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Tests & Reviews 7 min de lecture

Test — Shadow of the Tomb Raider : Lara creuse son sillage entre fulgurances et fumbles

Test complet de Shadow of the Tomb Raider (14/09/2018). Durée de vie, gameplay stealth, perfs PC et verdict : ce que j'ai aimé, ce que j'ai foutu à la poubelle.

Par James LaFleur ·
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Test — Shadow of the Tomb Raider : Lara creuse son sillage entre fulgurances et fumbles

J’attaque direct : Shadow of the Tomb Raider, c’est un jeu qui a des moments de génie et des moments où tu te demandes qui a validé ça en QA. (Spoiler : la QA a probablement dormi entre 2 patchs.)

J’ai relancé le jeu sur PC, fait pas mal de runs stealth, bazardé des grenades quand ça devenait trop chiant, et fini la campagne en mode exploration. Si t’as déjà torché Rise of the Tomb Raider, tu sais à quoi t’attendre. Si t’es tombé dessus récemment — voilà mon verdict sans langue de bois.

La campagne solo vaut ses 20–30 heures mais pas 60€ sans hésiter

La durée : 20–30 heures. Point. Si tu veux faire tous les tombeaux et tous les collectibles, compte plutôt 30 heures. Si tu rushes l’histoire, 18–22 heures suffisent.

L’écriture alterne bons morceaux et scènes trop convenues. Les tomes d’ambiance sont bonnes (la jungle, les ruines, les grottes) — certains tombeaux te filent des puzzles bien foutus. Par contre, l’acte final traîne en longueur (oui, j’ai regardé l’horloge) et quelques cut-scenes sentent l’assemblage.

📌 À retenir : la campagne principale justifie l’achat quand le jeu est sous 20–25 € en promo.

Ne te fais pas d’illusions : c’est un jeu triple-A de 2018. Attends-toi à des cinématiques stylées, des boss scripts et quelques ficelles scénaristiques faciles.

Le gameplay stealth claque mais est 2 fois trop assisté par moments

Quand le jeu te laisse jouer stealth, ça claque. Les mécaniques de cachette, l’usage du bruit, les takedowns — c’est solide. T’as des outils sympas : le pistolet silencieux, l’arc avec flèches enflammées, les pièges improvisés. C’est satisfaisant quand tu réalises un run propre sans être repéré.

Par contre, l’IA est bizarre : 1 ennemi qui t’a vu devient un phare humain et 4 gars n’en parlent plus. Certains niveaux offrent des scripts qui rendent le stealth presque automatique (oui, je t’ai vu, coffre qui se ferme au bon moment). Du coup t’as l’impression d’osciller entre challenge et promenade.

💡 Conseil : pour augmenter la difficulté, active les mods de HUD ou baisse les marqueurs; ça rend les takedowns plus gratifiants et réduit le feeling “guided”.

J’ai aimé la sensation de progression : les perks, l’artisanat, les améliorations d’armes fonctionnent. Par contre, le système de loot est parfois redondant (même schéma d’upgrade répété 20 fois). Bref, fun mais perfectible.

Les graphismes tiennent la route en 2018 ; sur PC la 4K demande une carte 1 x plus musclée

Visuellement, le jeu envoie. Les lumières dans la jungle, les particules d’eau, la végétation : ça marche. Sur PS4 Pro et Xbox One X, c’était déjà joli. Sur PC, si tu veux 4K natif en ultra, prévois une RTX 3080 ou équivalent pour tenir 60 fps (selon tes réglages). En 1440p, une RTX 2070 Super / 3070 fera le taf pour 60 fps.

⚠️ Attention : sans SSD, les temps de chargement sur PC peuvent être pénibles (surtout lors du fast travel). Fais-toi une faveur : installe-le sur un NVMe.

Les options graphiques sont nombreuses mais pas toujours claires. Le DLSS n’était pas natif à la sortie (patchs et mods ont aidé depuis), donc renseigne-toi avant d’acheter si tu veux jouer en 4K sans sacrifier tout le rendu.

Le design des tombeaux : 8 puzzles qui en valent 3, et 5 moments vraiment mémorables

J’ai compté une dizaine de tombeaux marquants. Trois d’entre eux m’ont fait réfléchir et réarranger ma manette. Les autres sont plus standard énigmes/plateformes.

Ce que j’apprécie : l’intégration environnementale. Les tombeaux ne sont pas juste des pièces; ils demandent souvent une séquence d’observation (merci la caméra libre). Du coup, quand tu chopes la mécanique, tu te sens intelligent. (C’est précieux.)

Le bémol : le farm de collectibles. Parfois, ça devient du checklisting. Si tu joues pour l’histoire, skip les 40 objets secondaires — tu ne rates rien d’essentiel.

L’IA ennemie et le gunplay : 60 % fun, 40 % répétitif

Le gunplay est correct. Les armes ont du punch, les impacts claquent. Mais la répétitivité arrive vite : mêmes patterns ennemis, mêmes approches pour “clear” une zone. J’ai fini par utiliser la même combo arc/SMG pour la majorité du jeu.

L’équilibrage des difficultés varie : en normal, le jeu peut paraître facile si tu abuses des takedowns silencieux. En difficile, les ressources se raréfient et ça redevient tendu (surtout face aux snipers et aux groupes en hauteur).

💡 Conseil : joue en difficile si tu veux ressentir le skill gap; ça force à penser plutôt qu’à spammer.

Les DLC et le contenu post-campagne : 3 mini-aventures utiles mais pas indispensables

Après la fin, t’as quelques DLC cosmétiques et 2–3 missions supplémentaires qui prolongent l’expérience de 3 à 6 heures. Si t’aimes fouiller et refaire des runs stealth, c’est du bonus sympa. Si tu voulais du vrai nouveau scénario, c’est léger.

Petit aparté : si tu t’intéresses à comment les studios gèrent les suites, jette un œil à mon billet sur le code créateur (/articles/code-createur/) — je parle du modèle économique et de l’impact sur les mécaniques de jeu (oui, j’ai une opinion dessus).

Pourquoi acheter maintenant (ou pas) : prix et timing

Acheter SotTR à 59,99 € à la sortie ? Franchement, attends une promo. Après 6–12 mois, le jeu tombe souvent sous 20–25 €. À ce tarif-là, tu as largement de quoi t’amuser 25 heures.

Si tu veux l’expérience ultime en 4K/60, prévois un bon GPU et un SSD. Sinon, la version console base (PS4/Xbox One) reste tout à fait jouable, surtout si tu es casual.

⚠️ Attention : certains packs “definitive” ou “season pass” incluent des skins et des missions mineures — vérifie le contenu avant d’acheter, tu vas peut-être payer pour du cosmétique.

Verdict tranché : pour moi, ça vaut le coup quand c’est en promo

Si t’as torché les autres épisodes et que t’aimes Lara, oui, tu vas y trouver ton compte. Si tu viens en fresh player sans vouloir payer plein tarif, patience. Le meilleur moment pour acheter : promo sous 25 €.

Honnêtement, Shadow of the Tomb Raider a des moments brillants (l’ambiance, certains tombeaux, le côté survival), mais il souffre de scripts trop visibles, d’une IA inégale et d’un endgame léger. J’ai pris du plaisir, j’ai râlé, j’ai rechargé une save en mode “non mais reviens là” — exactement le genre d’expérience qui me plaît quand j’ai du temps libre (et pas 3 enfants et un loyer à payer, mais ça c’est ma vie).

💡 Conseil : si tu veux optimiser ta première partie, joue sur un écran 144 Hz en 1440p, vise 60 fps stables, et investis 10–15 € dans un guide des tombeaux si tu veux tout choper sans t’arracher les cheveux.


FAQ

Q : Combien de temps pour faire 100 % des collectibles ? R : Compte entre 30 et 40 heures pour tout choper si tu cherches tous les tombes, les documents et les défis. Si tu fais main story seulement, 18–22 heures suffisent.

Q : Quelle config PC pour jouer en 4K à ~60 fps ? R : Prends une carte équivalente à une RTX 3080 ou mieux, 16 Go de RAM, un CPU moderne (Ryzen 5 5600X ou Intel i5 10600K), et installe le jeu sur NVMe. Sans DLSS natif, le GPU doit bosser fort.

Q : Est-ce que les DLC valent le prix du season pass ? R : Les DLC ajoutent 3–6 heures de contenu et des cosmétiques. Si tu veux de la suite narrative conséquente, tu seras déçu. Achete en promo ou prends l’édition bundle quand elle descend sous 15–20 €.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.