pleuré sur une scène finale en mangeant des chips. C’est la preuve ultime que le jeu fonctionne — ou que mes papilles tombent facilement.

⚠️ Attention : Si tu es allergique aux fins qui prennent des risques narratifs, tu risques d’être frustré. Prépare-toi à débattre sur Reddit pendant 48 heures.

Informations pratiques (prix, compatibilité, occaz)

Prix neuf actuel (2026) : souvent entre 10 € et 25 € pour les éditions PS4 en promotion ; les éditions collectors sont rares et dépassent 100 € sur le marché de l’occase.

Compatibilité : marche sur PS4 et PS5 via rétrocompat. Pas de remake officiel pour 2026 (seulement remastered bundles via Uncharted: The Nathan Drake Collection pour PS4, sorti en 2015).

Occas’ : les copies physiques se trouvent souvent à 5–15 € en brocante ou magasin d’occasion.

FAQ

Q : Combien de temps pour le platine d’Uncharted 4 ?
R : Entre 25 et 40 heures selon ton skill et ta volonté de chasser les collectibles ; compte 35 heures si tu veux tout faire proprement (trophées de niveau de difficulté + collectibles).

Q : Uncharted 4 tourne-t-il en 60 fps sur PS5 ?
R : En rétrocompatibilité, la PS5 booste souvent la stabilité et peut atteindre 60 fps en mode performance. En mode qualité, tu restes autour de 30 fps avec meilleure résolution.

Q : Est-ce que le multijoueur vaut le coup en 2026 ?
R : Si tu veux du PvP ponctuel, oui — en soirée tu trouveras des parties en Europe. Pour grinder durablement, la population n’est plus ce qu’elle était à la sortie ; prévois des sessions plus longues pour débloquer certains items.

À la fin, si t’as jamais fait Uncharted 4, c’est un bon moment pour le découvrir (surtout si t’aimes les jeux narratifs bien écrits). Si tu y retournes, prends un peu de temps pour profiter des décors — et prépare des serviettes si tu veux pas ruiner ton canapé avec les chips de la dernière cut-scene.

— James LaFleur
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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.