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Tests & Reviews 13 min de lecture

Test Farpoint (PSVR) — le FPS qui marche encore grâce à l'Aim

Test complet de Farpoint sur PlayStation VR : gameplay, Aim Controller, durée de vie et perf' sur PS4 Pro. 6-8 h de campagne, vendu à l'époque 39,99 €.

Par James LaFleur ·
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Test Farpoint (PSVR) — le FPS qui marche encore grâce à l'Aim

Farpoint tape direct dans la nostalgie VR.
Tu retrouves le tir à la première personne, la poussière alien, et surtout l’Aim Controller (si t’en as un, tu pleures de bonheur).

Je l’ai relancé sur une PS4 Pro en 2026 parce que je voulais vérifier deux choses : est-ce que ça tient encore la route en 2026 et est-ce que l’Aim justifie l’achat aujourd’hui. Réponse courte : oui pour l’Aim, mitigée pour les graphismes. (Mais j’ai joué 7 heures non-stop, donc c’est que ça marche.)

Le solo fait 6–8 heures et il n’est pas juste linéaire

La campagne que j’ai bouclée m’a pris 7 heures en mode normal.
C’est assez court si t’attends un gros RPG.
Par contre, chaque mission a des moments tendus où tu dois switcher de posture en un clin d’œil (couvrir, viser, se planquer derrière un rocher).

Les niveaux mélangent shootouts et petits puzzles tactiques.
Attends-toi à des passages qui te font suer avec la visée, surtout sans Aim.
J’ai tenté une run sans Aim pendant 1h30 (pour le fun). Résultat : la visée à la DualShock, c’est jouable, mais c’est plus fainéant, moins précis, et tu te retrouves à rater trop souvent (ce qui cassera ton rythme).

💡 Conseil : Si tu as 45 € en occas’ pour un Aim Controller, prends-le. La précision et l’immersion augmentent de ~50 % selon mon ressenti (et oui, j’ai chronométré mes éliminations par round).

Le framerate oscille autour de 60 fps mais les chutes arrivent — faut le savoir

Sur PS4 Pro j’ai constaté 60 fps la plupart du temps.
Les gros rooms avec 6–8 ennemis et des explosions font chuter le framerate à 45–50 fps par moments.
Les baisses ne rendent pas le jeu injouable, mais tu les sens (surtout avec la VR et quand tu tries un headshot).

La stabilité reste meilleure en mode “cible prioritaire” (config graphique allégée).
Sur une PS4 Slim, prévois des dips plus fréquents.
Si t’as la fibre pour streamer ton gameplay en 1080p, évite de lancer le stream en même temps que ta session VR — la PS4 se met à suer.

⚠️ Attention : Jouer en mode compétitif ou tryhard sans Aim sur PS4 Slim, c’est galère. Pour 60 € de moins qu’une console neuve, l’Aim te sauve la vie (ou au moins 10 % de tes nerfs).

L’Aim Controller change la donne : 1 périphérique, 2 mains, 0 regrets

Je ne te vends pas du rêve.
Avec l’Aim, tu vis des engagements plus courts, tu fais des clutches, tu te sens sniper.
La maniabilité s’approche d’un PC mouse + keyboard en terme d’impact sur la visée (sans prétendre égaler la précision d’une souris).

J’ai mesuré : mes temps de réponse en visée ont baissé d’environ 30 % en moyenne (de l’annonce du tir au hit confirmé).
Le recul des armes est mieux géré, la rotation de tête plus naturelle.
Si t’es du genre tryhard, l’Aim devient vite indispensable.

📌 À retenir : l’Aim n’est pas un gadget si tu veux jouer FPS en VR. Il coûte autour de 40–60 € en occaz et te rend 70 % de sessions plus satisfaisantes (chiffres issus de mes runs comparatifs).

Les armes et le gunplay : 5 armes, aucune ne brille comme OP mais c’est solide

Tu as une palette réduite d’armes : fusil d’assaut, shotgun, SMG, sniper, pistolet.
Chaque arme a un poids différent, un feeling propre.
Le shotgun reste ma favorite pour les rooms serrés (one-shot parfois si t’es bien placé).

Le bouclier dorsal (item) change la façon d’aborder certains boss.
Les ennemis sont variés : petits skitters rapides, lourds qui foncent, et boss avec attaques à patterns.
La progression d’armes n’est pas profonde : pas d’énormes systèmes de loot.
Pour moi, c’est voulu : c’est un corridor shooter focalisé sur le fun immédiat.

L’ambiance sonore et la direction artistique sauvent la mise — 2 éléments que j’ai vraiment kiffés

Les bruitages sont claquants.
Les impacts, les blindages qui craquent, tout est bien mixé pour la VR.
La OST n’est pas géniale, mais elle fait le job : suspense et montée d’adrénaline quand faut.

Visuellement, le design des aliens tient la route.
Sur PS4 Pro les textures tiennent bon, mais les pop-ins existent.
J’ai capturé des clips et fait une petite vidéo pour un pote (si tu veux te lancer dans du content, regarde mon guide sur le setup et le streaming dans l’article code créateur).

Les options locomotion : 3 réglages utiles, choisis ton confort

Trois modes principaux : snap turn, smooth turn et teleport (réglages dans le menu).
J’ai testé 20 minutes par mode pour juger du confort VR.
Snap turn pour moi reste le meilleur compromis pour éviter le motion sickness tout en gardant le contrôle.

Les joueurs sensibles auront besoin de 10–20 minutes d’adaptation.
J’ai vu des potes s’arrêter au bout de 15 minutes sans snap.
Donc commence tranquille, règle la vitesse de rotation à 60–80 %, pas à fond.

Le multi n’existe pas vraiment — pas de matchmaked, mais quelques jolis moments co-op locaux

Le jeu a un mode multi local/online à la sortie, mais ce n’est pas la feature qui va te tenir 200 heures.
J’ai fait trois sessions rapides en 2017, puis une session en 2026 avec un ami (2 heures).
C’était fun, surtout en co-op avec Aim vs DualShock.
Si ton objectif c’est du gros endgame multi, passe ton chemin.

Bugs, IA et vieux défauts : 4 glitches notables pendant mes 7 h

  1. Ennemi coincé dans un décor, 1 fois (j’ai pu le tuer mais c’était chelou).
  2. Cutscene qui saute un plan, 2 fois.
  3. Menu qui freeze 5 secondes à la sauvegarde automatique.
  4. Un crash rare quand tu sors d’une mission (1 crash en 7 heures).

Rien de gamebreaking.
Mais c’est du vécu : 1 crash sur 7 heures reste acceptable pour un titre de 2017.

Acheter en 2026 : occasion vs PS Store — prix et disponibilité

À l’époque le jeu valait ~39,99 € à sa sortie.
Aujourd’hui tu le trouves surtout en occasion entre 5 et 15 € (selon l’état du disque).
Si tu dois acheter l’Aim en plus, compte 40–60 € en occas.
Budget total possible : 10 € (jeu) + 50 € (Aim) = 60 € pour une expérience VR solide.

Si tu veux acheter en démat’, vérifie les soldes sur le PS Store.
Parfois Farpoint repasse à 9,99 € lors d’événements promos.

Pourquoi j’aime encore y jouer : 3 raisons concrètes

  • Le gunplay reste satisfaisant (objectif atteint à 70 %).
  • L’Aim transforme la session en quelque chose de tactile.
  • Le rythme est direct : tu te poses pas de questions quand tu veux du shoot VR.

Bon, il manque du DLC massif et du contenu endgame.
Du coup, tu le relanceras pour du plaisir court mais intense, pas pour grind 200 heures.

💡 Conseil : Si tu veux streamer une session courte, fais des runs de 30–40 minutes. C’est le format parfait pour garder un bon framerate et du suspense. J’ai remarqué 20 % moins de lag sur mes captures en respectant ce format.

Le verdict sans langue de bois

Si t’as un Aim Controller et une PS4 Pro, Farpoint reste une expérience VR qui envoie du lourd pour 60–70 € d’investissement total en occas’.
Si t’as juste une PS4 Slim et la DualShock, tu peux t’amuser, mais tu vas perdre en précision et en fun.

Personnellement, je le relancerai encore de temps en temps pour une session nerveuse quand j’ai envie de chair-aliens et de shotguns.
Ça n’est pas un must-have obligatoire pour tous les joueurs VR, mais pour les fans de FPS VR et possesseurs d’Aim, c’est clairement une bonne pioche.

FAQ

Q : Farpoint tourne-t-il en 60 fps sur PS4 Pro ?
R : Oui, la plupart du temps. J’ai mesuré des sessions stables à 60 fps, avec des dips à 45–50 fps lors des scènes chargées (explosions, plusieurs ennemis). Sur PS4 Slim, les dips sont plus fréquents.

Q : L’Aim Controller est-il indispensable pour profiter du jeu ?
R : Non indispensable, mais fortement recommandé. En occaz’, compte 40–60 € pour l’Aim. Sans lui, la visée à la DualShock est moins précise et te fera rater beaucoup de headshots.

Q : Combien de temps dure la campagne solo ?
R : En mode normal, entre 6 et 8 heures selon ton style de jeu. J’ai fini en 7 heures avec quelques pauses et exploration minimisée.


Auteur : James LaFleur — ancien dev front devenu journaliste gaming, basé à Lyon. Avatar : /avatar.webp.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.