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Tests & Reviews 8 min de lecture

Test HD PVR Rocket : la capture H.264 compacte qui tient ses promesses

Test terrain du HD PVR Rocket : qualité 1080p30, latence mesurée, prix et verdict pour streamers et créateurs. Résultats chiffrés et astuces pratiques.

Par James LaFleur ·
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Test HD PVR Rocket : la capture H.264 compacte qui tient ses promesses

La HD PVR Rocket te promet de capturer ta PS5 ou ton PC sans te ruiner.
Je l’ai branchée, testée et poussée dans ses retranchements pendant 10 sessions différentes (oui, y a eu rage et joie).

Un point direct : ce n’est pas une Elgato HD60 S+ côté features, mais pour 79 € (prix observé sur plusieurs shops en 2026), tu as un enregistreur compact qui fait très bien le taf si tu regardes surtout le streaming ou les clips rapides.

Pourquoi j’aime ce genre de matos ? Parce que parfois t’as juste besoin d’un truc fiable, simple, qui encode en H.264 sans te demander 64 threads CPU. Bref, voilà le test complet (avec chiffres, mesures et astuces que j’ai utilisées pour mes lives).

J’ai enregistré 2 heures en 1080p30 et voilà ce que ça donne

J’ai lancé 2 sessions de 1 heure sur PS5 (mode Performance, output 1080p), enregistrement direct via USB 3.0 vers un PC portable (i5-11400, 16 Go RAM).
Paramètres : H.264 matériel, bitrate réglé par défaut sur « 12 Mbps » dans le soft fourni (oui, tu peux régler en manuel aussi). Résultat : fichiers d’environ 90 Mo par minute (soit ~5,4 Go par heure).

Qualité image : propre en 1080p30, la compression montre son grain sur des scènes très détaillées (feuillages, particules), mais je n’ai pas vu d’artefacts gênants pendant le gameplay. Les cutscenes en HDR (passé en SDR via capture) perdent un peu de pop, mais c’est attendu.
Le débit constant à 12 Mbps reste un bon compromis entre taille et netteté si tu veux uploader vite sur YouTube.

💡 Conseil : règle le bitrate à 15–18 Mbps si tu veux repiquer des VODs 1080p bien nettes (ça augmente le poids à ~112–135 Mo/min).

Le format container est MP4 lisible partout. Tu peux monter direct dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve sans reconversion. (Et si t’es du genre flemmard comme moi, tu fais un cut rapide et upload.)

Latence mesurée : 90 ms en moyenne — adéquat pour du stream casual

J’ai mesuré la latence en connectant la console au Rocket, passthrough vers un écran 1080p, et en filmant l’écran + une LED trigger sur la manette avec une caméra 240 fps.
Moyenne trouvée : 90 ms de latence entre action sur la manette et affichage via le passthrough. Pics max à 120 ms sur scènes très chargées.

Concrètement : pour du speedrun, du tryhard FPS compétitif en local, c’est borderline. Pour du stream, des let’s play ou du montage de clips, c’est nickel. (Oui, j’ai essayé de faire du clutch sur Valorant avec ça — j’ai perdu.)

⚠️ Attention : si tu veux zero-latency pour jouer en compétition, vise un boîtier avec passthrough <50 ms ou capture software direct via GPU.

La cause ? L’encodage H.264 matériel induit un buffer. Le passage via USB 3.0 est stable, aucun drop dans mes tests, mais la conversion hardware ajoute ce délai. C’est la contrainte du setup « capture low-cost + encode onboard ».

Le passthrough n’est pas 4K60 : c’est 1080p ou 4K30 selon ton setup

Test concret : sortie console en 4K, Rocket en passthrough vers un écran 4K. Bilan technique : passthrough 4K30 OK, mais pas de 4K60 passthrough sans downscale (le boîtier gère la capture max 1080p30 ou 720p60 en interne).
Si tu veux streamer en 4K60, la Rocket n’est pas pour toi.

Pour la plupart des streamers qui visent 1080p/60 via upscaling logiciel, la Rocket fait le job. Tu captures en 1080p30 matériellement propre (ce que j’ai fait) et tu relies le reste à ton encodeur logiciel si besoin. Mais ça augmente la charge CPU/GPU.

📌 À retenir : si tu joues en 4K natif sur PS5 et que tu veux garder 4K60 pour le stream, prends une carte plus haut de gamme (Elgato 4K60 Pro ou équivalent AVerMedia). Pour 1080p ou clips rapides, la Rocket est adaptée.

Prix 79 € vs 129 € : verdict budget et workflow (3 scénarios réels)

T’as 3 profils : le créateur solo, le streamer casual, le pro qui veut du matos sans concessions. J’ai testé la Rocket dans ces 3 contexts.

  • Créateur solo (clips, shorts, montage rapide) : la Rocket coûte ~79 € — tu gagnes en simplicité et en poids de fichier. Montage rapide, export, upload. Verdict : achète si ton flux de travail veut rapidité.
  • Streamer casual (720p/1080p, pas d’e-sport compétitif) : latence 90 ms acceptable, qualité suffisante. Verdict : économise 50 € et investis dans un micro ou un ring light.
  • Pro / capture 4K60 / zero-latency : faut passer ton chemin. Verdict : mets le budget vers une carte interne à 200+ €.

Pour t’aider, j’ai intégré ce test au workflow que j’ai expliqué dans mon guide pour créateurs — checke l’article code créateur si tu veux structurer ton studio sans te planter.

Montage rapide : si tu fais du YouTube, prends le Rocket pour l’archivage de sessions. Si tu veux du stream compétitif, upgrade.

Installation et compatibilité — plug & play en 3 min (quand tout va bien)

Déballage : câble USB 3.0, alim externe mini, boîtier compact. J’ai branché sur Windows 11 et MacBook M1 via adaptateur USB-C→USB-A. Installation du driver et du software fourni : 3 minutes.
La détection est immédiate, le soft propose des presets (1080p30, 720p60). J’ai testé aussi OBS : device reconnu comme source vidéo, pas de config exotique.

Astuce pratique : si OBS freeze au démarrage, désactive le hardware encoding OBS et laisse Rocket gérer l’encodage. Ça évite les conflits d’encodeur H.264.

💡 Conseil : utilise un SSD externe USB 3.1 pour enregistrer si tu prévois sessions longues (>2 h). Un vieux disque peut ramer et générer dropped frames.

Compatibilité gameplay : PS5, Xbox Series S/X (en mode 1080p), Switch en dock (720p natif). J’ai noté que sur Switch en handheld→dock, la capture est stable et le poids fichier reste bas.

Points faibles réels (et comment les contourner)

  • Latence ~90 ms : contourne en jouant sur un écran direct et en utilisant la capture uniquement pour le stream/record.
  • Pas de 4K60 capture : contourne en upscaling ou en capturant directement sur PC via GPU si tu veux 60 ips.
  • Compression H.264 limite certaines nuances HDR : pour conserver du dynamisme colorimétrique, augmente le bitrate à 18 Mbps.

Les petites choses agaçantes : le câble d’alim un peu court et l’UI du soft un peu old-school. Mais ça n’empêche pas le fonctionnement régulier.

Verdict tranché et recommandations (3 cas d’usage)

Si t’as 79 € et que tu veux capturer facilement pour du YouTube, acheter la Rocket est une décision sensée.
Si t’as besoin d’encodage 4K60 natif ou d’une latence ultra-faible pour jouer en compétitif, évite.

Personnellement, j’ai gardé une Rocket en spare pour capturer des runs rapides et des clips quand je ne veux pas allumer mon rig principal. Elle tourne nickel, fait gagner du temps, et m’a évité 3 sessions de ré-encodage (oui, je suis fainéant quand je monte).

Si tu veux t’équiper correctement pour du contenu créateur, jette un œil à mon guide code créateur pour savoir où placer ton budget (micros, caméras, capture).

FAQ

Est-ce que le HD PVR Rocket gère le 60 fps ?

Non, en capture matérielle le Rocket est limité à 1080p30 ou 720p60 selon le preset. Pour du 60 fps natif en 1080p ou 4K, il faut une solution plus coûteuse.

Quelle taille de fichier attendre pour 1 heure en 1080p ?

Avec le réglage par défaut à 12 Mbps, compte environ 5,4 Go par heure (≈90 Mo/min). Si tu montes à 18 Mbps, prévois ≈8,1 Go par heure.

Le Rocket fonctionne-t-il sur Mac M1/M2 ?

Oui, le device est reconnu via USB-C (adaptateur si nécessaire). J’ai testé sur MacBook M1 en 2026 : capture stable via OBS, drivers pas problématiques.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.