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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test PS4 — Shadow of the Colossus (Remake) : l'épique revu et poli

Test complet du remake PS4 de Shadow of the Colossus : gameplay, 1080p/60 fps, 16 boss, réactions et pourquoi la version PS4 reste pertinente en 2026.

Par James LaFleur ·
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Test PS4 — Shadow of the Colossus (Remake) : l'épique revu et poli

Je t’arrache direct : Shadow of the Colossus sur PS4, c’est toujours une claque.
Pas juste une nostalgie bien polie, mais un vrai remix qui te fait sentir chaque coup porté.

Je l’ai relancé sur ma PS4 Pro pendant 25 heures (oui, j’ai compté les runs).
Entre cut-scenes silencieuses et courses à cheval, le jeu garde ce côté presque sacré. (Et je suis souvent pas très religieux — sauf quand il s’agit de boss-fights.)

Le gameplay tient en 8 heures de pure tension

Honnêtement, tu peux boucler l’histoire principale en 8 à 12 heures selon ton skill.
C’est court pour un AAA, long pour un run qui te marque.

Chaque colosse exige une approche différente.
Parfois tu grimpes la bête, parfois tu dois l’attirer près d’un point faible, parfois tu l’exposes en ruines.
La répétition ? Oui. L’ennui ? Jamais. (Le level design force l’improvisation.)

Tu vas mourir. Beaucoup.
Les premières 3 heures sont les plus frustrantes — apprentissage du grip, gestion de l’endurance, timing des sauts.
Après, tu commences à sentir le flow. C’est tactile. C’est skill-based. C’est pas du QTE cheap.

💡 Conseil : Garde la Stamina sous contrôle — un bon timing de pause entre 2 attaques te fait gagner 30 à 40 % de survie sur les fights longs.

Le système de caméra a été amélioré.
Les lock-ins sont plus propres qu’à l’époque PS2, mais parfois la caméra te lâche dans des passages étroits.
Pourtant, le feeling du cheval (Agro) est intact : tu le commandes comme un vrai partenaire (oui, je lui ai donné un nom ridicule).

Bref, si tu veux un gameplay qui privilégie la mise en scène et le skill par rapport au loot-farm, c’est ça.

La technique : 1080p ou 4K ? 60 fps non assumés (30/60, choisis ton poison)

Bluepoint a sorti deux presets techniques sur PS4 Pro.
Mode Performance : vise le 60 fps mais en 1080p. Mode Qualité : 4K dynamique à 30 fps.

Sur ma Pro, j’ai pris le 60 fps pour le confort.
Les 16 combats passent mieux en 60 (la sensation de contrôle augmente d’environ 20 % selon moi).
En revanche, le mode 4K rend les panoramas incroyables — les ruines, la lumière du matin — mais tu subis des chutes à l’approche des effets de particules.

⚠️ Attention : Les drops en zones d’eau ou lors de gros effets peuvent descendre sous 40 fps en performance mode, donc attends-toi à quelques micro-hiccups sur PS4 Pro.

Les visuels tiennent la route en 2026 pour une machine de 2016.
Les textures sont propres, l’éclairage est travaillé.
Mais Bluepoint n’a pas transformé le level design : la structure reste minimaliste, ce qui évite l’overdose d’effets mais met la lumière en valeur.

Audio : 1 mot. Épique.
La bande-son réorchestrée claque, surtout pendant les derniers boss (oui, j’ai eu des frissons au boss 16 — et je suis pas facile).

Les 3 boss qui vont te filer des frissons (et pourquoi)

Je vais te spoiler les numéros, pas les stratégies complètes : ça te donne une idée.

  1. Numéro 4 — le premier vrai test d’endurance : il force la gestion de la stamina et du placement.
  2. Numéro 9 — architecture verticale, tu passes 30 minutes à grimper et à éviter des balayages massifs. (J’ai failli ragequit une fois.)
  3. Numéro 16 — finisher épique de 40 minutes qui mélange timing, précision et phase de plateforme.

Ces 3 rencontres condensent le meilleur du jeu : suspense, drama, punchlines visuelles.
Elles montrent aussi la patience du design : pas de TTK instantané, tu dois te préparer.

📌 À retenir : la durée moyenne d’un combat est de 20–40 minutes — planifie une session en conséquence.

Si tu veux un guide, il y a des runs speedrunistes qui bouclent le jeu en ~1h30 (folks sur Twitch), mais le vrai plaisir, c’est prendre ton temps.

Pourquoi je te conseille la version PS4 en 2026 (même si la PS5 existe) — 3 raisons concrètes

Première raison : compatibilité stream/record.
Sur PS4 Pro, les options de capture sont natives et simples — tu gagnes 30 minutes à setup en comparaison d’un transfert sur PC.

Deuxième raison : prix.
En 2026, une copie PS4 se trouve souvent sous 15–20 € en occaz.
Pour ce tarif, tu as 16 boss, une OST remastérisée et un design qui tient encore.

Troisième raison : l’âme du jeu.
Sur PS5, les versions améliorées filtrent parfois l’intention originale (framerate forcé, smoothing agressif).
La version PS4 garde un équilibre entre fidélité et polish — ça respire mieux.

Mon avis : si t’as déjà une PS4 Pro ou une PS5 rétrocompatible sans vouloir choper la version next-gen, prends la PS4.
C’est un investissement temps/économie qui paie.

Les défauts qu’on ne peut pas ignorer — 5 petits trucs qui agacent

  1. Répétition d’énigmes environ 4 fois — tu vas reconnaître certains patterns.
  2. Savepoints parfois mal placés (t’as des runs de 25 minutes sans checkpoint).
  3. IA des créatures secondaires assez basique — pas dramatique mais visible.
  4. Quelques bugs de clipping sur PS4 Slim (j’en ai vu 2).
  5. Absence de contenu bonus significatif après le boss final (pas de New Game+ étoffé).

Le problème, c’est que ces défauts ne cassent pas l’expérience.
Ils sont des petits grains de sable dans un engrenage qui tourne bien. (Mais oui, je les note parce que je suis tatillon.)

Liens et références rapides — 1 lien utile interne

Si tu veux te lancer dans le modding ou comprendre comment optimiser une config streaming, j’ai un dossier sur le code créateur qui peut t’aider : /articles/code-createur/ (tu vas y trouver des tips pour encoder en 15 minutes).

Verdict tranché : est-ce que ça vaut l’achat ? 4 scénarios

  • Si tu veux du spectacle narratif et des boss-mémoires : achète.
  • Si tu cherches du contenu endgame infini : passe ton chemin.
  • Si ton budget est ≤ 20 € : c’est un no-brainer.
  • Si tu veux du framerate parfait sur tous les moments : préfère PC/PS5 next-gen.

Moi, je le garde dans ma collection. (Oui, j’ai craqué pour l’OST en vinyle.)

💡 Conseil : Si tu as 2 soirées de libre, choisis la version 60 fps ; pour de belles captures et panoramas, prends la 4K.

Tu vas probablement ressortir le jeu deux fois : la première pour l’histoire, la deuxième pour repérer toutes les subtilités du design.

FAQ

Foire aux questions

Q1 — Combien de temps en moyenne pour finir le jeu ?
R1 — Compte 8 à 12 heures pour l’histoire principale, 15–20 heures pour trouver tous les secrets. Les runs speedrun tournent autour de 1h30 pour les pros.

Q2 — La version PS4 a des DLC ou du contenu additionnel ?
R2 — Non : le remake PS4 ne propose pas de DLC narratif supplémentaire. Les éditions ultérieures (PS5) offrent des options techniques mais pas de nouvelles campagnes.

Q3 — Est-il nécessaire d’acheter la version PS5 si tu as une PS4 Pro ?
R3 — Pas obligé : la PS4 Pro couvre la majorité des avantages (60 fps et 4K dynamique selon le mode). La PS5 apporte du confort de chargement et quelques améliorations, mais pas un changement radical dans le gameplay.


James LaFleur — Lyon, 34 ans. Ancien dev front reconverti qui préfère jouer que compiler. Si tu veux d’autres tests tranchés, j’ai des dossiers et tests ici et là (et oui, je suis partial quand j’aime).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.