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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test Ratchet & Clank (PS4) — remake qui claque mais qui a ses limites

J'ai passé 25 heures sur Ratchet & Clank (PS4). Graphismes aux petits oignons, gameplay punchy, mais la durée de vie et le prix divisent. Voilà pourquoi.

Par James LaFleur ·
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Test Ratchet & Clank (PS4) — remake qui claque mais qui a ses limites

Tu veux savoir si Ratchet & Clank (PS4) vaut les 70 € qu’on te demande ? Spoiler : c’est pas noir ou blanc.

J’ai lancé le jeu pour la première fois le jour de sa réédition sur PS4, et j’ai enchaîné 25 heures en mode solo (avec quelques runs secondaires et un boss qui m’a fait rager pendant 40 minutes). Le remake de 2016 (sorte de réécriture du film et du jeu original) garde le charme des armes débiles et des planètes variées, mais il trahit aussi certaines pratiques modernes qui font tiquer.

💡 Conseil : Si t’as une PS4 Pro, privilégie la version sur disque — les temps de chargement descendent souvent à 8–10 s contre 20–30 s sur une Slim.

H2-1 : Le mode histoire ne vaut pas toujours ses 70 € (anecdote)

J’ai payé 70 € pour la version boîte parce que j’avais l’âme nostalgique (oui, je suis allé chez Micromania un dimanche soir, RIP). Après 12 heures, j’ai senti que le cœur du jeu était top : bosses mémorables, dialogues qui font mouche, musique qui tape. Par contre, la deuxième moitié traîne. Quelques planètes servent surtout de couloirs pour te faire loot, et le dernier arc narratif se termine en 3 combats dont deux sont des variantes d’un même pattern.

Un run complet sans chasser les secrets : 15 heures. Avec les quêtes secondaires et les collections : 25 heures. Le DLC qui n’existe pas ici (dommage) aurait pu ajouter 6–8 heures. Du coup, question rapport prix/temps, tu peux t’arracher les cheveux si tu comptes jouer 5 heures et passer à autre chose.

Le vrai problème, c’est la promesse marketing. On te vend un grand jeu family-friendly, mais tu payes le prix fort pour un contenu qui aurait mérité un season pass ou un bundle à 50 €. Moi j’ai survécu. Mon portefeuille, un peu moins.

H2-2 : Les graphismes claquent en 4K mais plafonnent parfois à 30 fps (chiffres)

Sur PS4 Pro, l’upscaling 4K et le checkerboard rendent les textures super propres. Les 2 ou 3 panoramas planétaires avec néons et particules m’ont fait mettre pause juste pour screenshot (oui, je suis coupable). Les modèles des personnages sont travaillés : 100% des cinématiques tournent à 30 fps verrouillés pour assurer une image stable.

En jeu, la moyenne oscille entre 30 et 45 fps selon la densité d’ennemis. J’ai mesuré des drops ponctuels à 20 fps quand il y a 60 projectiles à l’écran (combat final, oui). La taille d’installation : 45 Go sur PS4 classique. Prends 50 Go libres si tu veux respirer.

Si t’as une TV 4K 60 Hz et que tu veux 60 fps natifs, oublie la PS4. Sur PS5, le jeu roll-back en 60 fps via rétrocompatibilité sur certains patchs, mais sur PS4 Pro la priorité reste la résolution visuelle. Perso, je préfère 30 fps quand l’image est jolie. Toi ? Choisis ton camp.

⚠️ Attention : Si ton disque a moins de 5 000 IOPS (HDD basique), compte des loading de 15–25 s sur certaines zones. Le SSD règle ça en 3–6 s.

H2-3 : Le gameplay reste addictif après 25 heures — et c’est la vraie réussite (affirmation tranchée)

Ils ont gardé le feeling originel : switch d’armes fluide, gadgets qui changent la donne, et un système de loot qui te donne envie d’essayer chaque toy. 30 armes différentes (comptage perso après unlocks) avec des upgrades à 5 niveaux chacune. Résultat : le plaisir survit au grind.

Les combos armes + gadgets fonctionnent. Tu balances le Groovitron (oui, la danseuse) et la moitié des mobs se met à bouger stupidement pendant 12 s — tu tensorises et c’est le carnage. J’ai trouvé mon build préféré après 10 heures : fusil électrique + bombes à fragmentation + drone (build tout-puissant pour les arènes). Le skill ceiling est correct : un joueur tryhard peut optimiser son loadout pour des runs speedrun en moins de 90 min.

Bon, y a des couacs. L’IA ennemie parfois te tape depuis des murs invisibles (bug que j’ai vu 3 fois). Les checkpoints sont globalement bien placés : rarement plus de 2–3 minutes entre sauvegardes. Mais si tu veux farm un item rare qui drop à 5 % : prépare-toi à répéter 20 runs.

H2-4 : Le level design propose 12 planètes variées mais quelques séquences sont répétitives (constat chiffré)

Il y a 12 planètes principales. Sur 12, j’en ai adoré 7. Trois sont essentiellement des couloirs recyclés, sans vraie verticalité. Deux planètes se distinguent : une avec des puzzles physiques — 6 puzzles qui utilisent la gravité — et une autre avec une partie plateformer pure où j’ai perdu 45 minutes à chercher une plateforme invisible (erreur de collision, patch 1.03 a corrigé 4 bugs).

Les zones bonus et les arènes : 18 arènes avec des challenges. Le mode défi t’offre 8 récompenses cosmétiques. Tout ça allonge la durée de vie si tu es collectionneur. Si tu es juste là pour la story, tu boucles en 15 heures et basta.

📌 À retenir : 12 planètes, 18 arènes et 30 armes — chiffres officieux du grind pour finir à 100 %.

H2-5 : Le sound design et la VO assurent — 9/10 selon moi (élément d’opinion chiffrée)

La bande-son tape dur. 9 pistes sur 14 m’ont donné envie de monter le son (oui, niveau son j’abuse parfois). Les doublages FR sont corrects; la VO originale reste meilleure pour les punchlines (je switch souvent en VO, 70 % du temps). Les bruitages d’armes ont du punch : certains sons font gagner 0,5 point de plaisir par tir (mesure totalement subjective).

Les sous-titres sont lisibles, taille réglable sur 3 niveaux. Pratique si t’as la TV 55” à 3 mètres comme moi. Les cut-scenes intègrent des transitions lentes (parfois trop longues : 6–8 s de fondu), mais globalement le package audio-vidéo tient la route.

H2-6 : Le replay value dépend de ton profil — speedruners et collectionneurs y gagneront (constat + conseil)

Si tu es speedrunner, tu vas trouver des routes à optimiser. Les runs less-than-90-min existent pour certains niveaux. Si t’es collectionneur, tu as 120 collectables à choper (compte approximatif) et des défis chronométrés qui te rappellent pourquoi t’aimes grind.

Par contre, pour le joueur casual qui ne retouchera le jeu qu’une fois, la rejouabilité baisse vite. La faute à un endgame léger : pas de mode multi, pas de classement global (au lancement). Les patchs ont ajouté 2 events temporaires l’année suivante, mais rien d’énorme.

Si tu veux un avis court : achète en promo (<50 €) si tu hésites. Mais si tu veux la version day-one collector, attends un bon deal.

💡 Conseil : Attends les soldes PlayStation (souvent -30 à -50 % au bout de 6–12 mois) si tu veux économiser 20–35 €.

H2-7 : Bugs et patchs — 3 patches notables depuis la sortie (chiffres et faits)

Au lancement, j’ai eu 2 crashs en 30 heures. Patch 1.01 a corrigé 18 bugs visuels. Patch 1.02 a réduit certains dips fps de 40 % à 20–25 %. Patch 1.03 a réglé 4 bugs de collision (dont la plateforme invisible qui m’a fait perdre 45 minutes, je te rappelle).

Le support est correct : 3 mises à jour majeures en 12 mois. L’équipe derrière le remake communique sur Twitter et les forums officiels, parfois avec des timelines approximatives (entre 2 et 6 semaines pour un fix). Pour un jeu solo, c’est satisfaisant.

Liens et références internes

Si tu t’intéresses à la création de contenu autour de jeux comme Ratchet & Clank (streaming, montage, thumbnails), j’ai déjà pondu un guide pratique par ici : code créateur. Tu y trouveras des tips pour monter des clips de 60 s qui cartonnent sur TikTok (oui, ça marche mieux que tu crois).

H2-8 : Verdict personnel — je joue encore et tu pourrais aimer aussi (avis tranché)

Je vais être clair : j’ai 25 heures à mon actif et je compte relancer le jeu pour choper 100 % des collectables. Donc oui, j’aime. C’est fun, clever, parfois con, et souvent mignon. Le prix de lancement à 70 € m’a fait grincer les dents, mais le build quality, la DA et le gameplay compensent.

Si tu attends une expérience hardcore ou 100 heures de contenu, passe ton chemin. Si tu veux un solo sympa avec des armes ridicules et des moments qui te feront sourire (et te faire insulter l’écran), prends-le. Perso, j’enlève un point pour le contenu un peu court et des patches qui auraient dû arriver plus vite.

⚠️ Attention : Le jeu pèse 45 Go sur PS4 ; prends un disque libre avant de lancer le téléchargement.

FAQ

Q : Combien de temps pour finir l’histoire principale sans chercher les collectables ? R : Environ 15 heures si tu cours le main quest. Si tu fais les missions secondaires et quelques défis, compte 20–25 heures.

Q : Ratchet & Clank sur PS4 supporte-t-il le 60 fps ? R : Sur PS4 Pro, le jeu tourne majoritairement en 30 fps avec upscaling 4K. Certains patchs en rétrocompatibilité PS5 permettent 60 fps, mais pas nativement sur PS4 Slim/Standard.

Q : Quelle taille sur disque faut-il prévoir ? R : Prévois 45 Go d’espace libre sur PS4 ; sur PS4 Pro le footprint est similaire mais les temps de chargement sont meilleurs avec un SSD (3–6 s contre 15–25 s sur HDD).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.