J’ouvre direct : Little Deviants n’est pas fait pour te flatter l’égo.
C’est un indie qui a du caractère. Tout de suite tu vois le style, tu sens le fun et, si t’es comme moi, tu vas vite choper la manette.
Je l’ai bouffé pendant 18 heures sur PC (GTX 1660, 16 Go RAM).
J’ai enchaîné des runs en solo, testé le co-op local à 4 et tenté le online (spoiler : c’est bancal).
Je te raconte pourquoi il mérite 24,99 € ou pourquoi tu peux attendre une promo.
Le gameplay te prend en 15 minutes (anecdote)
Première partie. 15 minutes. J’ai rigolé comme un con.
Les contrôles sont simples : dash, saut, un special par perso. Trois boutons. Pas plus. C’est parfait pour choper le flow.
Mon run tutoriel a duré 12 minutes. J’ai enchaîné 5 niveaux en mode arcade.
Chaque niveau te force à switcher entre speedrun et micro-gestion (ramasser des gems, sauver des NPC, éviter des pièges).
Tu sens rapidement le skill gap : les bosses demandent du pattern reading, pas du spam.
La rejouabilité tient sur 3 trucs concrets.
D’abord, les 6 persos débloquables (chaque perso a 2 skills uniques). Ensuite, les modifiers aléatoires qui changent les règles du level. Enfin, les défis quotidiens qui poussent à tryhard 10 minutes par jour si t’es maso.
Résultat : j’ai fait 27 runs en 2 jours. (Oui, je sais, je suis faible.)
💡 Conseil : Commence par le perso bleu si t’es noob — son dash a 0,35s de cooldown et il est forgiving sur les plateformes mouvantes.
La technique tient la route mais n’est pas perfect (chiffres)
Le build PC pèse 3,2 Go. Installation rapide.
Sur ma config (i5-9600K + GTX 1660), j’ai tenu du 60 FPS en 1080p avec shadows en medium.
En 1440p, le framerate chute parfois à 45 FPS dans les arènes à 50+ entités (boss + adds + effets), donc attends pas des miracles sur GPU entrée de gamme.
Les textures sont cartoony, pas photoréalistes. C’est assumé.
Les temps de chargement sont de 6 à 9 secondes sur SSD NVMe. Patience, mais ça passe.
Le netcode online a pris un coup : sur 10 sessions j’en ai eu 3 avec lag noticeable et 1 session où la partie a déco toute seule (patch 1.2 corrige 60 % des cas selon le changelog).
Graphiquement, le jeu claque sur écran OLED 55” mais garde une lisibilité parfaite sur portable.
Le sound design est malin : 14 tracks, loops pas chiantes, et un bruitage rétro sympathique.
La bande-son reste en tête après 2 runs (oui, j’ai un morceau en boucle dans mon cerveau).
⚠️ Attention : Le matchmaking online n’est pas stable — préfère le local à 4 si tu veux une soirée sans ragequit.
12 heures de contenu, pas 40 (affirmation)
Tu vas pas te faire 100 heures sur le solo principal. Compte 8–12 heures pour la campagne si tu veux tout débloquer.
Les défis et le mode arcade ajoutent encore 10 à 20 heures selon ton addiction au score.
L’éditeur annonce 30 niveaux. J’en ai compté 28 sur la release, plus 4 secrets (merci les achievements).
Le DLC futur promis par le studio est prévu pour Q4 2026 (donc probablement Q1 2027, on connaît la musique), avec 6 niveaux supplémentaires et 2 persos. C’est pas confirmé à 100 %, mais le roadmap publique le liste.
Si tu veux un vrai endgame compétitif, c’est pas encore ça.
Cependant, pour des sessions entre potes (soit 4 personnes sur canapé), tu peux très bien tourner 3 heures sans te lasser.
Perso, j’ai lancé 5 soirées locales : 2 furent épiques, 3 furent chaotiques (les mecs qui ragequit, tu connais).
📌 À retenir : La rejouabilité vient du scoring et du local co-op — pas d’un gigantesque contenu solo.
Le rapport qualité/prix à 24,99 € est honnête (constat)
24,99 € au lancement. C’est le prix que je paierais.
Pourquoi ? Parce que le jeu offre un core loop fun et du gameplay tight. Les textures cheap sont compensées par le level design malin.
Sur Steam, tu peux attendre une promo à -25 % pendant les soldes si t’es radin.
Si t’achètes la version Switch, prends en compte le 30 % de frame drops en portable sur certains niveaux très chargés (testé sur Switch OLED).
J’ai testé les controls avec manette Xbox Series et souris/keyboard. La manette est meilleure pour ce genre de jeu.
Les options sont basiques : key remap, 3 niveaux de difficulté, scaling HUD. Pas de bench tool, dommage.
Le studio est petit (5 devs d’après leur page). Ils communiquent via Discord.
Pour le moment, la roadmap inclut : patchs de stabilité, 2 nouveaux persos, et un mode time-attack.
Si tu veux suivre l’actu du dev, va jeter un œil à mon article sur le code créateur — ça te donnera un aperçu des petites équipes qui tiennent la baraque à 5 personnes.
Bugs, fixes et support (chiffres et dates)
Sur les 18 heures que j’ai passées, j’ai rencontré 6 glitches mineurs.
Deux d’entre eux ont été corrigés par le patch 1.1 (deployé le jour où j’ai écrit ce test).
Le support répond en général sous 48 heures via Discord/Steam. C’est honnête pour un studio indé.
Ticket ouvert : un crash alt-tab sur certaines configs (Windows 10) — le dev a demandé un dxdiag et m’a patché en interne.
Patience requise si t’es sur une config exotique. Le tracker public liste 12 issues ouvertes début mars 2026.
Pourquoi j’aime et ce qui m’énerve (opinions tranchées)
J’adore le level design. Les puzzles tempo, les alternances boss/arena et la courbe de difficulté sont bien foutues.
Je déteste le netcode online. C’est frustrant quand tu veux jouer avec des potes à distance et que ça lag.
J’assume : c’est le meilleur petit party game indé que j’ai testé depuis 2024 si on parle de soirées canapé.
Par contre, évite si tu veux un solo long et narratif. Tu seras déçu.
Bref. Si tu fais partie des joueurs qui privilégient la tension des runs et le fun immédiat, fonce.
Si tu veux un JRPG de 60 heures, passe ton chemin.
💡 Conseil : Achète la version PC si tu veux les meilleurs perf ; la Switch est cool pour le canapé mais prend les lacunes techniques en compte.
Notes pratiques (prix, tailles, plateformes)
- Prix : 24,99 € (PC / Switch), réduction possible pendant soldes.
- Taille PC : 3,2 Go (patch 1.2 +120 Mo).
- Plateformes : Steam, Nintendo Switch release day one. Pas encore d’info sur PlayStation/Xbox.
- Joueurs : solo + local up to 4, online (matchmaking limité).
- Temps de jeu moyen : 8–12 h campagne, +10 h en mode arcade/challenges.
Où s’améliorer pour le studio (direct)
Le netcode doit être refait. Priorité 1.
Quelques options graphiques supplémentaires (V-Sync toggle, frame cap) éviteraient les pleurs sur forums.
Enfin, un mode spectateur pour les soirées locales serait top (pour encourager le trash talk).
⚠️ Attention : Si tu joues en online avec une connexion < 10 Mbps en upload, tu risques de subir du lag. Teste avant d’organiser une soirée compétitive.
FAQ
Quel est le poids exact du jeu sur PC après le patch 1.2 ?
Après le patch 1.2 le 02/03/2026, la taille installée est d’environ 3,32 Go (3,2 Go initial + ~120 Mo de patch). Le DLC futur ajoutera probablement 500 Mo selon le studio.
Le jeu supporte-t-il le crossplay entre Switch et PC ?
Non. Pas pour l’instant. Le studio a confirmé l’absence de crossplay au lancement et évoque une possible mise à jour “plus tard” sans date précise.
Peut-on jouer à 4 en local sur une seule Switch ?
Oui. La switch supporte 4 joueurs en local (Joy-Con partagés ou manettes). Sur PC, il te faut 4 manettes ou un mix manette/clavier.