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Tests & Reviews 9 min de lecture

Test du DLC « Most » pour Need for Speed : 6 voitures, 12 challenges, 14,99 €

J'ai testé le DLC Most pour Need for Speed : 6 voitures, 12 challenges et quelques bugs. Voici ce qui vaut vraiment les 14,99 €.

Par James LaFleur ·
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Test du DLC « Most » pour Need for Speed : 6 voitures, 12 challenges, 14,99 €

La première course après l’installation a duré 37 secondes. J’ai explosé la côte, pris un saut à la gueule de l’ennemi (littéralement) et j’ai senti que le DLC avait été pensé pour le drift-splash, pas pour le cinéma.

Tu veux du concret : le pack Most (531 dans le nom de fichier, oui c’est bizarre) veut remettre du fun arcade pur dans Need for Speed. Prix officiel : 14,99 € au lancement. Contenu revendiqué : 6 voitures, 12 challenges, 3 nouvelles zones de poursuite. Voilà pour les chiffres. Maintenant le reste.

Le DLC frappe fort dans le contenu immédiat (anecdote perso avec 2 chiffres) J’ai lancé le pack à 22h un jeudi soir. Deux heures plus tard, j’avais débloqué 4 des 6 voitures et fini 7 des 12 challenges.

Première impression : c’est du gameplay concentré. Les voitures répondent mieux au drift qu’à l’accélération pure (et c’est voulu). Les setups de voitures sont pré-tunés pour que tu sentes direct la différence entre la Skyline R34 et la Porsche 911 R (oui, les deux sont dans le DLC). Les menus te donnent 3 modes : Arcade, Time Attack, Pursuit. Le mode Pursuit, lui, balance 8-10 policemen à la seconde (ok, j’exagère, mais ça chatte).

💡 Conseil : Si tu veux farm les pièces, commence par le challenge n°4 — il te file 20 000 crédits en 12 minutes sur un run optimisé (c’est le meilleur ratio temps/crédits que j’ai trouvé).

Performance et technos : 60 fps ciblés, 1440p sur PC si t’as une 3070 ou mieux Sur PS5, le DLC tient la ligne à 60 fps en 4K dynamique la plupart du temps. Les drops arrivent dans les quartiers à trafic élevé (ronds-points, marchés), là où le CPU se retrouve à gérer 30 IA et les effets de poussière.

Sur PC, j’ai testé avec une config claire : Ryzen 5 5600X, 16 Go RAM, RTX 3070. Résultat : 1440p, ultra, 90–120 fps selon le scaler et le DLSS (mode performance) — si tu veux 4K natif, prévois une 4080. GTX 1060 ? Oublie, tu seras en Low et en mode souffrance.

Quelques chiffres précis :

  • 60 fps : cible consoles (PS5 / Xbox Series)
  • 90–120 fps : possible en 1440p sur RTX 3070 avec DLSS
  • 3 zones : nouveaux circuits urbains ajoutés (dock, centre-ville, autoroute de montagne)

Le vrai problème, c’est le CPU-bottleneck dans les poursuites. Quand il y a 5 voitures de police et 3 flics en drone, la physique se casse la gueule et tu ressens du pop-in. Ça arrive surtout sur PC en ultra si t’as moins de 16 Go RAM alloués, donc vérifie ton gestionnaire de tâches.

3 problèmes qui fâchent (affirmation tranchée avec 3 points) Le DLC a du fun, mais il casse parfois l’immersion. Voici trois choses qui m’ont gonflé et que tu dois savoir avant de claquer 15 €.

  1. L’IA de la police est inconsistent (parfois OP, parfois no brain).
    En 1 run j’ai pris 3 étoiles sans contact. En une autre, les flics se sont encastrés entre eux et j’ai traversé la map en drift. Frustrant quand tu veux du challenge propre.

  2. Les rewards sont mal calibrés.
    Tu gagnes en moyenne 8 000 crédits par challenge complet. Pour acheter l’une des voitures du DLC il faut 200 000 crédits. Compte 25 runs optimisés pour débloquer tout sans payer.

  3. Le matchmaking n’est pas crossplay-friendly au lancement.
    Si tu joues sur Steam et que ton pote est sur Xbox, vous pourrez pas jouer ensemble dans les challenges coop. C’est annoncé comme « en préparation », mais ça prend du temps (et du patch).

⚠️ Attention : Le patch day 1 corrige un bug qui empêchait la sauvegarde cloud sur Steam — fais une sauvegarde locale si tu veux pas perdre tes 3 heures de grind.

Le contenu qui vaut le coup : 3 éléments qui tu vas utiliser tout de suite (chiffres inclus) Si tu veux savoir ce qui te gardera dans le jeu au-delà d’un week-end, voilà les éléments concrets.

  • 6 voitures : chaque modèle a un setup unique (drift, coupé, muscle). La Nissan Skyline R34 et la Porsche 911 R sont les plus fun à conduire en mode drift.
  • 12 challenges : entre time attack, évasions et duels, 4 challenges sont optimisés pour le multi.
  • 3 nouvelles zones : l’autoroute de montagne a 7 jumps, le dock propose 4 virages serrés, le centre-ville est un labyrinthe parfait pour le heat.

Du coup, si tu aimes améliorer tes lignes et optimiser ton freinage, tu vas passer du temps à faire des runs reddit-ready (captures, clips, memes). Personnellement, j’ai fait 3 sessions de 90 minutes chacune avant de me lasser — mais j’y reviens pour la Skyline, point.

Économie du DLC : 14,99 € ou microtransactions déguisées ? Le prix est clair : 14,99 € à la sortie. Pas de season pass inclus. En revanche, il y a un shop in-game avec skins et pièces cosmétiques — rien d’obligatoire pour progresser, mais si t’es flemmard et que tu veux la livrée d’usine exacte, compte 2 à 10 € par skin.

Mon avis cash : 14,99 € pour 6 voitures et 12 challenges, c’est honnête si tu joues en multijoueur et que tu kiffes le drift. Si tu veux tout débloquer vite, tu vas probablement dépenser 20–30 € en plus (ou passer des dizaines d’heures). À toi de voir si ton temps vaut moins qu’une carte bleue.

📌 À retenir : Le DLC n’est pas P2W, mais il accélère l’accès aux cosmétiques si tu payes.

Comparaison rapide (2 chiffres) avec d’autres DLC récents Je compare souvent pour te situer : le DLC X de 2024 proposait 8 voitures pour 19,99 €. Ici on a 6 voitures pour 14,99 €.

  • Ratio voitures/prix : 0,4 voiture/€ pour le DLC Most vs 0,4 pour le DLC X (égalité mathématique, oui).
  • Temps de jeu moyen annoncé : 10–15 heures de contenu « utile » si tu veux tout débloquer sans farm.

Bref, ce pack n’est pas moins généreux que la concurrence, mais il est plus orienté session courte et repeatability.

Bugs et attentes pour le patch 1.1 à 1.3 (constat + chiffres) Au lancement, j’ai noté 5 bugs récurrents : crash en sortie de menu, pop-in de textures, IA police stuck, perte de son sur certaines cut-scenes, et un problème de progression sur le challenge 9.

Les devs ont promis 3 patchs majeurs pour Q1–Q2 2026. Ce que j’attends :

  • patch 1.1 (sous 2 semaines) : fixes crashs et sauvegardes
  • patch 1.2 (sous 6 semaines) : équilibrage IA, crédits par challenge
  • patch 1.3 (sous 3 mois) : crossplay et optimisation CPU

Si tu veux jouer maintenant : attends le 1.1 si tu joues sur PC modeste. Si tu veux juste drift et screenshots, fonce.

Pourquoi je pense que ce DLC tient la route (avis tranché) Honnêtement, je m’attendais à un pack cosmétique cheap. Ce n’est pas parfait, mais le gameplay principal est fun. Les voitures ont du caractère. Les challenges te poussent à t’améliorer, pas juste à défoncer un bouton.

Si tu es casual et que tu veux juste 2 soirées fun, ne prends pas les microtransactions. Si tu es tryhard et que tu veux optimiser chaque trajectoire, le DLC offre assez de matière pour 30–40 heures de runs (avec variabilité selon ta skill).

Tu veux creuser sur comment les créateurs de contenu optimisent leurs runs ? J’ai écrit un truc technique sur mon travail avec les setups et scripts dans mon article sur le code créateur — ça te donnera des idées pour clipper tes runs et faire des vidéos propres.

Quelques remarques finales (sans résumé scolaire) Le DLC Most a des défauts, oui. Parfois il est pété, parfois génial. Mais il ramène le fun arcade que j’attendais. Pour 14,99 €, tu as un bon rapport frustration/plaisir — et franchement, j’ai rigolé comme un gosse en faisant un backflip sur l’autoroute. Si t’as une 3070 ou mieux, investis ; sinon, attends un patch d’optimisation.

FAQ

Q1 — Combien de temps pour tout débloquer sans payer ?
R1 — Environ 30–40 heures de jeu si tu fais les 12 challenges et refais les runs pour avoir le meilleur score (selon mon expérience). Si tu fais du farm ciblé sur le challenge n°4, tu peux réduire à ~25 heures.

Q2 — Le DLC ajoute-t-il du crossplay et quand ?
R2 — Pas au lancement. Les devs visent un patch 1.3 dans les 3 mois qui suit la sortie pour activer le crossplay entre plateformes.

Q3 — Est-ce que les microtransactions donnent un avantage gameplay ?
R3 — Non. Les achats in-game sont cosmétiques et accélérateurs de progression (skins, pièces visuelles). La puissance des voitures se gagne via crédits et tuning, pas via paiement direct.

Auteur : James LaFleur — Lyon, 34 ans — avatar : /avatar.webp

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.