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Tests & Reviews 14 min de lecture

Test : Resident Evil 2 Remake — pourquoi il reste une claque en 2019 (et aujourd’hui)

Test du remake Resident Evil 2 (2019) : visuels RE Engine, campagnes Leon et Claire, Mr. X, perf PC/PS4, durée 8–12h, astuces armes et verdict tranché.

Par James LaFleur ·
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Test : Resident Evil 2 Remake — pourquoi il reste une claque en 2019 (et aujourd’hui)

Capcom a repris le jeu de 1998, l’a mis dans une centrifugeuse graphique, et le résultat tape fort.
Tu rentres dans la Raccoon City Police Department et tu comprends vite que ce n’est pas un simple remaster. (C’est un remake qui respire.)

La campagne Leon : 9 heures de tension qui font mouche

J’ai bouclé Leon en ~9 heures (avec quelques morts et un ou deux wipes bêtes).
La structure scénaristique colle au matériau d’origine mais le rythme est retravaillé : plus cinématographique, plus serré.
Tu progress es chambre par chambre, et la peur vient des angles morts, pas de jump-scares gratuit. (Ça marche mieux.)

Les gunfights ont du poids. Le fusil à pompe pète, le pistolet reste utile early-game, et les améliorations d’armes demandent du grind sur les pièces et les finances.
Concrètement : si tu vises les best performances, compte 9 à 11 heures pour finir Leon puis refaire pour l’autre scénario.

💡 Conseil : upgrade le chargeur du pistolet en premier (coût: variable selon ta sauvegarde), ça sauve des runs quand tu veux conserver des munitions.

Claire fait 8–12 heures et provoque des runs différents

Claire n’est pas un copier-coller. 8–12 heures, selon ton style.
Son arme de départ change la dynamique, et certains puzzles te forcent à traverser des zones que Leon évite.
Sur ma deuxième run j’ai découvert des rooms cachées que j’avais zappées la première fois (bon, j’étais niveau noob au début).

La rejouabilité tient à la mise en scène et aux variantes de scénario (le fameux “B” pour l’un, “A” pour l’autre).
Si tu joues en Hardcore, prépare-toi : plus de morts, moins de sauvegardes, et cette satisfaction sale quand tu t’en sors.

⚠️ Attention : la difficulté Hardcore supprime des checkpoints ; tu perds du progrès plus vite que tu ne penses. Sauvegarde souvent.

Mr. X : 1 stalker qui transforme chaque pièce

Tu crois connaître la map ? Mr. X t’oblige à reconsidérer ta stratégie.
Il n’est pas juste un boss ; c’est une menace persistante. 1 Tyrant qui te suit change l’UX du jeu : tu fuis, tu te planques, tu improvises.

Techniquement, il a des patterns simples mais l’impact psychologique est énorme.
J’ai eu des runs où il m’a piégé à 10 mètres d’un safe room (super ragequit moment).
Du coup, le level design devient plus culpabilisant (dans le bon sens) : tu éval u es le risque à chaque couloir.

Le RE Engine tient 60 fps sur PC et 30 fps sur consoles d’origine

Côté tech, le moteur fait le job. Sur PC bien configuré, 60 fps stables en 1080p/1440p si tu as une GTX 1660 Ti ou mieux (et 16 Go RAM).
Sur PS4 Pro et Xbox One X tu vises du 30 fps en 4K checkerboard (avec upsclaing), le rendu est propre. Les textures, l’éclairage et les effets de particules justifient le saut visuel.

Pour la fiche pratique : si tu veux 60 fps en 1440p sur PC vise une RTX 2060 / RX 5600 XT minimum. (Oui, les presets PC comptent.)
Les options graphiques offrent des sliders utiles : quality, shadow, anisotropy ; joue avec la SSAO si tu veux du framerate.

📌 À retenir : 16 Go de RAM + GPU milieu de gamme = 60 fps jouables en 1080p. Sans ça, tu subis des chutes pendant les scènes chargées.

Le gameplay : shoot, puzzle, inventory — 3 piliers bien calibrés

Le shooting est honnête : tu sens les impacts, le recoil est présent, le TTK est court sur certaines armes.
Le système d’inventaire (les cases) force la planification ; c’est old-school mais ça marche. Tu dois gérer le loot plutôt que spammer la conserverie.

Les puzzles sont moins cryptiques qu’en 1998, mais ils offrent des pauses de tension bienvenue.
Si tu es du genre speedrun, le jeu a un skill ceiling découpé : movement, shot placement, et knowledge des patterns ennemis.

Mon avis ? Le mix shoot+gestion+énigmes tient encore 1h après l’autre. C’est efficace pour qui aime le survival avec du gunplay sérieux.

Les couteaux, armes et upgrades : combien dépenser pour être op ?

Tu peux dépenser trop tôt en upgrades. Mon conseil : priorise chargeur et précision.
Le fusil à pompe devient OP (oui, j’assume), mais la vraie valeur vient des améliorations de visée et du temps entre les tirs.

En chiffres : attends d’avoir entre 5 000 et 10 000 zenny (ou équivalent selon ton run) pour les upgrades importantes, sinon tu gaspilles pour rien. (Oui, j’ai déjà tout claqué sur des balles et j’ai pleuré.)

Durée de vie et replayability : 2 runs obligatoires, plus le speedrun

La durée par campagne tourne autour de 8–12 heures.
Si tu veux tout voir (armes, cutscenes, fins), compte 20–30 heures. Les fans de speedrun bouclent une campagne en moins de 30 minutes en connaissant les glitches et les strats. (Moi ? J’en suis loin.)

Le mode VR (sur PS4) ajoute 1 twist si tu as le matos. C’est plus immersif et plus stressant.
Bref : deux runs minimum pour apprécier la narration croisée.

Comparaison prix/valeur : 59,99€ à la sortie, souvent 20€ en promo

Sorti à 59,99€ en 2019, le remake redescend souvent autour de 20€ en soldes Steam ou sur le Microsoft Store.
Mon conseil pragmatique : achète en promo. Tu auras tout le contenu principal, et la durée/qualité justifie l’achat à ce tarif.

Petite parenthèse perso : j’ai payé 24€ pendant un Steam Sale et je ne l’ai pas regretté une seconde (ma copine m’a vu sur le canapé, elle a compris que j’étais irrécupérable).

Tu veux bidouiller les shaders ou lire des guides techniques ? Jette un œil à mon article sur le code créateur pour des tips d’optimisation et de modding (si tu veux personnaliser l’UI ou activer des filtres).

Bugs, patchs et support : Capcom corrige vite (mais pas parfait)

Quelques patchs ont amélioré la stabilité depuis 2019.
Les bugs majeurs sont rares, mais attends-toi à des petits glitches d’animation ou des pop-ins sur des configs limites. Capcom sort des hotfixes ; la communauté partage des workarounds rapidement.

Côté mods, la scène PC a sorti des packs textures et des tweaks de gameplay (non officiels). Si tu veux modifier le rendu, fais des backups de tes saves.

💡 Conseil : fais une copie manuelle de ton dossier save avant d’installer un mod. Cela prend 30 secondes et ça t’évitera des larmes.

Pourquoi certains trouvent le remake trop “hollywoodien” — 2 raisons concrètes

  1. Les cinématiques modernisées compressent l’ambiance originale pour un public plus large.
  2. Les mécaniques ont été simplifiées (moins de baffes cryptiques), ce qui déçoit les puristes qui aiment fouiller.

Moi je pense que Capcom a fait un choix : rendre la peur accessible sans trahir les mécaniques qui rendent RE unique. Ça ne plaît pas à tout le monde, mais les sales minutes de tension sont toujours là.

Verdict (sans résumé soporifique)

Si tu aimes le survival qui t’oblige à réfléchir entre deux rafales, prends-le.
Si t’es là pour du FPS arcadien uniquement, passe ton chemin.
Pour 20–30€, c’est un must pour ta bibliothèque. À 59,99€ à la sortie, l’investissement est plus discut able (mais je comprends l’achat day-one quand t’es fan).

J’ai passé 40 heures cumulées entre runs, essais d’armes et rages. Je le relancerai pour des speedruns un jour (ou jamais).

FAQ

Est-ce que Resident Evil 2 Remake tourne bien sur une GTX 1060 ?

Oui. Une GTX 1060 6GB te permet de jouer en 1080p à 60 fps en réglages moyens à élevés. Compte 16 Go RAM et un i5 ou équivalent pour éviter les goulots d’étranglement. Si tu veux 1440p, vise une RTX 2060 ou mieux.

Combien de temps pour voir toutes les fins et les extras ?

Compter 20–30 heures pour tout voir : campagnes A/B, unlocks d’armes, et contenus bonus. Les speedrunners descendent une campagne en ~30 minutes une fois qu’ils maîtrisent les strats.

Y a-t-il du contenu payé (DLC) à prévoir ?

Non, le jeu de base contient les campagnes principales. Capcom a sorti des contenus additionnels gratuits ou des éditions spéciales, mais rien d’obligatoire pour finir l’histoire.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.