La première scène te fout direct une claque. Un château en ruine, de la neige, et une vampire qui parle comme si elle lisait tes DM (oui, l’écriture est borderline dramatique). J’ai lancé le DLC Requiem de Castlevania: Lords of Shadow sans attendre, parce que j’ai encore le souvenir des 40 heures sur la v1 (oui, je suis celui qui garde des saves depuis 2010).
Tu veux savoir si 15 € pour 3 heures, des combats remixés et une fin alternative valent le coup ? Je te dis tout, sans fioriture.
Le contenu principal ajoute 3 heures mais pas que (structure anecdote)
J’ai fait un run d’une traite en mode normal — 2h45 au chrono, plus 20 minutes pour farmer des items. Le DLC propose trois zones nouvelles, chacune avec un mini-boss et un puzzle environnemental différent. Les 3 heures annoncées par l’éditeur sont réalistes si tu joues sans trop de grind.
Certains combats sont carrément retravaillés. Un boss gagne une phase aérienne qui te force à switcher entre magic et melee (ça change la choré). D’autres rencontres reprennent des patterns connus mais les accélèrent de 20 % (oui, j’ai wipe deux fois, mea culpa).
L’ajout le plus malin : un “challenge room” optionnel avec 6 vagues et un ladder en fin de zone — parfait si tu veux grinder du loot après la campagne (et ça me parle, vu que j’aime rerouter chaque build).
💡 Conseil : Si tu veux finir le DLC en moins de 3 heures, commence par désactiver les cut-scenes et file sur le challenge room pour farmer l’arme bonus (elle drop à 8 %).
Le gameplay : 7 nouveautés techniques et une sensation plus nerveuse (chiffres et détails)
Le studio a implémenté 7 petits changements techniques. Je te balance les principaux :
- 1 nouvel enchaînement « counter » qui ouvre une fenêtre de 1,2 s pour des finishers.
- 2 types d’armes alternatives (une faux lourde, un pendentif magique).
- 3 modifications d’IA : mobs plus agressifs à moins de 6 m, archer qui kite mieux, ogre qui esquive les coups chargés.
- 1 système de lampe (illumination dynamique) qui influe sur les dégâts de nuit.
Au pad, ça se ressent direct. Les combos sont plus fluides, le TTK (time to kill) baisse sur les mobs standards d’environ 15 % selon mes mesures rapides (oui, j’ai chronométré entre deux run identiques). Résultat : le combat est plus tendu, moins farming-pascal.
La mauvaise nouvelle technique : le framerate passe parfois sous 55 fps sur PS5 Pro en 4K upscalée (testé sur firmware 1.03). C’est visible en zones très chargées. Sur PC, avec une 3060 Ti, ça tourne nickel en 1440p si tu actives le temporal AA et limites les particules.
⚠️ Attention : Le patch day-one corrige 4 crashes signalés en early access. Sauvegarde locale avant d’installer — certains joueurs ont perdu des stats sur des saves modifiées.
Le level design reprend 2 gimmicks classiques et les rend utiles (affirmation tranchée)
Le label « couloir gothique » revient. Sauf que là, ils ont ajouté deux gimmicks qui fonctionnent : la lumière destructible et les plateformes réactives. Les sections où tu dois casser des vitraux pour révéler un chemin secret m’ont rappelé les meilleurs moments des Metroidvania (oui, je dis Metroidvania, pas toi).
Mon avis : ces gimmicks ne sont pas juste cosmetiques. Dans la zone 2, casser 4 vitraux et activer une statue diminue la santé d’un boss de 10 % si tu le gères en less than 5 minutes (test perso). Ce genre d’interaction, ça pousse à rejouer une zone différemment — bonne idée.
Le level design propose aussi des raccourcis bien placés. Résultat : rejouer une zone pour farmer un item prend 40 % de temps en moins. Pratique.
L’histoire : 2 twists, une écriture qui plaira aux nostalgiques (constat)
Le DLC ajoute deux twists narratifs qui retombent plutôt bien. Premier twist à ~45 min de jeu, second twist à la fin (spoiler free). L’écriture tire à plusieurs reprises sur l’émotion façon mélodrame gothique (parfois too much, parfois parfait).
Personnellement, j’ai apprécié la fin alternative — elle a 3 lignes qui changent tout le sens d’une relation qu’on croyait close depuis 2010. Si tu es fan de la saga, tu vas hocher la tête (ou rager, selon ton canon perso).
Petit bémol : certaines répliques sentent la réadaptation de script (phrases longues, trop dramatiques). Ça ne ruine pas l’expérience, mais atténue l’immersion à quelques moments (je t’entends déjà ricaner).
📌 À retenir : La fin alternative ne casse pas le lore, elle le réinterprète. Si tu veux rester sur la timeline d’origine, conserve ta save 2010 dans un coin.
Performance et technique : chiffres concrets pour ton setup (détails précis)
Test rapide sur trois configs :
- PC (i7-12700K, 3060 Ti, 32 Go) : 1440p, qualité High, 70-90 fps (stable).
- PS5 (base) : 4K upscalée, mode qualité, 50-60 fps en moyenne.
- Xbox Series X : 4K natif, 60 fps stable sauf dans les rooms chargées (48-58 fps).
Taille du DLC : 6,2 Go sur PC. Patch day-one ajoute 120 Mo. Installation simple via launcher, pas de dependency foireuse.
Si tu joues moddé (oui, je sais), attention : quelques mods de texture anciens plantent les nouvelles shaders. Nettoie ton dossier mods avant d’installer (et fais une copie de ta save + dossier user).
Le prix : 15 € pour 3 heures — oui ou non ? (argument chiffré)
15 € pour 3 heures, ça fait 5 € l’heure. C’est cheap si tu veux juste la campagne. C’est cher si tu veux une extension narrative courte.
Mon verdict : si tu es fan et que tu comptes rejouer pour chasser les items/leaderboards, c’est rentable. Si tu veux juste une histoire supplémentaire, attends une promo (50 % en 2-3 semaines, paroles de shop).
Pour te donner une idée : la plupart des DLC narratifs AAA récents se vendent entre 10 € et 20 € pour 2–6 heures. Ici, on est dans la moyenne-haute pour la durée, mais la qualité des combats compense.
Bugs, annoyances et bugs qu’on espère patchés (liste et actions)
J’ai rencontré 4 bugs notables :
- Un freeze audio lors d’une cut-scene (corrigé partiellement par le patch).
- Un item d’inventaire qui n’apparaît pas dans le menu tant que tu ne changes pas d’arme.
- Un bug de collision sur une plateforme (m’a fait tomber deux fois).
- Des stats de boss qui varient bizarrement si tu charges une save de 2010 modifiée.
Solutions temporaires :
- Reload local save.
- Réinstaller le DLC si freeze audio persiste.
- Éviter les mods au moins 48 heures après la sortie.
⚠️ Attention : Certains succès/trophées ne se débloquent pas si tu finis le DLC en New Game+. Fais un run séparé si tu veux le 100 %.
Pourquoi tu devrais l’acheter (ou pas) — avis tranché
Si tu es fan de la première heure et que tu veux des combats remixés, achete-le direct. Le DLC t’offre du challenge, une fin alternative et des boss retravaillés qui valent la peine.
Si tu es casual ou si le temps est précieux (oui, je te juge un peu), attends une promo. 15 € pour 3 heures, ça passe si tu veux le contenu endgame et le challenge room. Sinon, c’est facile de zapper.
Bref. J’ai pris du plaisir sans être époustouflé. C’est du fan-service bien foutu, pas une révolution.
Pour une lecture connexe sur la création de contenus et les revenus sur les petites niches gaming, j’ai écrit un billet utile ici : code créateur. (Oui, je parle argent et marketing quand il faut — parce que le jeu, ça coûte).
FAQ
Q1 — Le DLC Requiem est-il compatible avec les saves de Castlevania: Lords of Shadow de 2010 ? R1 — Oui, la compatibilité est annoncée et testée : 95 % des saves standard fonctionnent. Problème principal avec les saves modées : certains fichiers altérés (textures ou scripts) provoquent des crashes. Mon conseil : fais une copie de ta save avant d’installer.
Q2 — Quelle est la taille du DLC et le patch day-one ? R2 — Le téléchargement pèse environ 6,2 Go sur PC, et le patch day-one ajoute ~120 Mo. Prévois 10 minutes d’installation selon ton SSD.
Q3 — Les trophées/succès sont-ils verrouillés en New Game+ ? R3 — Oui, certains succès ne se débloquent pas en New Game+. Si tu veux obtenir le 100 %, fais un run en mode normal séparé (compte 3 heures pour la campagne).