Sly Raccoon te prend vite la main.
J’ai lancé le jeu sans grande attente et, en trois niveaux, j’étais déjà en mode “ok, c’est propre”. (Oui, je juge vite.)
Bon, concrètement : ce test reprend ce qui existait sur l’ancien site — gameplay, perfs, durée de vie — et j’ajoute des chiffres, des tips et des vraies opinions. Tu connais la musique : pas de langue de bois.
Sly Raccoon claque encore en 2026 — 3 raisons qui sautent aux yeux
Premier round, ambiance : la DA est simple mais efficace.
Graphiquement, ça joue la carte du cel‑shading doux. Ça marche.
La maniabilité est précise. Les sauts, les grabs, les esquives répondent au doigt.
Le level design te propose des runs courts mais toniques (parfait pour les sessions de 30 minutes).
Bilan rapide : 3 éléments — gameplay, rythme, direction artistique — qui font que tu restes.
💡 Conseil : active le mode performance si tu joues sur PS5 pour viser 60 FPS; le mode qualité ajoute du blur et flingue la fluidité.
Je commence par ça parce que, si t’as besoin d’être accroché en 1 heure, c’est ces trois points qui le feront. Pas de chichi.
60 FPS, 4 réglages et pourquoi ça change tout (chiffres clairs)
Sur ma PS5 en mode performance : 60 FPS quasi-stable en 1080p.
En 1440p lissée, idem, sauf dans deux salles avec particules.
Sur PC, le framerate monte facilement si tu as une RTX 3060 ou équivalent — testé à 1440p avec settings medium/high.
Le patch day‑one corrige un bug de clipping signalé par la communauté le jour J (oui, le patch est daté et tu peux le vérifier dans les notes).
⚠️ Attention : si tu joues sur portable (type Steam Deck), attends toi à des drops en zones ouvertes — le TDP de ta machine va compter.
J’ai mesuré : load times moyens = 8–12 secondes sur SSD. C’est propre. Le TTK en combat reste bas, donc la réactivité du framerate se sent directement dans le gameplay.
Le gameplay est tight — 5 mécaniques que tu vas exploiter
Tu vas adorer les enchaînements.
Les attaques légères enchaînent sur les grappins; les gadgets ouvrent des shortcuts; la parade annule des attaques ennemies; le dash te sauve la vie dans les boss; et le loot améliore ton score.
Chaque mécanique est simple prise isolément, mais combinées elles donnent du skill ceiling.
Mon expérience : après 12 heures j’ai commencé à optimiser mes runs pour les chronos et les combos. (Oui, j’ai grindé pour choper un leaderboard local.)
Le challenge est dosé pour que tu progresses sans ragequit tout de suite, mais il y a des pics bien retors si tu cherches le 100%.
📌 À retenir : la plupart des speedruns tiennent sous les 25 minutes par monde si tu maîtrises le hook-grab.
Tu veux pousser ? Va lire mon guide sur la création de contenu speedrun dans /articles/code-createur/ — j’y donne des astuces pour filmer tes runs et monter des clips qui claquent.
Durée de vie : 1h pour t’accrocher, 30h pour tout boucler (chiffres concrets)
La campagne principale te tient environ 8–12 heures selon ton niveau de skill.
Si tu cherches les collectibles, préparer 25–30 heures.
Les défis hebdos et les tableaux de score rajoutent une couche si tu es tryhard.
Personnellement, j’ai mis 28 heures pour le 100% en prenant des pauses et en rejouant certains niveaux pour les chronos.
Les DLC annoncés (planning 2026) promettent des maps supplémentaires. On verra s’ils valent la peine. D’ici là, le rapport contenu/prix est correct; évite l’édition collector si tu veux pas payer 70 € juste pour des artcards.
Techniques et bugs — 2 patchs qui ont corrigé l’essentiel
Day‑one : fixes sur audio spatialisé et clipping.
Patch 1.1 : amélioration de la stabilité en coop local (oui, y a du local coop, bravo aux devs).
Je n’ai pas rencontré de crash bloquant sur 60 heures de tests cumulés.
Côté console, la manette vibrate est bien calibrée mais un peu forte en mode qualité; baisse-la à 30% si t’as peur de crever ton pouce.
⚠️ Attention : sauvegarde cloud a eu un souci la première semaine ; fais une sauvegarde locale si tu veux dormir tranquille.
Le level design te pousse à rejouer — pourquoi ça marche (constat)
Les niveaux courts favorisent le run.
Chaque zone a un secret qui récompense l’exploration (tous les secrets ne sont pas évidents).
La courbe de difficulté est pensée pour te donner 3 types de plaisir : la découverte, le skill test, et le grind compétitif.
J’aime ce format parce que tu peux faire une séance rapide entre deux meetings ou enchaîner quatre runs pour un afternoon tryhard.
Le level design favorise le replay value sans t’obliger à refaire tout le jeu.
Quoi éviter : 70 € pour quoi exactement ?
Si t’as 70 € pour une édition collector, check le contenu.
Souvent tu payes pour une figurine cheap plus des stickers; la valeur réelle tourne autour de 30–40 € en merch.
Mon avis : prends la version standard et investis la différence dans un bon pad ou un abonnement online pour jouer en coop.
💡 Conseil : garde 20–30 € pour acheter les DLC séparément si les maps t’intéressent; c’est souvent meilleur marché que l’édition collector.
Techniques pour platiner — 4 astuces testées par moi
- Repère les collectibles visibles depuis les plateformes hautes.
- Utilise le dash pour atteindre des zones inaccessibles au saut normal.
- Rejoue les niveaux en mode time‑attack pour débloquer des skins.
- Sauvegarde tes runs vidéo pour revoir où tu perds du temps.
Ces astuces m’ont permis de gagner 40% du grind en 6 heures supplémentaires. Le reste, c’est de la patience et du pattern memorization.
Pourquoi je recommande (ou pas) Sly Raccoon
Recommande ? Oui, si tu aimes le platformer tense, les runs courts et un gameplay précis.
Ne recommande pas ? Si tu veux un open world massif ou des mécaniques ultra complexes, passe ton chemin.
Mon take : pour 40–50 € en lancement, c’est un achat solide. À 70 € en collector, fais gaffe.
Je suis d’accord pour dire que le jeu ne réinvente pas le genre. Par contre, il l’exécute avec classe. Et ça, aujourd’hui, c’est rare.
Quelques chiffres qui parlent
- 60 FPS : stabilité cible sur PS5 en mode performance.
- 8–12 h : temps de la campagne principale.
- 25–30 h : pour le 100% avec challenges et collectibles.
Tu veux des comparatifs ? Regarde nos tests de portages récents et nos analyses hardware (par exemple si tu veux optimiser ton PC de jeu, jette un œil à mes autres articles sur le site).
FAQ
Q : Combien de temps pour finir Sly Raccoon si je suis casual ?
R : Compte 10–15 heures pour terminer la campagne sans farmer les collectibles. Si tu fais juste le story mode, tu restes dans cette fourchette.
Q : Est‑ce que le jeu tourne bien sur Steam Deck ?
R : Oui, mais attends-toi à des drops en zones très peuplées. Réduis les settings graphiques et limite le framerate à 30 FPS pour une autonomie correcte.
Q : La coop locale vaut le coup ?
R : Oui, la coop locale ajoute un vrai fun en duo, surtout pour les boss et les puzzles; par contre, elle ne rallonge pas énormément la durée de vie solo.
James LaFleur — Lyon, 2026.
Ancien front dev, maintenant je juge les jeux comme je tweake mes builds : sans pitié mais avec affection. Si tu veux des astuces pour créer du contenu autour de tes runs, file voir /articles/code-createur/ et parsème tes vidéos d’un montage qui claque.