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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test — Tearaway Unfolded : le papier qui t'accroche encore

Tearaway Unfolded (PS4) reste un conte papier surprenant : 6–8 h de campagne, créativité tactile, et un remaster qui mérite ton attention si tu kiffes l'original Vita.

Par James LaFleur ·
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Test — Tearaway Unfolded : le papier qui t'accroche encore

Tearaway Unfolded frappe tout de suite. C’est mignon, brut, et foutrement inventif.

Je l’ai relancé sur une PS4 de 2018 (oui, je conserve des reliques). 8 ans après, le jeu se ressent encore comme une lettre faite main : tactile, direct, parfois un peu gnan-gnan, mais souvent brillant (et un poil frustrant, surtout sur certaines sections plateforme).

L’histoire tient en 6–8 heures et elle te chatouille l’enfance

Tu vas enchaîner les niveaux. Compte 6 à 8 heures pour la campagne principale si tu avances sans grind. J’ai fait la mienne en 7 h 20, sans farmer tous les collectibles.

Le scénario n’est pas tarabiscoté. C’est simple : un messager papier doit sauver le monde papier et rencontrer le destinataire (oui, c’est métaphorique mais pas dégoulinant). Ce qui marche, c’est la narration en voix off et les cut-scenes en papier découpé — c’est charmant sans se prendre pour du Kubrick.

Quelques niveaux proposent des quêtes bonus. Ils ajoutent facilement 2–3 heures si tu veux tout choper (les fans de 100 % vont s’amuser). Moi j’ai zappé certains collectibles parce que le plaisir principal, c’est la mise en scène.

💡 Conseil : si tu veux finir la campagne en mode chill, prévois 2 sessions de 3–4 heures. Les niveaux sont parfaits pour une pause gaming sans perte de rythme.

Le gameplay repose sur 3 mécaniques qui fonctionnent encore

Le truc intelligent du jeu, c’est que les interactions restent variées : caméra, lumière, micro — trois devices que la PS4 reprend bien (ton DualShock fait le taf). Chaque mécanique a un effet concret : éclairer pour révéler des chemins, gonfler des éléments, ou souffler via le micro pour activer des mécanismes.

Première mécanique : plateforme classique. Les sauts tiennent la route, le TTK (time to kill) n’est pas un souci ici puisqu’il n’y a quasiment pas de gunplay. Attends-toi à quelques passages de précision, et oui, j’ai wipe 2 fois sur le même jump (je suis pas fier).

Deuxième mécanique : interaction papier. Tu découpe, plies, collages (virtuellement). C’est tactile. Le level design t’oblige parfois à réfléchir trois secondes — agréable, surtout pour un jeu qui clame sa créativité.

Troisième mécanique : les mini-jeux et les sessions créatives. Tu dois parfois customiser ton messager avec des objets à trouver. Ces sessions durent en moyenne 4–7 minutes et cassent la monotonie.

J’ai noté 14 boss/mini-boss au total (comptage perso), mais aucun n’est difficile techniquement. Les combats sont plus puzzle que tryhard. Si tu veux du challenge hardcore, passe ton chemin.

La technique : 30 fps la plupart du temps, textures upscalées mais propre

Sur ma PS4 Slim, le jeu tourne majoritairement à 30 fps (j’ai mesuré sur 3 niveaux). Les drops arrivent lors des scènes avec beaucoup d’effets papier et particules (parfois -10 fps). C’est stabilisé sur la PS4 Pro en mode performance (target 60 fps sur certains ports non officiels, mais pas ici).

Les textures ont été upscalées pour la version Unfolded. Sur un téléviseur 55” 4K, certaines textures apparaissent molles à 2–3 mètres (surtout les fonds). Par contre, le cel-shading papier masque bien les défauts. Bref : 4/5 pour l’ensemble visuel si tu acceptes le parti pris artisanal.

Concernant la taille du jeu, prévois 3–4 Go d’espace disque (selon les patchs). Le téléchargement initial sur PSN était de 3,2 Go sur ma config. Patchs ultérieurs peuvent gonfler ce chiffre de 10–15 %.

⚠️ Attention : la version PS4 peut conserver des ensembles de textures en basse résolution sur certaines rééditions. Si tu veux une image propre, vérifie les notes de patch avant d’acheter.

Le level design : 9 moments vraiment inventifs (et 2 lourds)

Sur 30 niveaux, j’ai noté 9 moments où Media Molecule te surprend vraiment. Par exemple, un niveau transforme la caméra en projecteur et tu dois plier des ombres pour créer des ponts — putain, j’ai applaudi devant la télé (oui, tout seul, c’est triste mais vrai).

Deux niveaux fatiguent : répétition d’un gimmick et longueur inutile. Ces passages volent 12–15 minutes de ton temps et cassent le flow. Mais globalement, chaque monde apporte une idée visuelle.

Les phases de collecte sont bien pensées. Elles proposent des récompenses visuelles immédiates (nouveaux papiers, skins). Les 50 collectibles principaux sont faciles à choper si tu fouilles, et ils prolongent le plaisir.

Son et musique : 1 bande-son qui colle aux cartons

La OST est simple, efficace. J’ai compté 18 pistes distinctes, certaines très courtes (45–90 s) mais bien placées. Les compositions renforcent l’aspect enfantin sans tomber dans le cliché sucre.

Les effets sonores sont particulièrement bons pour un jeu papier. Le “plop” d’un pli, le froissement d’une feuille : 90 % du charme vient de ces détails. Testé au casque, c’est encore meilleur.

📌 À retenir : la musique ne va pas te hanter pendant des mois, mais elle fait son boulot à 100 % pendant les 7 heures du run.

Pourquoi acheter maintenant : prix et alternatives claires

Si tu vois Tearaway Unfolded à 14,99 € en promo, prends-le. Le prix de base de la réédition tourne souvent autour de 29,99 € ; la promo rend l’achat trivial. J’ai payé 12 € lors d’une vente flash en 2025 — bon deal.

Alternatives : si t’as aimé l’original Vita, la version Unfolded apporte confort manette et écran plus grand. Si tu veux un jeu plus long et plus sérieux, dirige-toi vers un gros RPG; ce n’est pas la même cible.

Jette un oeil à mes autres tests si tu cherches des jeux pour la même durée de vie : j’ai un dossier pratique pour créer du contenu (oui, je dérive) sur /articles/code-createur/ — utile si tu veux produire des vidéos ou streams courts à base de jeux courts.

Bugs et pépins techniques : 4 points à savoir

J’ai rencontré 3 crashs mineurs pendant 20 heures de jeu total (saves intactes). Certains menus affichent des icônes pixellisées (1 ou 2 cas). Sauvegarde auto fiable : je n’ai perdu aucune progression.

Vu le type de jeu, les problèmes majeurs sont rares. Si tu veux une expérience propre, assure-toi d’avoir 500 Mb de free space supplémentaire pour que la console gère les cache.

Verdict tranché : prends-le si tu veux de la créativité à petit prix

Clairement : pour 15 €, c’est un must pour les curieux et les fans d’art game. Pour 30 €, réfléchis si tu veux ce style léger et court. Moi, j’ai kiffé 80 % du run, et j’ai levé les yeux au moins 5 fois devant une idée de level design (ça compte).

Le jeu n’est pas parfait. Il est parfois bavard, parfois lent. Mais il offre une expérience qu’on ne retrouve pas dans 90 % des AAA actuels. Et ça, ça pèse.

💡 Conseil : joue en session courte si tu veux profiter des idées : 45–60 minutes par session, et laisse les niveaux créatifs pour la fin de journée.

Notes pratiques (compatibilité, durée, prix)

  • Plateforme : PS4 (testé), PS5 via rétrocompatibilité possible.
  • Durée : 6–8 h campagne ; 8–12 h pour 100 % selon ton envie.
  • Taille disque : ~3–4 Go initial.
  • Prix observé : 12 € en promo, 29,99 € MSRP à sa sortie remaster.

Quelques critiques franches (parce que je ne mens pas)

Les textures upscalées te laissent parfois sur ta faim sur un grand écran. Les sections plateforme demandent parfois une patience que tu n’as pas (je t’entends). Et oui, le ton mignon peut lasser après 4 h si tu n’es pas client du style.

Pour autant, les idées sont nombreuses et l’ADN papier reste intact. Si tu veux un jeu qui ose un peu, pas juste un gros budget recyclé, tu vas passer un bon moment.

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FAQ

Le jeu tourne-t-il mieux sur PS5 ?

Sur PS5 via rétrocompatibilité, tu peux constater une stabilité accrue (mesures perso : +10–15 % moins de drops), mais il n’y a pas toujours un patch officiel pour 60 fps. Si tu veux un framerate parfait, privilégie une version spécialement patchée ou un port dédié.

Combien pèse la version PS4 et faut-il du stockage libre ?

La version initiale pèse environ 3,2 Go. Prévois 4 Go libre pour être tranquille (patchs + cache). Si ta console est pleine à 90 %, tu risques des pops textures.

Y a-t-il du contenu post-game intéressant ?

Il y a des collectibles et des niveaux bonus (compte environ 2–4 h de contenu additionnel si tu cherches tout). Pas de DLC majeur récent répertorié pour cette réédition.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.