Tomb Raider revient avec la gueule d’un AAA qui veut te récupérer ton temps libre. J’ai enchaîné 34 heures (oui, j’ai un problème) et je te dis tout : ce qui marche, ce qui est casse-pieds, et où tu peux économiser 40 à 70 euros sans regret.
Pourquoi j’ai passé autant d’heures ? Parce que le jeu balance des moments qui claquent (vraiment) et des longueurs qui traînent comme un boss trop résistant. Je te raconte sans filtre.
Le mode histoire ne tient pas 20h — mais il y a 14 missions qui défoncent
Je commence par l’histoire parce que c’est souvent ce qu’on regarde en premier quand on hésite à claquer 70 €. Perso, j’ai fini la campagne principale en 18 heures, mais avec tous les puzzles annexes et trois cryptes, on atteint plutôt les 34 heures.
Première mission : elle te colle direct dans l’action. J’ai ramé 30 minutes sur un escalier qui se casse (gratuit, super stress). Deuxième mission : un set-piece à la Uncharted qui m’a fait lever les sourcils. Troisième mission : plus contemplative, limite plateforme old-school (mais en mieux).
La narration tient la route 80 % du temps. Le script s’appuie sur des archétypes connus, mais l’écriture a des répliques punchy (et quelques one-liners qui m’ont fait rire — oui, j’ai ri, juge pas). Les choix scénaristiques tombent rarement dans le fan service cheap. Par contre, le rythme s’effiloche vers la fin : deux missions de trop qui ralentissent l’ensemble.
⚠️ Attention : plusieurs quêtes secondaires durent entre 20 et 40 minutes sans vrai intérêt gameplay (perte de temps si tu veux juste boucler l’histoire).
Si tu veux un solo condensé et efficace, compte 18–20 heures. Si tu veux tout loot, farm les collectibles et finir à 100 %, prépare-toi à 30–35 heures.
Les perf’ tiennent 60 fps en 1440p sur 2 cartes testées (RTX 4070 / RTX 3060) — mais le DLSS change la donne
Sur mon bench maison j’ai testé deux configs : une RTX 4070 + Ryzen 7 7700X, et une RTX 3060 + Ryzen 5 5600X. Résultat concret : en 1440p, la 4070 tient stable du 60 fps en High avec RT bas et DLSS 3 activé. La 3060 nécessite du medium et DLSS en qualité pour avoisiner 45–55 fps (variations en open world).
J’ai mesuré des drops de 15–20 % lors des zones à population dense (beaucoup d’IA et d’effets particules). Le frametime reste plutôt propre sur la 4070, moins sur la 3060 où tu ressens du micro-stutter.
Technique : le jeu utilise une hybridation de ray-tracing pour les réflexions et l’éclairage global. Si tu veux 60 fps constant, DLSS 3 ou FSR 2 sont indispensables sur GPU milieu de gamme. Sur console, la PS5 vise 30 fps en mode qualité, 60 fps en performance mais en 1080p/1440p upscalé (selon le patch).
💡 Conseil : active le DLSS 3 et limite les ombres à “High” plutôt que “Ultra” — ça te donne +20 fps en 1440p sans sacrifier l’image.
Les temps de chargement sur SSD NVMe (Gen3) sont autour de 8–12 secondes entre zones. Sur HDD, ça prend plus longtemps (30–40 s). Si t’as encore un HDD pour jouer, change-le : tu vas gagner de la fluidité dans les transitions de zones.
Le gameplay est nerveux : 3 mécaniques qui envoient du lourd
-
Le gunplay. Comparé aux épisodes précédents, le TTK est réduit de façon calculée. Les armes ont du kick, les modifications d’accessoires sont pertinentes, et le headshot claque. J’ai fini par switcher sur une config “DPS rapide” pour les combats rapprochés.
-
La survie légère. Tu dois crafter munitions et medkits (environ 40 objets différents). Le farm n’est jamais pénible, parce que la map te propose des caches intelligentes. J’ai aimé que le loot exige un peu d’exploration (et pas juste un waypoint).
-
Les énigmes physiques. Elles sont au nombre de 12 majeures, et 5 d’entre elles m’ont fait cogiter sérieusement. Certaines utilisent la physique en temps réel (objets qui tombent, mécanismes à synchroniser). Attention : deux énigmes souffrent d’un bug de collision sur le patch 1.2 (solution temporaire : repositionner l’objet avec un coup d’arme).
Le feeling est globalement bon. J’ai juste trouvé l’IA parfois trop permissive : des ennemis te voient à 2 m puis t’ignorent si tu te caches mal (RNG du pire).
📌 À retenir : le gunplay améliore le skill gap — si tu tryhard, tu seras récompensé par des kills stylés.
L’open area ne sauve pas tout — 5 zones vraiment cool, 2 qui plombent le rythme
Les maps sont découpées en 7 grandes zones. Trois zones principales valent le détour (visuels, puzzles, boss), deux zones sont vraiment chill pour du loot, et deux zones répétitives ruinent un peu le flow.
Première bonne zone : la forêt côtière (12 POI, 7 caches). Visuellement, c’est le plus réussi. Seconde bonne zone : le complexe souterrain (4 boss miniatures). Troisième : le temple final — spectacle garanti si t’aimes les set-pieces.
Zones à problème : une zone de montagne où t’enchaînes des couloirs identiques pendant 40 minutes, et une zone industrielle avec ennemis recyclés 3 fois.
Mon verdict sur la map design ? Intelligent sur 5 secteurs, paresseux sur 2. Du coup, ton expérience peut varier de 7/10 à 9/10 selon où tu te balades.
Si tu veux optimiser ton temps, concentre-toi sur les zones qui offrent les cryptes (loot + upgrades). Pour t’aider, j’ai écrit une astuce rapide sur la façon de grinder efficacement (cf. mon article sur le code créateur pour organiser ton build) — oui, je me permets le crosslink.
Bugs, patchs et sauvegardes : prends 3 minutes pour backuper
J’ai chopé deux bugs bloquants en 34 heures : une erreur de collision sur une énigme et une perte intermittente de sauvegarde cloud après le patch 1.2. Solution pro : active la sauvegarde locale avant d’installer un patch majeur.
Patch 1.2 corrige 24 issues listées par le devs (notes publiques). Quelques fix notables : stabilité des bosses, correction d’un exploit d’XP, amélioration de l’IA furtive. Reste vigilant : le patch a aussi introduit des régressions (sauvegarde cloud).
⚠️ Attention : avant un patch majeur, copie ton dossier “SaveGames” sur un disque externe — ça prend 1 minute et peut t’éviter 2 heures de rage.
Les mises à jour serveur sont régulières : en moyenne un patch tous les 3–4 semaines depuis la sortie. C’est correct pour un titre AAA en 2026.
Le rapport qualité/prix : 70 € pour quoi ? 3 scénarios selon ton profil
Si tu payes plein tarif (70 €) : attends-toi à 18–20 heures de solo solide, plus 10–15 heures si tu veux tout choper. Pour un joueur solo hardcore, ça peut valoir le coup.
Si tu achètes à -30 % : c’est un buy très safe. Tu récupères l’investissement en bon contenu et moments “wow”.
Si tu attends un bundle ou la première grosse promo (souvent vers J+90 jours), tu peux choper le jeu à 40–45 € et là c’est très honnête.
Perso, je l’aurais pris à -20 % dès la sortie, parce que quelques quêtes secondaires et la fin auraient mérité un polish en plus. Mais j’ai passé de bonnes heures, donc pas arnaque totale.
Bon, concrètement : si t’as une configuration moyenne (RTX 3060 / Ryzen 5), vise la promo ou DLSS obligatoirement.
Bugs mineurs et quality of life — 6 fixes que j’aimerais voir
- Rework du système de sauvegarde cloud (patch demandé).
- Correction de 2 puzzles bloquants sur PS5/Series.
- Meilleure gestion du loot dans l’inventaire (tri par rareté).
- Option pour désactiver certaines cinématiques (pour speedrun).
- Amélioration des checkpoints en zone de boss.
- Ajout d’un mode Photo plus robuste (oui, je suis relou sur ça).
J’ai envoyé des reports via le bug tracker. Les devs sont réactifs (réponse sous 48 heures pour 3 bugs signalés). C’est un bon point.
💡 Conseil : si tu veux speedrun la campagne, active “Fast Travel” dès que tu peux et évite les quêtes secondaires longues — tu gagneras 6–8 heures.
Tu veux un TL;DR trancheur ? La campagne a des moments de génie, le gameplay est solide, la technique tient la route si t’as un bon GPU, et quelques bugs irritants restent présents. Moi, j’y rejouerai pour les combats et les cryptes.
FAQ
Est-ce que Tomb Raider supporte le ray-tracing en 4K à 60 fps ?
Oui, mais seulement avec une carte haut de gamme (RTX 4080/4090) et DLSS 3 activé. En pratique, la RTX 4070 doit désactiver certains effets RT pour maintenir du 60 fps en 4K.
Combien de temps pour finir la campagne à 100 % ?
Prévois 30–35 heures pour tout récupérer (missions principales + quêtes annexes + cryptes). Si tu fais juste l’histoire principale, compte 18–20 heures.
Le jeu a-t-il du contenu post-launch gratuit ?
Les devs ont annoncé 3 mises à jour majeures dans les 6 premiers mois (deux gratuites, une payante possible). Les updates gratuites incluent nouvelles missions secondaires et équilibrage d’armes.