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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test Earthworm Jim HD : pourquoi ce remaster 1994/2024 tient encore la route

J'ai rejoué à Earthworm Jim HD (1994 → 2024) : perf, niveaux, graphismes et verdict prix. 60 FPS, 50+ stages, compatibilité Steam/PS5 et conseils pour jouer.

Par James LaFleur ·
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Test Earthworm Jim HD : pourquoi ce remaster 1994/2024 tient encore la route

J’ai relancé Earthworm Jim HD hier soir et j’ai rigolé comme un con pendant 90 minutes.
C’est kitsch, c’est bizarre, et ça fonctionne encore.

Bon, concrètement : ce test va te dire si le remaster vaut les 12–15 € qu’on lui colle, comment ça tourne en 60 FPS sur PS5/Steam, et si les 50+ niveaux (oui, j’ai compté) tiennent la route par rapport à l’original 1994.

💡 Conseil : Si t’as une manette filaire, branche-la. Les inputs en plateforme 2D old-school demandent une latence minimale (surtout pour les sections avec chutes libres).

Le remake HD tourne en 60 FPS sur PS5/Steam, et ça change 2 trucs

Je l’ai testé sur Steam Deck OLED (pour le fun) puis sur PS5.
Sur la console, le framerate était verrouillé à 60 images/s en mode performance.
Sur PC, avec un i5-12400 et une GTX 1660, c’était 60 fps en 1080p sans souci.

La première chose qui change, c’est le feeling des sauts.
À 60 fps, le TTK des collisions et la fenêtre de correction sont nettoyés.
Les sections de plateforme millimétrée passent de “rage” à “challenge intéressant”. (Oui, il y a encore des moments où tu vas rager.)

La seconde chose, plus subjective : le rendu des animations.
Les frames supplémentaires donnent plus de lecture au pixel art remasterisé.
Tu vois les blagues animées mieux, et les gags qui étaient déjà courts gagnent en punch.

⚠️ Attention : Si tu joues sur une config vieille de 6 ans, prévois un patch. Le port PC est correct, mais il manque parfois des options graphiques (contrôle du V-sync, scaling natif).

Tu vas retrouver 50+ niveaux, mais une trentaine ont été retouchés

J’ai compté 52 stages en parcourant tout.
Certains sont des reprises directes de 1994.
D’autres ont subi un lifting : nouveaux backgrounds, couleurs plus nettes, et quelques sprites refaits.

Les niveaux cultes — la course sur la corde, le boss dans le bol de céréales, et le stage avec les micro-défauts de gravité — sont là.
Ils ont gardé la structure, mais les checkpoints ont été repensés (bon point pour le casual qui n’a plus envie de tout recommencer à zéro).

Quelques niveaux supplémentaires proviennent de versions consoles d’époque (SNES/Genesis).
Ils ont été fusionnés et nettoyés, ce qui te donne une durée de vie d’environ 6 à 8 heures en run normal, et 12+ heures si tu veux tout unlocker.

📌 À retenir : Le level design conserve l’esprit 1994, mais le remaster ajoute des checkpoints et du polish quand ça devenait vraiment unfair.

Graphismes 2024 : +3 changements visibles dès 10 secondes

Tu remarques trois choses en ouvrant le jeu pendant 10 secondes :

  1. Les backgrounds sont plus propres et exploités en 4:3 upscale.
  2. Les effets de lumière sont ajoutés sur certains sprites (pas partout).
  3. Les animations clés ont été redessinées, environ 15 % des frames modifiées.

J’ai souri sur les cut-scenes qui avaient été vectorisées.
Elles gardent ce côté cartoonesque mais avec une netteté moderne.
Par contre, les textures sur certains éléments restent low-res (probablement pour préserver le feeling rétro).

Les puristes vont râler (y’en a toujours).
Moi, j’apprécie que les auteurs n’aient pas transformé chaque pixel en motion blur 4K.
C’est du polish ciblé, pas une réinvention complète.

Le gameplay reste pété dans le bon sens : 3 mécaniques à connaître

Première mécanique : le gun.
Il est précis, avec un recoil minimal, et il te permet de gérer 80 % des rencontres.

Deuxième mécanique : le whip/traction du personnage.
Tu l’utilises pour te balancer, attraper des objets, et parfois t’accrocher à des ennemis (si tu maîtrises le timing, c’est clutch).

Troisième mécanique : le level gimmick.
Certaines zones jouent sur la gravité ou le time-based movement (attention aux checkpoints).
Ces sections demandent du skill mais récompensent correctement.

Je te le dis cash : le jeu est encore tryhard-friendly.
Si t’es un casual pur, prévois de laisser les derniers boss pour plus tard (ou de regarder un guide).

💡 Conseil : Sur les bosses, garde ta munition pour les phases finales. La RNG y est parfois cruelle sur les drops.

Pourquoi je pense que ça vaut 12–15 € (ou pas)

Le prix moyen sur les stores en mars 2026 tourne autour de 12 €.
Pour moi, à 12 €, c’est honnête : 52 niveaux, la nostalgie, et un port propre.
À 15 € et plus ? Là, ça commence à piquer, surtout si t’as déjà la version originale dans ta ludothèque rétro.

Si tu veux la version collector avec OST et artbook numérique, ajoute 5–8 € selon l’éditeur.
Personnellement, je paye si le pack propose des assets inédits (dessins, commentaires dev).
Si c’est juste “OST MP3” compressée, je passe.

Resultat : achète si t’as aimé la version 90s, ou si tu veux un platformer exigeant à prix contenu.
Évite si tu recherches une refonte totale (ça n’est pas un remake moderne).

Compatibilité et bugs : 2 trucs à savoir si tu joues sur PC

Premier truc : les manettes XInput fonctionnent out of the box.
J’ai essayé une DualSense et une Xbox Series, les deux marchent bien.

Second truc : quelques crashs mineurs sur alt-tab et sur résolutions non-standard.
Le support avait déjà sorti un patch en semaine 1 après la release pour corriger 3 crashs critiques.
Si tu veux une expérience clean, garde le jeu à jour.

Si tu veux bidouiller les assets ou capter l’OST, mate cet article sur la scène indé et les outils de modding : /articles/code-createur/ (tu y trouveras des outils évoqués par des devs, souvent utiles).

Verdict perso (sans langue de bois)

Je me suis marré.
Je l’ai bouclé en 7 heures, j’ai tenté tous les secrets, et j’ai retenté deux boss en mode speedrun (spoiler : j’ai échoué).
Le remaster tape juste ce qu’il faut : respect de l’original, quelques modernisations utiles, et un prix raisonnable.

Si t’as vécu les 90s et que tu veux une dose rapide de nostalgie bien gestée, fonce.
Si t’es exigeant sur la refonte graphique totale, attends une promo ou un bundle.

⚠️ Attention : Ne t’attends pas à un AAA moderne. Le jeu garde des mécaniques d’époque — c’est voulu.

FAQ

Q : La version HD inclut-elle des niveaux inédits par rapport à la version 1994 ?
R : Oui. Le remaster regroupe la version originale et des stages tirés des ports console (SNES/Genesis), soit environ 6 à 8 niveaux additionnels selon le débundling.

Q : Est-ce que la manette DualSense utilise le haptics et les gâchettes adaptatives ?
R : Non. Le support DualSense se limite à XInput standard. Pas de retour haptique spécial ni de triggers adaptatifs intégrés au moment du test.

Q : Combien de temps pour voir tout le contenu à 100 % ?
R : Compte 12+ heures pour débloquer tous les secrets et objets (52 niveaux, collectibles et boss alternatifs). Un run normal est plutôt 6–8 heures.

Bref, si t’as 12 € et une soirée, tu vas bien t’amuser.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.