Spoiler direct : le DLC de Batman: Arkham Knight, c’est un peu du pile ou face.
Tu peux t’ennuyer. Tu peux aussi t’amuser. Tout dépend de ce que tu veux vraiment faire dans Gotham.
J’ai rejoué plusieurs packs (story + défis + skins) pendant une semaine sur PC et PS4.
Je te raconte ce qui marche, ce qui coince, et combien ça te coûte en temps et en rage (oui, il y a de la rage).

2015 et la Batmobile : Rocksteady a mis 1 grosse carte sur la table
Quand Arkham Knight est sorti en juin 2015, la Batmobile était le gimmick vendu à mort.
C’était la première vraie Batmobile jouable dans la trilogie Rocksteady. (Souviens-toi : avant c’était juste du gadget.)
J’ai passé environ 6 heures à refaire les sections où la bagnole est centrale.
Certaines missions sont écrites autour du véhicule. D’autres te collent la Batmobile par paresse de design (vraiment).
Tu vas adorer la sensation de puissance à 2-3 mètres d’un tank ennemi (le feedback visuel et sonore claque).
Par contre, conduire 30 minutes en boucle sur des maps blindées d’ennemis, ça finit par lasser. Très vite.
💡 Conseil : Si tu veux profiter du DLC, zone-toi sur les missions story et skip les missions-challenge répétitives. Ça te sauve 1 à 2 heures sans perdre l’essentiel.
3–4 heures de contenu story ne font pas un DLC parfait
Le pack principal te file en moyenne 3 à 4 heures de narration additionnelle (selon si tu rush ou si tu fais les Riddler-chores).
Oui, c’est court. Mais la qualité des cut-scenes et les doublages restent bons. Kevin Conroy a encore la voix, et ça compte.
J’ai noté les temps : une run story clean = ~3 heures ; avec exploration + défis = ~5 heures.
Si tu es du genre à collectionner les skins et les défis, tu vas étirer le temps à 6–7 heures. Sinon, 3 heures et hop, next.
Les missions de boss sont solides sur la plupart des rencontres.
Malheureusement, certaines séquences recyclent des mécanismes déjà vus dans le jeu de base (le combat vs drones, la même logique d’interruption, etc.).
Du coup, tu as du bon, mais aussi du réchauffé.
⚠️ Attention : Ne prends pas le DLC pour du contenu « nouvelle expérience » si tu veux du gameplay inédit. C’est souvent du remix avec quelques idées neuves.
9,99 € pour du solo — mon verdict tranché sur le rapport prix/jeu
Le prix affiché autour de 9,99 € (selon offres et plateformes) laisse un goût mitigé.
Pour 10 €, tu veux soit 6–8 heures solides, soit du contenu ultra-qualitatif qui justifie le ticket. Là, on est entre les deux.
Personnellement, j’estime la valeur à 6/10.
Si t’as la fibre collectionneur ou que tu adores le lore, tu vas kiffer.
Si t’es plutôt quelqu’un qui attend du contenu gameplay neuf, tu vas te sentir floué. (J’ai payé, j’assume.)
Comparaison rapide : d’autres DLC AAA de la même période donnaient 6–8 heures pour 15 € ou plus. Donc 10 € pour 3–4 heures, c’est borderline.
Mais attention — souvent les promos font fondre ce prix à 2–3 € et là, c’est cadeau.
📌 À retenir : Achète à -70 % en promo si tu veux du bon ratio temps/argent.
1 patch et 0 excuses — la technique sur PC reste capricieuse parfois
Sur PC, Arkham Knight a une histoire technique. Tu te souviens du launch disaster sur PC ? Ouais.
Depuis, la plupart des soucis ont été fixés par patchs officiels et par des drivers Nvidia/AMD. Mais il reste des coins où le framerate drop sans raison.
J’ai testé sur une config Ryzen 5 3600 + RTX 2070 + 16 Go RAM. Résultat : 60 fps stable en 1080p avec settings hauts, sauf dans quelques zones de la Batmobile où ça tombait à ~45 fps. (Patch installé, drivers up-to-date.)
Les mods et fixes communautaires aident parfois mieux que les patches officiels.
Si t’aimes tripoter les .ini et jouer avec des patches non officiels, tu peux gagner 10–15 fps. Sinon, attends un bon patch ou baisse un peu les options visuelles.
💡 Conseil : Si tu joues sur PC, désactive le motion blur et baisse les ombres d’une crans pour gagner 10–12 fps sans grosse perte visuelle.
Le contenu qui touche vraiment : skins, goodies, et petits scénarios
Les skins de Batman et les petites quêtes annexes sont là pour les complétionnistes.
Tu vas trouver 2–3 costumes inédits, quelques gadgets, et des dialogues bonus. Rien qui change la donne, mais tout ce que les fans aiment.
J’ai aimé le soin apporté aux dialogues (écriture serrée).
Parfois, on sent que c’est écrit par des gens qui connaissent le lore (merci Rocksteady). D’autres moments sentent le remplissage.
Si tu veux un vrai plus, prends ce DLC quand il est bradé, fais la story, prends les skins, et passe à autre chose.
Ton temps vaut de l’argent. Faut pas l’oublier.
Pourquoi je te dis tout ça : verdict honnête et cas d’usage
Si tu es fan hardcore de Batman et que tu veux tout collectionner, prends-le.
Tu vas avoir 3–6 heures de contenu sympa, des skins, et quelques boss.
Si tu es joueur casual qui veut du contenu neuf et casse-cou, skip.
La majorité du DLC recycle du gameplay existant. Tu vas payer pour de la fanservice.
Perso, j’ai pris le DLC à 4,99 € en promo et je suis content. J’aurais pas payé plein tarif.
Mon conseil pratique : surveille les promos Steam/PS Store/Xbox Marketplace. Les -70 % tombent régulièrement.
Tu veux creuser la question du pricing et du contenu pour créateurs ? J’ai écrit un guide sur le sujet dans /articles/code-createur/ qui détaille comment monétiser ses propres packs (et quand c’est légitime). Ça te donnera des billes pour juger objectivement quand un DLC vaut le coup.
⚠️ Attention : Si t’achètes plein prix sans regarder la durée et le contenu, tu prends un risque de regret immédiat.
Anecdote perso : j’ai ragequit sur une section Batmobile à 02:00 du matin
Je jouais la mission « escorte » (tu vois le genre).
À 02:00, j’ai perdu parce que l’IA ennemie a fait un comportement bizarre. J’ai ragequit, je suis allé fumer, puis j’ai relancé et j’ai passé la mission du premier coup. (La nuit + la fatigue, ça joue.)
Moralité : certains pics d’énervement viennent autant du level design que de ton café.
FAQ
Q : Combien de temps faut-il pour finir le DLC principal ?
R : Compte 3 heures pour une run linéaire. Avec exploration et défis, tu peux atteindre 5–7 heures.
Q : Le DLC ajoute-t-il des trophées / succès ?
R : Oui. Il y a au moins 3 succès/trophées liés aux missions story et aux défis, selon la plateforme (PS4/Steam/Xbox). Vérifie la liste sur ta plateforme pour les détails exacts.
Q : Est-ce que le DLC impacte la stabilité sur PC en 2026 ?
R : Globalement non si ton PC est moderne (RTX 20x0 / 30x0 / équivalent AMD). Tu peux encore rencontrer des dips dans les sections Batmobile ; appliquer les conseils (baisser ombres, désactiver motion blur) règle souvent le problème.
James LaFleur — Lyon. Ancien dev front reconverti en journaliste gaming. Si t’as d’autres DLC à me faire tester, balance-les. J’aime bien râler en public.