Ratchet & Clank HD tacle direct la nostalgie.
Tu sens le plastoc, la bande-son qui te rappelle les dimanches après-midi et un gun qui fait “pouff” quand tu tires.
J’ai repris la Collection PS3 sortie en 2012 pendant deux semaines (oui, j’ai refait les mêmes niveaux).
Mon but ? Vérifier si ce remaster mérite encore ta place dans le disque dur en 2026. (Spoiler : parfois oui, parfois non.)

Les textures 2012 racontent 1 histoire (une anecdote perso)
La première fois que j’ai lancé le jeu, j’ai juré que c’était ma PS3 qui chauffait.
Puis j’ai réalisé que c’était juste le level design qui claque toujours.
En 2002 Insomniac avait déjà posé des levels avec des chemins secondaires, des secrets, et des ruches d’ennemis bien placées.
La version HD de 2012 remappe les textures, upscale les assets, mais conserve les proportions.
Résultat : tu retrouves le charme de l’époque sans te sentir trahi. (Oui, y’a du aliasing encore ici et là.)
Un truc marrant : sur le niveau de Gaspar tu retrouves exactement le même set-piece où j’avais ragequit en 2003.
J’ai ri. J’ai ragequit encore une fois. Nostalgie active.
💡 Conseil : Si tu veux le meilleur rendu, nettoie ton disque et installe le patch 1.03 (quelques Mo) — ça limite les micro-freezes sur certains boss.
60 fps en 720p, c’est le target technique et ça change tout (chiffres et perf)
Sur ma PS3 fat de 2011 le jeu tourne majoritairement en 720p à 60 fps.
En zones calmes c’est propre. En open-ish (beaucoup d’ennemis + effets) ça descend parfois vers 45–50 fps.
J’ai mesuré sur plusieurs runs : 70 % du temps c’est stable à 60 fps. Les chutes surviennent surtout lors des explosions multiples et des cut-scenes remasterisées.
Bon, la PS3 a ses limites. Mais comparé à l’original PS2, c’est une vraie amélioration.
Audio : le mix a été retravaillé. Les voix sont nettes, la musique punchy. Ça aide à passer les phases kitsch.
Si ta TV supporte 720p/60, tu vas sentir la différence sur la fluidité des gunfights.
Par contre, oublie la 4K — c’est pas le but de cette édition.
⚠️ Attention : Certains exemplaires retail avaient des sauvegardes qui corrompent après 20–30h (patch recommandé). Fais une copie de sauvegarde locale si tu tiens à tes runs.
Le gameplay de 2002 reste tight — et c’est voulu (affirmation claire)
Les armes te parlent. Tu changes, tu one-shot parfois, tu galères parfois aussi.
C’est arcade, précis, loin du shooter moderne qui veut tout lisser.
Chaque arme a une utilité. Le Combuster pour le crowd control, le Ryno pour la violence pure. Le skill ceiling existe.
Les puzzles sont simples mais efficaces. Le rythme reste machine : level, upgrade, boss, gag de Cutscene.
Ça veut dire quoi ? Tu t’amuses sans te poser mille questions de lore.
Tu peux farmer les bolts si tu veux t’acheter le meilleur gadget. Perso, j’ai passé 3 heures à grinder sur un niveau pour acheter un upgrade (oui, je suis faible).
Ce côté collection/upgrade donne du replay-value immédiat.
Durée : 12-15h pour la campagne principale, 40h si tu farmes tout (constat chiffré)
Ma run principale : 13 heures pour la première campagne, en prenant les quêtes secondaires à la volée.
Si tu veux compléter à 100 % (tous les collectibles + armes maxées), compte 35–45 heures.
Le endgame n’est pas profond.
Mais pour 30 € en 2012 (prix indicatif), t’as une offre honnête. Tu payes surtout pour la nostalgie et la qualité du gameplay.
Aujourd’hui en 2026, le prix retail d’occasion varie — regarde avant d’acheter.
📌 À retenir : Le solo vaut largement le coup pour 12–15h d’aventure si tu aimes ce type de gameplay; évite si tu veux un AAA moderne à 100h.
Les ajouts de la Collection : 3 remasters dans 1 pack, avec du tri (chiffres concrets)
Tu récupères 3 jeux remasterisés dans la Collection.
Chaque épisode apporte son lot de punchlines et d’armes cultes.
Concrètement : la compilation remet à jour les textures, pack d’achievement local, et quelques corrections de hitbox. Rien de révolutionnaire.
Si tu viens de la PS2, tu vas apprécier la montée en qualité. Si tu connais déjà tout par cœur, l’intérêt se limite au confort visuel.
Je te spoile : l’ordre de difficulté n’est pas respecté — le 2 (le plus malin côté level design) pique plus que le 1 sur certains passages.
Bref, varie ton build d’armes. Ça change tout.
Pourquoi acheter aujourd’hui ? (2026) — 4 raisons rapides, sans bullshit
- Nostalgie : tu veux retrouver les sensations 2002/2012.
- Gameplay : des gunfights simples et énergiques qui tiennent encore la route.
- Prix : sur le marché de l’occasion, tu peux choper la collection sous 15–25 € si tu fouilles.
- Compatibilité : fonctionne sur PS3, et certains modèles PS3 rétrocompatibles gardent la stabilité.
Si tu hésites entre ce pack et un autre remaster, pense à ce que tu veux vraiment : fun instantané ou long RPG.
Mon avis perso : pour une session courte et fun, c’est mieux que 60 % des jeux “nostalgie” recyclés.
Tu veux des tips pour modder ton expérience ? Va jeter un œil à mes notes sur code créateur.
C’est pas un guide technique PS3, mais ça te donne une bonne méthode pour organiser tes sauvegardes et tes backups.
Les défauts qui fâchent (3 points précis)
- Les cut-scenes remasterisées gardent parfois des assets flous.
- Les chutes de framerate arrivent sur des séquences chargées (explosions multiples).
- Le contenu additionnel est limité : pas de DLC moderne, pas de nouvelles missions.
J’adore le soft, mais soyons francs : si tu veux du “nouveau contenu”, passe ton chemin.
La Collection vend de la forme, pas du fond inédit.
Verdict tranché (mon avis — sans demi-teinte)
Si t’as grandi avec Ratchet & Clank, c’est un must-have sentiment.
Si tu recherches un jeu moderne qui te surprend par son contenu, ce n’est pas pour toi.
Pour 30 € à la sortie (ou 15–25 € en occasion), tu achètes du fun direct, calibré, et souvent très bien foutu.
Pour 60 € neuf en 2026 (oui, certains revendeurs abusent), évite — prends mieux ton argent.
Bref. Prends-le si tu veux revivre les gunfights, rire aux cut-scenes, et t’arracher quelques upgrades. Sinon, attends une promo.
💡 Conseil : Cherche la version disque en occasion — tu peux la trouver entre 15 € et 25 € et la qualité est la même que le retail neuf de 2012. ⚠️ Attention : Les patches officiels sont rares ; vérifie l’état de la console et des sauvegardes avant d’acheter.
FAQ
Q : La Ratchet & Clank Collection contient-elle tous les épisodes PS2 ?
R : Non. La Collection PS3 sortie en 2012 regroupe trois épisodes remastérisés, pas toute la série PS2. Compte 3 jeux dans le pack.
Q : Quelle est la durée moyenne pour finir la campagne principale ?
R : Entre 12 et 15 heures si tu fais les quêtes secondaires à la volée ; 35–45 heures pour un 100 %.
Q : Le jeu tourne-t-il mieux sur une PS3 Slim ou Fat ?
R : Les deux modèles tiennent le 720p/60 fps majoritairement. Les chutes de framerate surviennent selon la charge GPU, pas forcément selon le modèle ; l’entretien de la console (ventilation, disque dur) reste déterminant.
James LaFleur — Lyon, 06/03/2026
Ancien dev front, journaliste gaming (j’ai une mauvaise foi pratique).