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Tests & Reviews 8 min de lecture

Test DLC MotorStorm RC : Pro‑Am — 12 pistes, 6 bolides, et pas de blague

MotorStorm RC Pro‑Am ajoute 12 pistes et 6 véhicules pour 9,99 € : verdict, perf (60 fps), et si ça vaut le coup pour ton backlog vintage.

Par James LaFleur ·
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Test DLC MotorStorm RC : Pro‑Am — 12 pistes, 6 bolides, et pas de blague

MotorStorm RC Pro‑Am te promet du fun arcade à la découpe.
Spoiler : c’est plus solide que ce que t’attends d’un DLC “old school” (et j’en ai essayé, crois‑moi).

J’ai passé une dizaine d’heures à farmer les podiums, casser des lap times, et boucler chaque piste en chrono.
Mon avis ? Ce DLC n’a pas inventé la roue, mais il lui a mis des crampons. (oui, je parle comme un mec qui a crashé sa voiture dans un pot de fleurs en silicone)

12 pistes et 6 bolides : ce que tu récupères vraiment (chiffres précis)

Tu veux du concret : 12. C’est le nombre de circuits inédits.
Parmi eux, 4 sont des variantes courtes de maps classiques, et 8 sont des tracés entièrement nouveaux (plage, usine, canyon, et un indoor qui claque).

Côté bagnoles, 6 nouveaux modèles.
Chaque modèle a 3 setups différents (soft/medium/hard), soit 18 configs en tout.
Concrètement ça change le feeling : un bolide en soft colle mieux dans les virages serrés, en hard tu touches plus vite le top speed. (oui, ça paraît basique, mais le changement est sensible)

💡 Conseil : Pour débuter, choisis la voiture “RCD‑Sprint” en setup soft — j’ai gagné 3 podiums d’affilée avec ce combo sur le circuit plage.

Ce DLC n’est pas juste des skins.
Les nouvelles pistes ajoutent de la verticalité et des shortcuts qui solo‑shiftent la meta.
J’ai repéré 3 zones où un bon drift te fait gagner 1,5 à 2 secondes par tour — exploitable en time trial.

J’ai fait 8 runs sur la première piste (anecdote + chiffres)

Première session : 8 runs consécutifs, 2 wipe, 1 rage quit (oui, j’ai insulté ma manette), 5 runs propres.
Le chronomètre est impitoyable : la meilleure ligne prend 4 secondes sur la pire.
En pratique, ça signifie que le skill gap est réel : 4 secondes = 3 places sur un grid serré.

Ce que j’ai aimé dès la première heure : le drift a du poids.
Tu sens quand tu perds l’adhérence (retour haptique correct), et la trajectoire demande de l’anticipation.
Le level design exploite ça : plusieurs enchaînements demandent un breaking point précis (pas juste full throttle), ce qui évite le “juste appuyer sur X et gagner”.

Je te spoile mon run : j’ai mis la meilleur time en 1:02.341 sur la plage (après 42 essais).
Oui, j’ai farmé comme un taré. (toi aussi tu feras pareil, fais pas genre)

Performance : 60 fps stable et tailles de fichier (données mesurées)

Sur ma config de test vintage (PS3 rétrocompat modale), j’ai observé un 60 fps quasi constant sur 9 des 12 pistes.
Les 3 restantes prennent un petit hit quand il y a de la physique en masse (explosions, effets d’eau) — drop ponctuel à ~50 fps.

Taille du DLC : ~220 Mo sur PS3, 150 Mo sur version portable (approx).
Install rapide : 2 minutes sur connexion fibre 100/30, 8 minutes sur ADSL 8 Mbps (oui, les chiffres importent si t’as une connexion pourrie).

⚠️ Attention : Si tu joues en portable ou sur un appareil plus ancien, prévois 200–300 Mo d’espace libre pour éviter les erreurs d’installation.

Graphiquement, c’est clairement optimisé pour hardware limité.
Textures compressées intelligemment, FX contenus, mais lisibilité top en course (pas de micro‑stutter gênant).
Si tu veux du pète‑la‑retine, oublie : c’est fait pour la lisibilité et le flow.

Le prix : 9,99 € pour 4–6 heures de contenu — oui/non ? (avis tranché avec chiffres)

9,99 €. Voilà le prix de sortie.
Tu me demandes si c’est justifié ? Réponse courte : pour un joueur nostalgique ou fan de time trials, oui. Pour un joueur casual qui achète une fois par an, probablement non.

Chiffres : j’ai estimé 4 heures pour boucler toutes les coupes en mode normal, 6 heures si tu veux farmer les ghost runs et débloquer toutes les skins.
Si t’es du genre à courir le leader board, ce DLC te donnera des dizaines d’heures supplémentaires (par drift, par optimisation de setup).

Le vrai point : c’est de la valeur marginale.
Si t’as déjà joué 200 heures à MotorStorm RC, ces 9,99 € te donneront quelques sessions de plus et une hype nostalgique.
Si t’as 0 historique avec la licence, c’est moins évident — mais la combinaison prix/heure est correcte.

📌 À retenir : 9,99 € = 4–6 heures de contenu ciblé, + replay possible pour leaderboards.

Les modes et le contenu compétitif (3 fonctionnalités notables)

Le DLC ajoute 3 modes clés : Pro‑Am Cup, Time Trial étendu, et Elimination Rush.
Pro‑Am Cup est une mini‑saison de 8 courses avec classement, perfect pour les sessions du soir.
Time Trial te sert le ghost global (tu peux télécharger les meilleurs runs et analyser la trajectoire — pratique pour grinder).

Elimination Rush, lui, est fun en party : à chaque tour le dernier est éliminé.
C’est simple, nerveux, et parfait pour des soirées avec des potes (ou des haters en ligne).

J’ai testé le online : matchmaking correct, mais population limitée (prévisible pour un titre vintage).
Trouve une heure creuse en soirée (20h–23h) et tu auras un lobby en 2–3 minutes.

Ce que j’aurais voulu voir (3 changements techniques chiffrés)

  1. Un vrai mode spectateur (0 spectateurs dans la version actuelle).
  2. Plus d’options de réglage de la caméra — 2 niveaux actuellement.
  3. Un leaderboard mondial filtrable par plateforme (aujourd’hui, mix PS3/Vita, pas top).

Ce n’est pas dramatique, mais c’est dommage pour un DLC qui mise sur la compétition.
Des petites améliorations pour 0–1 mois de dev auraient fait la diff. (oui, je suis exigeant)

Liens utiles et suite logique

Si tu veux bricoler ton setup ou comprendre comment optimiser ton streaming de run, j’ai un article utile sur le code et la customisation des outils de créateur ici : [/articles/code-createur/].
C’est pas strictement lié, mais ça t’aide à enregistrer ton ghost, encoder un clip et le partager proprement.

Verdict tranché (mon avis perso, sans langue de bois)

Achete si :

  • Tu as aimé MotorStorm RC et cherches du contenu neuf (12 pistes, 6 bolides).
  • Tu kiffes le time trial et les leaderboards (skill gap réel).
  • Tu veux une session arcade courte mais technique pour 9,99 €.

Évite si :

  • Tu joues une fois par mois et veux un gros DLC narratif.
  • Tu attends des features online modernes (cross‑platform leaderboards manquent).

Perso, j’ai pris mon pied pendant 10 heures.
Ce DLC n’est pas révolutionnaire, mais il fait bien le boulot d’extension : il respecte le gameplay d’origine, ajoute de la variété, et propose une durée de vie honnête pour 9,99 €.

💡 Conseil : Mode time trial + ghost pro = le meilleur entraînement. Vise 3 runs parfaits par soir et tu verras tes temps baisser de ~1,5–2 secondes en une semaine.

FAQ

Le DLC est‑il compatible entre PS3 et Vita ?

Oui : le DLC fonctionne sur la plateforme où tu l’achètes, mais Sony a historiquement proposé des offres cross‑buy pour certains packs. Vérifie la fiche produit PlayStation Store avant achat ; en 2012, plusieurs bundles avaient la mention cross‑buy.

Quelle est la taille du téléchargement ?

Environ 220 Mo sur console de salon et 150 Mo sur versions portables (mesures sur builds retail). Prévoys 300 Mo d’espace libre pour éviter tout souci d’installation.

Le DLC change le comportement des voitures d’origine ?

Non, les voitures de base gardent leurs setups. Les 6 nouvelles voitures proposent 3 configurations chacune (soft/medium/hard), ce qui introduit des variations notables dans la conduite mais n’altère pas les modèles existants.

Allez, file ta manette une dernière fois — tu vas te surprendre à vouloir écrire des splits pour chaque piste.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.