J’ai lancé The Amazing Spider-Man (2012) sans grandes illusions.
Tu connais le truc : un jeu basé sur un film, moyen budget, calendrier serré.
Et pourtant, pendant les 20 premières heures, j’ai souvent souri. (Oui, moi, le gars qui râle pour un LOD mal fait.)
Le gameplay repose sur 3 mécaniques simples mais addictives
Le web-swing, le combat corps-à-corps et la collecte de zones — voilà l’ossature.
Le fun vient surtout du movement : envoyer la toile, choper un poteau, relancer, sentir l’élan (c’est jouissif en 1ère personne dans la tête, mais on joue en 3e).
La physique n’est pas réaliste à la Naughty Dog, mais le flow marche. 3 minutes de combo bien placé et tu as ce petit hit dopamine.
Les combats font penser à Arkham-lite : tu enchaînes, tu esquives, tu utilises le décor.
Attaques spéciales, QTE sur quelques boss, et des gadgets pour varier.
Malheureusement, la profondeur ne monte pas beaucoup après 8 heures : le skill ceiling stagne. (Donc si tu es tryhard, tu tires vite la tronche.)
La collecte est basique : 40 tours à libérer, 25 missions secondaires répétitives.
Parfois tu fais du parkour pour une récompense insignifiante.
Je trouve que ça casse le rythme de la campagne solo — tu t’y attèles parce que tu veux tout compléter, pas parce que c’est fun.
💡 Conseil : si tu veux prolonger le plaisir, concentre-toi sur les missions et zappe 50 % des collectibles — la campagne tient 12 à 15 heures sans filler.
La technique affiche 30 fps constants sur consoles et variable sur PC (mesures : 30–60 fps)
Sur PS3/Xbox 360, c’est du 720p/30 fps verrouillé (avec drops occasionnels).
J’ai testé la version PC sur un i5-4570 + GTX 1060 6 Go (config milieu de gamme 2018) : en High j’avais 40–60 fps selon la zone, et des stutters quand beaucoup d’effets arrivent à l’écran.
Textures lourdes et LOD paresseux sont les deux coupables principaux. (Oui, le jeu date de 2012 — mais tu peux optimiser.)
Si tu veux 60 fps stables, baisse la tesselation et le shadow quality, désactive V-Sync et active le triple buffering si ton écran le supporte.
Sur un laptop GTX 1650, cible Medium et 1080p pour tenir 45–60 fps.
Visuels : certains modèles sont propres, d’autres baveux.
L’aliasing est présent, et les cinématiques housemiller (compression visible).
Cependant les effets de toiles et les éclairages en ville restent convaincants quand tu flies au-dessus des rues.
⚠️ Attention : la version PC a des problèmes de textures qui chargent tardivement sur HDD. Utilise un SSD (200 Go libres recommandés) pour éviter les pop-ins.
Le scénario et les missions : 10 missions principales mais beaucoup de filler
La trame reprend des éléments du film et ajoute des arcs secondaires autour des expérimentations d’Oscorp.
Tu vas suivre ~10 objectifs majeurs, avec quelques twists sympathiques.
Côté écriture, ça tient la route si tu acceptes le cadre tie-in : pas de chef-d’œuvre, mais quelques bonnes scènes.
Le problème vient des missions annexes : 60 % sont du “va ici, tue X, rapporte”, et plusieurs boss secondaires manquent d’originalité.
J’ai trouvé 7 missions quasi identiques (escorte, défense, récupération) — après la quatrième, j’ai commencé à zapper.
Les collectibles débloquent des skins et des infos, mais rien de vraiment indispensable.
Acting : Peter Parker a la bonne vibe, les doublages français sont corrects.
Si tu veux l’expérience complète, prévois 20 heures (campagne + 60 % d’annexes).
Si tu restes sur l’essentiel, 12–15 heures suffisent.
📌 À retenir : 10 missions principales = structure claire ; prévois 20 heures pour tout faire et 12–15 heures pour la campagne.
Le rapport qualité/prix en 2012 et aujourd’hui : 50–60 € à la sortie, revente variable
À sa sortie, le jeu tournait autour de 49,99 £ / 59,99 € sur consoles.
Aujourd’hui, sur les boutiques dématérialisées, tu le trouves souvent sous les 10 € en promo.
Si tu veux un run nostalgique, attend une remise : ça ne vaut plus plein tarif.
Si ton but est plutôt le collectionneur (tu veux les skins et la nostalgie film tie-in), prends-le quand il tombe à 5–10 €.
Si tu cherches une expérience moderne, préfère des titres récents - les mécaniques ont évolué depuis 2012.
J’ai payé le mien 7 € lors d’une promo Steam (oui, promo Steam, la religion).
Avec 20 heures de jeu, le coût par heure est faible. (Et ça compte quand ton portefeuille est en PLS.)
Modding et options PC : 3 réglages à changer dès l’installation
Bon, concrètement, tweak ces 3 éléments pour stabiliser ton expérience :
- Textures : passe de High à Medium si tu as 4 Go VRAM.
- Tesselation : désactive si tu veux un gain de 10–15 % fps.
- V-Sync : coupe-la et active le frame cap via ton GPU pour éviter les micro-stutters.
Si t’aimes trifouiller, il existe des mods communautaires pour upscaling et textures HD (recherche rapide sur les forums).
Pour les réglages avancés, j’ai un guide sur du bidouillage technique qui peut t’aider — check mon article sur le code créateur pour comprendre comment patcher des configs (/articles/code-createur/).
💡 Conseil : active un FRAPS ou RTSS pendant 10 minutes pour voir où le jeu chie le plus (CPU bound vs GPU bound) — c’est le moyen le plus précis pour ajuster.
Bugs, sauvegardes et stabilité : 4 crashs notés en 20 heures (ma version PC)
J’ai eu 4 CTDs (crash to desktop) pendant mes 20 heures, tous lors de chargements rapides après une mission.
Sauvegardes auto fréquentes, heureusement, donc j’ai perdu peu de progression.
Les patches officiels existent mais restent limités ; la communauté a parfois des fixes non-officielles.
Sur consoles, les freezes sont moins fréquents mais les fps dips sont plus visibles.
Si tu joues sur PC, garde deux sauvegardes manuelles au cas où (surtout avant une mission clé).
Personnellement, j’ai backup mes saves toutes les 2 heures — ça m’a sauvé d’un gros ragequit.
Verdict tranché : fonce si tu veux du fun immédiat, évite si tu veux de la profondeur
Pour moi, The Amazing Spider-Man 2012, c’est un jeu qui envoie du lourd quand tu swings en ville.
Il est peté sur la longueur : mission design répétitif et technique datée.
Si tu veux revivre la licence avant un film ou pour la nostalgie, prends-le en promo (<10 €).
Si tu cherches un AAA moderne avec un endgame solide, passe ton chemin.
Moi j’y ai rejoué parce que j’aime Spider-Man et que le movement me parle.
Je ne regrette pas mes 20 heures. (Ma copine regrette peut-être que j’aie encore une fois sauté notre soirée pour finir un boss.)
Liens et ressources utiles
- Si tu veux trifouiller les configs PC ou comprendre comment patcher un exe pour améliorer le framerate, commence par mon guide technique sur le code créateur : /articles/code-createur/
- Cherche les forums de communautés rétro pour des mods textures HD et fixes non officiels — ça aide parfois plus qu’un patch officiel.
FAQ
Combien de temps faut-il pour boucler la campagne principale ?
La campagne principale se termine en 12–15 heures si tu fais que les missions principales.
En visant tous les objectifs et collectibles, compte environ 20 heures.
Le jeu tourne-t-il bien sur une GTX 1060 6 Go ?
Oui, sur GTX 1060 6 Go tu vises 45–60 fps en High selon la résolution.
Pour 60 fps stables en 1080p, baisse tesselation et shadows à Medium.
Faut-il craindre des pertes de sauvegarde ou des crashs ?
Sur PC j’ai eu 4 crashs en 20 heures (chargements).
Sauvegardes auto fréquentes mais fais un backup manuel avant les grosses missions pour éviter la nausée.
Bref, si t’as du temps libre et que tu veux replonger dans un Spider-Man assez direct et souvent fun, attends une promo et fonce.