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Tests & Reviews 13 min de lecture

Test — Dragon Ball Xenoverse 2 : encore pertinent en 2026 ?

Xenoverse 2 (2016) reste fun en 2026 : solo 6–10 h, online encore actif, mods faciles sur PC. Mon test complet, bugs et conseils pratiques.

Par James LaFleur ·
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Test — Dragon Ball Xenoverse 2 : encore pertinent en 2026 ?

J’ai remis Xenoverse 2 sur la machine cet hiver.
Spoiler sans détour : tu peux encore t’éclater 50 heures si t’aimes grind/beat’em up, et ça coûte souvent moins qu’un kebab par semaine (sauf si tu joues en tryhard, là oublie le kebab).

Bon, concret. Tu connais le pitch : un action-RPG baston développé par Dimps et publié par Bandai Namco, sorti en 2016 sur PS4/Xbox One/PC (la Switch a suivi en 2017). Le jeu a reçu des DLC jusqu’en 2019 et une communauté de modders a poussé le truc sur PC. J’ai joué sur PC (i5-10400, 16 Go, RTX 3060), mais j’ai aussi testé des sessions sur PS4 Pro (chez un pote) pour comparer l’expérience.

💡 Conseil : Si t’as la version PC, fais 1 copie de ton dossier de sauvegarde avant d’installer un mod. C’est 30 secondes et ça t’évite 3 heures de ragequit.

H2 — Xenoverse 2 tient encore 10 ans après sa sortie

Je me souviens de la première fois en 2016 : l’open hub, les combats nerveux, le côté collection de persos. Dix ans plus tard, c’est étonnamment cohérent.
Tu retrouves les mêmes mécaniques : création de perso, spécialités (Strike, Ki Blast, Balance), et l’enchaînement des combos. Le tempo a peu bougé. (Et tant mieux pour les nostalgiques.)

Ce que j’aime : le système de missions. Rapide, efficace, et souvent punitif quand tu montes la difficulté. En 2026, la campagne principale te prendra entre 6 et 10 heures si tu rushes, et bien plus si tu veux farmer les techniques et les équipements (compte 40–60 heures pour un perso bien monté).
D’un point de vue contenu : il y a toujours une grosse courbe de progression. Tu peux reach le level cap en 30 à 50 heures, selon ton grind. (Oui, c’est du vrai grind.)

H2 — Le online reste jouable : attends-toi à 3-4 types de sessions différentes

Anecdote rapide : j’ai rejoint une session online à 21h un mardi et j’ai eu 5 matches en 20 minutes. La population n’est pas celle de 2017, mais elle suffit pour des duels et des missions coop.
Sur console, tu vas trouver surtout des parties rapides et des joueurs qui farment. Sur PC, le modding attire une niche (cosmétiques, QoL patches), donc les sessions peuvent être plus improvisées.

Chiffres utiles : 1 heure de jeu en ligne te donne souvent 2–4 techniques ou 1-2 équipements selon le type de mission. Les tournois improvisés durent 30–45 minutes en moyenne. (Donc prévois une pause si t’as un RDV.)

⚠️ Attention : les DLC officiels se sont arrêtés vers 2019. Si tu veux du contenu neuf en 2026, c’est souvent du fan-made ou des events ponctuels organisés par la commu.

H2 — Le solo vaut 8 heures si tu veux juste le story beat, mais le lategame c’est 50+ heures

Affirmation : le mode histoire n’est pas un argument pour claquer 70 € aujourd’hui.
Tu termines l’arc principal en 6–10 heures (selon ton skill). Le vrai sel, c’est le post-game : raids, tutoriels de techniques, missions d’events. Si t’es collectionneur, prévois 50 heures pour un perso viably buildé.

J’ai testé le challenge “no items, no awakening” : c’est hardcore mais satisfaisant. Les boss demandent du positionnement et du timing (TTK court, donc faut être précis). Les récompenses sont correctes : 1 technique rare tous les 8–12 runs environ (RNG oblige).
Si t’aimes faire du costume/skill farming, tu vas avaler des heures sans t’en rendre compte. (Moi j’ai claqué 70 heures en 2 semaines, honteux.)

H2 — Technique : 60 fps stable sur PC avec une GTX 1060, la Switch tient en 30 fps

Constat concret : sur PC, même une GTX 1060 6 Go te permet d’atteindre 60 fps en 1080p avec settings medium/ultra mixés. Sur ma RTX 3060, c’est 1440p, 60–120 fps selon la scène (les arènes avec effets lumineux chutent parfois).
Sur Switch, c’est plutôt 30 fps verrouillé, avec des baisses sporadiques lors des gros combats. La version PS4 Pro est proche de la version base PS4 mais lissage et textures un poil meilleures sur Pro.

Quelques mesures : temps de chargement entre deux missions = 8–12 secondes sur SSD, 25–40 secondes sur HDD. La latence réseau en match online varie entre 40–120 ms selon le serveur. (Rien d’inadmissible, mais ça joue sur les clutchs.)

📌 À retenir : sauvegarde locale + SSD = réduis les loading screens de 60 % en pratique.

H2 — Le modding PC : tu gagnes du confort mais prends 1 risque

Le modding ajoute des cosmétiques, des fixes de hitboxes, et parfois des packs de techs. Installer un mod, ça prend 5–10 minutes si tu connais la procédure.
Avantage majeur : tu peux activer des patches non officiels qui corrigent des bugs vieux de 5 ans. Inconvénient : certains mods breakent Steam Cloud ou corrompent les saves (1 fois suffit pour pleurer).

Mon workflow recommandé : 1) copie ta save ; 2) installe le mod ; 3) lance en mode offline pour check ; 4) si OK, activate Cloud. Simple, mais efficace.
Si t’as envie de coder tes propres outils, jette un œil à nos articles sur la création (oui, je balance le lien utile) : /articles/code-createur/ (tu me remercieras si tu veux automatiser des backups).

H2 — Achats et versions : 25–35 € en occaz, évite le collector à 80 € si t’as pas un mur dédié

Opinion tranchée : payer 80 € pour la version collector de 2016 en 2026, c’est du caprice. Pour 25–35 €, tu te retrouves avec toute la base + DLC souvent, et c’est plus que correcte.
Les packages “Complete Edition” font parfois grimper le prix à 45–60 € neuf, mais surveille les promos Steam (tu peux l’avoir à -75 % régulièrement).

Si tu veux jouer en cross-gen (PS4→PS5), la rétrocompatibilité marche, mais pas de patch next-gen officiel qui booste tout aux oignons. Pour 2026, préfère la version PC si tu veux mods et framerate stable.

💡 Conseil : vérifie la compatibilité DLC/édition avant d’acheter. 1 minute de vérif peut t’épargner 10 €.

H2 — Bugs et frustrations : 3 types de problèmes récurrents en 2026

Constat : tu vas tomber sur trois familles de bugs.

  1. Sauvegardes corrompues après certains mods (préviens avec 1 warning en rouge).
  2. Matchmaking lent la nuit (20–30 secondes de queue) si tu joues en mode ranking.
  3. Quêtes d’event qui restent bloquées si tu as une internet unstable (timeouts à 60 s).

J’ai eu un freeze 2 fois en 120 heures de jeu. Rien de catastrophique mais chiant au mauvais moment (boss avec 2% HP). La communauté a des fixes maison, mais ça demande parfois d’aller trifouiller des fichiers. (Si t’es allergique aux fichiers, prends la version console.)

H2 — Pour qui ? 4 profils qui kiffent vraiment Xenoverse 2

Bref, ça marche si tu es :

  • un fan de Dragon Ball qui veut expérimenter des persos.
  • un joueur qui aime grind et collectionner skills (40+ heures garantis).
  • un compétiteur casual qui veut des matchs rapides en ligne.
  • un moddeur débutant qui cherche un terrain d’entraînement simple.

Si tu es juste branché “histoire solo” et que tu veux la grosse cinématique, paye pas plein pot. Par contre, si tu veux du fun immédiat en co-op/versus, tu vas kiffer.

⚠️ Attention : si ton temps de jeu est limité (moins de 10 h), préfère un jeu offrant plus de variation dès la première partie.

Je ne vais pas faire la morale. Si tu veux retomber dans l’univers Dragon Ball sans te ruiner, Xenoverse 2 reste un bon choix. Évidemment, ce n’est pas le simulacre ultime de combat 1v1, mais pour du party-fighting/action-RPG, ça envoie encore du lourd.

FAQ

Q : Combien de temps pour finir le story beat principal ?
R : Compte 6–10 heures pour boucler la campagne principale en mode normal. Si tu veux farmer toutes les techniques et finir le post-game, prévois 40–60 heures supplémentaires.

Q : Les sauvegardes sont-elles transférables entre PS4 et PC ?
R : Non, il n’y a pas de transfert officiel cross-platform. Pour PC, fais 1 backup local avant toute manip ; sur console, utilise les options de sauvegarde de ta plateforme (PS Plus cloud, Xbox Cloud). Une copie locale te sauvera bien des larmes si un mod foire.

Q : Le online est-il mort en 2026 ?
R : Non, mais la population a diminué depuis l’apogée (2017–2019). Tu trouveras des sessions actives aux heures de pointe (20h–23h) et des communautés sur Discord qui organisent des tournois hebdos. En jouant en coop/matchmaking standard, tu n’auras pas de grosse attente.

Si tu veux lire un guide pour bidouiller des outils ou automatiser des backups avant de te lancer dans le modding, commence par /articles/code-createur/ — ça t’évitera 2 heures de galère à chercher des commandes.

Allez, va chercher un perso chelou et commence un run. Si tu veux, je te file mes builds foireux (mais efficaces) pour un tank/DPS hybride — promis, y’a du fun dedans.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.