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Tests & Reviews 11 min de lecture

Test — The Amazing Spider‑Man 2 : pourquoi il a pris cher (et ce qui reste jouable)

Test complet du jeu The Amazing Spider‑Man 2 (2014) par Beenox/Activision : durée de vie, 6‑8h de campagne, bugs techniques, prix conseillé 49,99€, et conseils pour modder ou patcher.

Par James LaFleur ·
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Test — The Amazing Spider‑Man 2 : pourquoi il a pris cher (et ce qui reste jouable)

J’ai relancé The Amazing Spider‑Man 2 (2014) pour voir si la mauvaise réputation tenait encore la route. Résultat : oui, dans l’ensemble. Mais avant que tu jemette au lancer de tomates, il reste des moments qui envoient du lourd (et non, pas que les cut-scenes).

Le jeu sortait en 2014, signé Beenox et Activision. À l’époque, beaucoup ont acheté le ticket cinéma + jeu sous prétexte de hype. Le hic : le produit final ressemblait à un rush marketing, pas à un vrai jeu pensé pour durer.

💡 Conseil : garde une sauvegarde locale avant de toucher aux fichiers du jeu ; les save cloud peuvent être corrompus sur les versions Steam non patchées.

H2 — “La campagne tient sur 6‑8 heures et c’est trop courte” La campagne principale te prend entre 6 et 8 heures si tu fais juste le fil rouge. J’ai fait deux runs : un rush pour voir la structure, un second pour mop-up. Conclusion : c’est court.
Certaines missions vont droit au but (combat, QTE, cut), d’autres sont de simples couloirs masqués en open‑world. Le rythme est mal équilibré.
Pour 49,99€ (prix conseillé à la sortie), tu veux mieux que 6‑8 heures quand tu prétends être un tie‑in AAA.

H2 — “Les combats reposent sur 3 mécaniques répétées (et souvent broken)” Trois systèmes : mêlée basique, gadgets, et QTE pour les gros ennemis. Les combats sentent la réutilisation à la chaîne (combo, esquive, relance).
Ta hitbox a parfois une relation étrange avec le décor (oui, clashs invisibles). J’ai constaté des situations où un ennemi reste coincé dans une animation pendant 20 secondes — parfait pour farmer des takedowns gratuits (si t’aimes ça).
Du coup, le skill gap est artificiel : tu gagnes plus parce que le jeu buggue que parce que t’as clutché un move.

H2 — “Tech et perf : 30 fps sur consoles et textures cheap sur PC” Sur PS4 et Xbox One la cible technique était 30 fps. Tu le sens : framerate instable en zone dense. J’ai testé sur PC récent (i7 7700K, GTX 1070 à l’époque) et même là, les textures sont simples, et le LOD pop parfois à 20 mètres.
Patchs officiels ? Après 2015, le support s’est essoufflé. Ce qui veut dire : faut compter sur des fixes communautaires pour corriger quelques leaks ou crashes (si t’es bricoleur).
Si t’as une config moderne, le jeu tourne nickel en 60 fps avec mods et résolutions upscalées (mais ça demande du taf).

⚠️ Attention : la version PC n’a pas reçu de suivi régulier après 2015 — certains drivers récents peuvent provoquer des CTD si tu restes en build non‑patché.

H2 — “Le monde ouvert te file 25 collectibles et 5 types de missions annexes (répétitif)” Tu vas tomber sur environ 25 types de collectibles (balises, caches, défis). En pratique, ce sont des variantes d’un même concept : remplir une jauge, faire un parcours, tirer sur X trucs.
La variété n’est pas grande : 5 types d’actions reviennent sans cesse. Après quelques heures tu sens le farm. Tu peux aimer le grind (perso j’ai toléré), mais si tu veux du contenu dense, passe ton tour.

H2 — “Narration : 2 bons moments, le reste sent la promo film” Deux scènes m’ont surpris : une cut‑scene bien écrite et un boss avec une vraie tension. Honnêtement, ces instants montrent ce que le jeu aurait pu être.
Le reste du scénario ressemble à un patchwork de scènes promo liées au film. On sent la contrainte calendrier (le film sortait en mai 2014), et ça se sent dans la construction globale.

H2 — “Les bugs : 10 types rencontrés en 3 sessions” Pendant mes tests j’ai catalogué dix bugs distincts : collisions foireuses, PNJ qui passent à travers le sol, quêtes qui ne se déclenchent pas, textures manquantes, IA erratique, crash, sons qui cut, clipping, objectifs qui restent invisibles, et problèmes d’input sur certaines manettes.
C’est lourd. Attends‑toi à bricoler (mods, patchs non officiels) si tu veux une expérience propre.

📌 À retenir : si tu veux une expérience stable, vise une install modée et la version PC avec patchs communautaires (petit investissement temps requis).

Modding et patching — comment sauver le truc en 2026 Si tu sais bidouiller, tu peux améliorer beaucoup de choses. J’ai appliqué trois mods de la communauté : fix crash, textures HD pack, et uncapped framerate. Résultat : meilleur rendu, framerate 60+, et moins de CTD.
Si t’es dev (ou bricoleur), tu peux aussi checker /articles/code-createur/ pour des astuces sur comment patcher des binaires simples ou utiliser des tools de modding (guides, loaders). (Oui je fais un peu de promo perso, mais ça aide.)

H2 — “Les versions consoles : 2 générations supportées en 2014, mais l’expérience diffère” La génération PS3/Xbox 360 reçoit le même contenu que PS4/Xbox One, mais la technique et le framerate varient. J’ai testé sur PS4 Slim : moins d’aliasing, mais encore des drops en zone urbaine. Sur PS3 c’est plus la misère (textures low).
Bref, si t’as le choix, prends la version la plus récente ou PC modé. Tu seras moins en galère.

Le level design qui fonctionne (parce qu’il en existe) Parfois le jeu te propose des flows urbains funs : un enchaînement de balancements, une infiltration bien rythmée, et une poursuite à la voiture qui marche bien. Ces moments-là prouvent que le concept Spider‑Man est viable — et qu’on a rushé la livraison.
Ces passages sont courts, mais ils te donnent envie de dire « OK, ça aurait pu être top ».

H2 — “Prix : 49,99€ à la sortie — tu dois être exigeant” À 49,99€ je m’attendais à un produit solide. Le prix était standard pour un AAA tie‑in en 2014. Le problème : qualité fluctuante, bugs, contenu limité. Tu peux trouver des copies à 5‑10€ aujourd’hui, et là l’achat est trivial. À prix plein, je dis non.
Regarde le marché : en 2026, le marché de l’occasion et des soldes rend la question simple — à 10€ ou moins, c’est une curiosité sympa pour les fans.

💡 Conseil : achète le jeu si tu le trouves sous 10€ ou si t’as envie de tester des mods ; évite le prix plein.

Mon avis (tranché) Je pense que The Amazing Spider‑Man 2 est un cas d’école d’un tie‑in sorti trop vite. Les bonnes idées y sont, mais le boulot d’itération et de finition a été sacrifié pour coller à une date.
Si t’es fan hardcore de Spider‑Man (ou nostalgique), tu peux y trouver ton compte avec quelques mods. Si tu veux du gameplay poli et du contenu riche aujourd’hui, il y a mieux (et moins buggé).

Quelques tips pour jouer aujourd’hui

  • Prends la version PC si tu peux — plus de flexibilité modding.
  • Backup des saves avant toute modification (oui, je le répète parce que j’ai planté une run).
  • Cherche sur les forums des packs de textures et fixes (attention aux sources).
  • Si t’as une manette Xbox One/Series, privilégie‑la ; compatibilité meilleure que certains pads tiers.

⚠️ Attention : certains outils de modding peuvent être détectés comme faux positifs par des antivirus ; vérifie les signatures des archives et privilégie les communautés établies.

Liens utiles sur vavache.fr Si t’as envie d’apprendre à patcher des exécutables ou à monter un petit loader pour jouer en 60 fps, jette un œil à cet article : /articles/code-createur/ (utile si t’es dev ou bidouilleur).

Bref. Le jeu n’est pas mort, mais il faut faire des efforts pour en tirer quelque chose. Moi je l’ai fait parce que j’aime Spider‑Man, et aussi parce que j’aime réparer des trucs que d’autres ont cassés (c’est un peu ma thérapie).

FAQ Q : Combien de temps pour finir la campagne et tout choper ?
R : Compagne principale : 6‑8 heures. Si tu veux faire 100 % (collectibles, défis), compte 12‑15 heures selon ton rythme et ton envie de farm.

Q : La version PC est-elle la meilleure option en 2026 ?
R : Oui, si tu veux modder et corriger les problèmes de framerate ou textures. Le support officiel est quasi inexistant depuis 2015, donc il faudra appliquer des fixes communautaires pour une expérience propre.

Q : Le jeu vaut‑il le coup à 49,99€ aujourd’hui ?
R : Non. À 10€ ou moins, c’est une curiosité sympa pour fans et modders. À prix plein, tu paies pour plus de promesses que de qualité.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.