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Tests & Reviews 11 min de lecture

Test — Resistance: Burning Skies (PS Vita) : le FPS portable qui a mal vieilli, mais qui claque encore

Test complet de Resistance: Burning Skies sur PS Vita — durée de vie, sensations, perf (2012), prix d'époque et verdict pour le joueur moderne.

Par James LaFleur ·
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Test — Resistance: Burning Skies (PS Vita) : le FPS portable qui a mal vieilli, mais qui claque encore

J’ai relancé ma Vita pour voir si un FPS portable datant de 2012 pouvait encore me prendre aux tripes. Résultat : ce n’est pas propre, mais ça marche. (Et oui, j’ai des problèmes.)

Le pitch vite fait : Chimera envahit les États-Unis, Tom Riley (un mec qui n’était pas fait pour le gunfight) se retrouve à essayer de sauver New York. C’est du Resistance, sans glamour, avec des armes bizarres et des couloirs bien serrés.

Bon, parlons en clair.

💡 Conseil : Si tu veux tenter l’aventure, vise une cartouche physique ou un bundle Vita avec batterie en bon état — la durée de vie de la pile est le vrai kill sur une session longue.

H2 — La campagne tient sur 6 à 8 heures, et tu vas les finir

J’ai terminé la campagne en environ 7 heures (en jouant chill, pas tryhard). Le level design favorise les runs courts : maps segmentées, objectifs clairs, checkpoints fréquents.

Tu vas te faire des petites séances de 30–60 minutes. Le récit est direct : pas de twist de malade, juste de la survie urbaine et des vagues d’ennemis. Si tu attends une narration façon Uncharted, passe ton chemin. Si tu veux du rythme et des gunfights, c’est bon.

Le bestiaire balance quelques bonnes idées : ennemis qui rush, ennemis qui tirent à distance, et les classiques armures qui te forcent à switch d’arme. C’est pas super profond, mais le tempo est agréable. (Et la dernière mission m’a obligé à utiliser une stratégie que je n’avais pas testée avant — j’ai aimé.)

H2 — Le framerate et la technique : des chiffres qui piquent, surtout sur Vita 1000

Sur une PS Vita fat (1000), j’ai constaté des drops sous 30 FPS dans des zones avec 10+ PNJ et des effets. Attends-toi à de la chute à 20–25 FPS pendant les gros moments (bombes, explosions). Sur une Vita Slim (2000), c’est un peu mieux mais pas miraculeux.

Textures en 512×512 souvent répétées. Résultat : rendu propre à distance, mais parfois cheap en plan rapproché. Les temps de chargement entre zones prennent généralement 10–15 secondes.

⚠️ Attention : Les chutes de framerate peuvent impacter ta visée gyro si tu l’utilises — préfère la visée classic si tu veux de la constance.

Si tu veux une expérience plus stable, joue sur un écran OLED (PS Vita TV/PS TV via streaming, ou homebrew avec upscaling — sachant que le homebrew demande du taf et du risque). Le hardware de 2012 n’aide pas; c’est normal. Mais le moteur fait son boulot quand il faut.

H2 — Gameplay : simple, nerveux, parfois broken — et c’est assumé

L’arsenal est le vrai charme. Tu récupères des armes à base d’alien tech avec des effets distinctifs : impact en mœlle, tir arc, shotgun qui oblige au burst. Certaines armes sont presque OP contre des vagues (bonjour la mitrailleuse alien), ce qui crée des runs où tu te sens cheaté — et j’adore ça.

Le feeling des armes est tactile. Recul, spread, et le placement des hits sont satisfaisants pour un portable. Le problème : l’IA n’est pas toujours cohérente. J’ai eu des ennemis coincés, et parfois des vagues qui apparaissent hors-maps (oui, j’ai rebooté une fois).

Du coup, la rejouabilité vient plus du plaisir de loot et d’essayer différentes armes que d’une vraie progression RPG. Si tu veux du lategame deep, tu seras déçu. Si tu veux claquer des runs rapides avec un arsenal qui envoie du lourd, tu vas kiffer.

H2 — Multijoueur et aspects sociaux : présent en 2012, déserté en 2026

À la sortie, le jeu proposait du multi local et online via le PSN. Les matchs étaient typés petite arène, pas du competitive pro, plutôt du fun pour sessions courtes.

J’ai checké les serveurs publics : l’activité est quasi nulle en 2026. Reste la possibilité de jouer en ad-hoc avec des potes (si vous avez tous une Vita) ou d’organiser des soirées rétro. Si tu veux du multiplayer actif en 2026, oublie — sauf si tu connais une commu nostalgique qui se réunit sur Discord.

📌 À retenir : Le multi tourne bien techniquement quand il y a du monde, mais la base de joueurs a fondu depuis les années 2010.

H2 — Prix d’époque et marché actuel : 40 € en 2012, check 30–60 € d’occasion aujourd’hui

À la sortie en 2012, le prix conseillé tournait autour de 39,99 € en Europe pour la version boîte. En 2026, sur le marché d’occasion, la cartouche se trouve entre 25 € et 60 € selon l’état et si la boîte est présente.

Si tu veux acheter : vérifie l’état des pins de la cartouche et demande des photos du jeu allumé. Les bundles Vita + jeux complets se négocient souvent mieux qu’une cartouche isolée.

Si tu hésites, consulte aussi cet article sur le matériel pour créateurs qui tourne bien en mobilité (/articles/code-createur/) — tu trouveras des idées pour monter un setup portable sans te ruiner.

H2 — Les bugs, patches et la post-release : ce que j’ai vu

Nihilistic a sorti 2 patches notables en 2012 (fixes de collision et ajustements audio). Depuis, rien officiellement. J’ai testé plusieurs runs : crash rare (1 sur 30 heures), mais des checkpoints pas toujours idéaux.

Les sauvegardes sont locales sur la Vita. Pense à faire des backups si tu flippes (vitaShell, backup sur PC si tu maîtrises). Oui, c’est un peu old school.

Petite anecdote : j’ai tué un boss en 30 secondes grâce à une combinaison d’armes que j’avais trouvée par hasard. Ce run restera dans mes highlights de la Vita.

H2 — Pour qui c’est fait : casual nostalgique ou fan du gunplay portable

Si tu collectionnes la Vita, tu devrais l’avoir. Si tu veux une expérience narrative profonde, passe ton tour. Si tu cherches des gunfights courts et satisfaisants sur portable, tu peux foncer.

Je te recommande d’essayer une session de deux heures avant d’acheter (friend, boutique d’occasion, ou un bundle). Ça te donnera une bonne idée du framerate et de l’état de ta cartouche.

💡 Conseil : Teste la visée gyro et la visée standard pendant 10 minutes chacune — sur ma Vita Slim, la visée standard était plus fiable dans les zones à 20–30 FPS.

H2 — Verdict tranché (oui, je tranche) : prends-le si t’aimes la Vita et le gunplay direct

Pour être franc : c’est pas un chef-d’œuvre, mais c’est honnête. Le charme vient de l’arsenal, du tempo et du fait que c’est un vrai FPS portable, pas une déclinaison réduite.

Si tu collectionnes ou si tu veux un bon run rapide, lâche 30–40 €. Si tu es exigeant sur la fluidité et le multi actif, laisse tomber. Perso, je l’ai ressorti pour une session nostalgie et j’ai eu exactement ce que j’espérais : du fun immédiat, quelques moments frustrants, et une sacrée dose de nostalgie.

FAQ

Q : Combien de temps dure la campagne de Resistance: Burning Skies ? R : En moyenne 6–8 heures selon ton style (exploration vs rush). J’ai bouclé le solo en environ 7 heures en jouant détendu.

Q : La version PS Vita propose-t-elle du cross-save avec la PS3 ? R : Non — Burning Skies ne gère pas le cross-save officiel avec la PS3. Les sauvegardes restent locales sur la Vita.

Q : Le multijoueur est-il jouable aujourd’hui en ligne ? R : Techniquement oui si tu trouves des joueurs, mais l’activité publique est quasi nulle en 2026. Prévois des sessions en ad-hoc ou recrute des potes sur Discord pour une soirée rétrogaming.

À la fin, je range la Vita, je souris, et je pense que c’est un titre à garder si t’as un faible pour les consoles portables et le tir old-school. Bref, si t’as du temps libre et une cartouche sous la main, fais-toi une session — tu vas probablement t’amuser.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.