J’ai relancé No Man’s Sky après une longue pause. Résultat : j’ai halluciné.
Tu te souviens de la réaction à la sortie en 2016 ? Moi aussi. Crash previews, memes et rage. Hello Games a continué à bosser. Ils ont patché, ajouté du contenu, et reworké des systèmes. Le truc rare : jamais un DLC payant massif — que du patch gratuit. (Oui, gratuit. On vit une époque étrange.)
2016 → 2026 : No Man’s Sky a empilé 6 grosses mises à jour
Je te balance des faits : Foundation, Atlas Rises, NEXT, Beyond, Origins, Frontiers. Six noms, six vagues qui ont changé la donne.
Petit récit perso : j’ai acheté day one (oui, j’ai payé plein pot et j’ai ragequit). Puis je suis revenu après NEXT en 2018. Même plan, même galaxie, mais tout sonnait différemment. Base-building qui fonctionne, co-op qui marche, et de vrais objectifs. (Ça change tout.)
Les updates ont ajouté :
- craft et bases persistantes.
- co-op crossplay.
- refonte des missions principales.
- gestion de colonies (Frontiers). Tout ça sans facture supplémentaire. C’est rare et ça mérite d’être dit.
💡 Conseil : Si t’as pas joué depuis 2019, laisse 2 à 3 heures pour te réhabituer aux contrôles et aux nouvelles mécaniques (craft, base, gestion de PNJ).
La 3060 tient 60 fps en 1440p dans mon run — bench et config
Hardware first. Tu veux des chiffres ? Voilà ma config de test : i5-12400F, RTX 3060, 16 Go DDR4, NVMe 1 To, Windows 11, pilotes Nvidia 536.x.
Résultats observés en mode “High” (textures en “High”, shadows medium) :
- 1080p : 100–130 fps en open space, drops à 70–80 lors des combats spatiaux lourds.
- 1440p : stab autour de 55–70 fps selon la zone (planètes richement peuplées plus costaud).
- 4K : 30–45 fps, clairement un job pour une 4070/4080 si tu veux 60 fps.
Temps de chargement : 8–12 s pour un warp vers une planète depuis SSD NVMe (cold load). C’est propre.
Note : le framerate fluctue beaucoup en fonction des mods, des particules et du nombre d’éléments de base à l’écran. V-Sync off, RT off (sauf si t’as une 4080+). Si tu veux le meilleur compromis, joue en 1440p, shadows medium, textures high.
⚠️ Attention : Les CPU entrent en jeu sur les spawns et le streaming des assets. Un i5 4c/8t ancien te limitera plus qu’une RTX récente.
Le multi a évolué : co-op practical, mais ce n’est pas un MMO (expérience concrète)
Anecdote : j’ai invité deux potes pour tester une run coop. Résultat : spawn instantané sur ma base. Pas de file d’attente, pas de lobby compliqué. On a pillé une station et construit une petite colonie en 3 heures. Fun immédiat.
Faits techniques : Hello Games a gardé l’architecture instanciée. Ça veut dire sessions limitées, mais stables. Tu peux jouer à plusieurs, construire ensemble, faire des missions communes. Le social loop marche — pas du tout comme un serveur persistant à la DayZ.
Mon avis : si tu attends un MMO trad, oublie. Si tu veux du coop chill avec du build et du grind, c’est carré.
📌 À retenir : Le social est pensé pour 2–8 joueurs en pratique (expérience session), pas pour du PvP massif.
Le grind est réel : 20–40 heures pour être autonome, 100+ h pour le late
Bon, parlons chiffres et méthode. Si tu suis la quête principale, compte entre 20 et 40 heures pour avoir un vaisseau correct, un exosuit utile, et une base qui tient la route. Si tu veux optimiser les Warp, farmer des unités (crédits) et débloquer toutes les stations, tu vas taper 100 heures sans souci.
Mon run rapide pour atteindre une base solide en 10 heures (méthode) :
- Focus sur la mission principale jusqu’au premier Hub (2–3 h).
- Farmer les ressources rares pour upgrader le saut hyperdrive (3–4 h).
- Revente et optimisation des modules du vaisseau (2–3 h).
- Construire une base près d’une ressource utile (1–2 h).
C’est pas du filler inutile : le système de progrès est pensé pour du long terme. Perso, j’aime le grind si c’est récompensé. Ici, c’est le cas — mais ça ne plaira pas à un joueur casual qui veut 15 h de story bien packagée.
💡 Conseil : Vise 2 améliorations d’hyperdrive et 1 de lancement d’impulsion dans les 6 premières heures. Tu gagnes en mobilité et en fun direct.
Mods, performance et création de contenu : 3 chiffres utiles
Tu veux streamer des runs ou créer des vidéos ? Cool. Le PC est la plateforme de choix pour mods et capture. Deux chiffres pratiques pour toi :
- 60 fps : objectif pour une capture fluide en 1080p30 ou 1440p60.
- 30 Go : espace disque moyen pour stocker 10 heures de footage en ProRes/quality haute.
- 16 Go : RAM minimum pour modding et capture standard, 32 Go conseillé si tu runs OBS + mods lourds.
Si tu comptes faire une série YouTube, pense à backup tes saves et séparer un SSD pour l’editing. Et si tu veux des tips pour te lancer en tant que créateur, jette un œil à notre guide code créateur (/articles/code-createur/) — utile pour l’upload, la miniaturisation et la planification de séries.
Bugs ? Oui, encore. Mais pas gamebreaking comme avant
Concrètement : j’ai eu deux plantages en 30 heures. Les bugs sont maintenant des irritants isolés, pas des killers de run. Les PNJ qui glitchent, les props qui flicker, c’est chiant, mais jouable.
Important : sauvegarde locale si tu veux éviter des pertes. Le cloud est pratique, mais j’ai déjà vu des doublons et des merge funky.
⚠️ Attention : Sauvegarde locale tous les 6–10 heures pendant les runs longs si tu tiens à ta progression.
Pourquoi revenir maintenant ? 3 raisons claires
- Contenu gratuit continu (6 grosses updates) → plus de choses à faire qu’en 2016.
- Co-op simple et stable → tu peux monter une session entre potes sans prise de tête.
- Modding et PC-friendly → possibilités créatives pour builders et créateurs.
Mon verdict tranché : si t’avais lâché en 2016, redonne-lui 10–15 heures. Si tu cherches un jeu pour du content creation long terme, ça peut coller — à condition d’aimer le grind et le build.
Pour la suite : je ferai un Part 2 avec routes de progression précises, un guide build vaisseau, et une checklist pour streamers. (Oui, y’a des screens et du nitty-gritty technique.)
FAQ
Faut-il racheter No Man’s Sky si tu l’as déjà acheté sur Steam en 2016 ?
Non. Les updates sont gratuites sur la même plateforme : Steam/GOG/PS/Xbox. Tu gardes le jeu, tu récupères le contenu. Par contre, les achats sont liés à la plateforme — si tu veux changer de machine console, il faut racheter.
Quelle config pour viser 1440p60 sans compromis ?
Viser une RTX 3060 ou RX 6700 XT, CPU i5-12400F ou Ryzen 5 5600X, 16 Go RAM et un NVMe. Tu seras autour de 55–70 fps selon les réglages et les zones. Pour du 4K60, upgrade vers une 4070/4080.
Comment limiter le risque de perdre sa progression pendant un stream ?
Fais un backup local toutes les 6–10 heures et exporte une copie du dossier save avant les runs à risque. Évite les mods massifs en live si tu n’as pas de SSD dédié pour les sauvegardes.