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Tests & Reviews 9 min de lecture

Test DLC Batman Arkham Knight — Pack Batmobile Tumbler (2008) : nostalgie et gameplay cash

Test complet du DLC Pack Batmobile Tumbler (2008) pour Batman Arkham Knight : contenu, contrôles, graphismes, durée de vie et verdict—1,99€ ou inclus dans le Season Pass.

Par James LaFleur ·
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Test DLC Batman Arkham Knight — Pack Batmobile Tumbler (2008) : nostalgie et gameplay cash

Tu te souviens du Tumbler de Nolan ? Celui qui a fait baver des geeks en 2008.
Je l’ai réinstallé dans Arkham Knight. Résultat : ça claque… parfois.

J’écris ça parce que ce pack est court, simple, et vendu 1,99€ à l’époque (ou intégré au Season Pass à 39,99€). Tu veux savoir si ça vaut le coup ? Je te donne tout, sans langue de bois.

1 skin + 4 défis : ce que tu récupères pour 1,99€

Le contenu est limpide : 1 skin Batmobile (Tumbler 2008) et 4 défis R.A. (Remote AR Challenges).
Tu peux utiliser la skin dans certains défis et, sous conditions, dans le mode histoire.

Premier paragraphe : le skin reproduit le look du film de Nolan — peinture mate, blindage massif, au top pour le cosplay numérique.
Deuxième paragraphe : les 4 défis ajoutés sont courts (30–120 secondes chacun), orientés combat et poursuite. Ils sont fun pour grinder les high scores mais n’apportent rien au scénario principal.

J’ai maté les fichiers du DLC (oui, je fouille) : aucun ajout de gadget, aucune modification des contrôles par défaut. C’est juste esthétique + challenges.
(Ça suffit souvent, selon ton côté nostalgie.)

💡 Conseil : Si tu as déjà le Season Pass à 39,99€, laisse tomber l’achat isolé à 1,99€ — tu as tout inclus et tu gagnes du temps.

Sorti le 21 octobre 2015 et inclus dans le Season Pass à 39,99€

Sortie officielle : 21/10/2015. Plateformes : PS4 et Xbox One (PC l’a reçu aussi via certains packs).
Prix à la sortie : 1,99€ sur PS Store / Xbox Live. Season Pass : 39,99€.

J’ai toujours aimé ce genre de micro-DLC : tu payes peanuts, tu récupères du fanservice. Mais attention : 1,99€ reste 1,99€. Si tu t’attends à un DLC narratif de 3 heures, tu vas rager.
Personnellement, j’achète pour le skin et pour faire quelques runs sur les défis R.A. (bon kiff nostalgique).

4 défis R.A. : gameplay et difficulté (court mais punchy)

Les défis sont 4, count them 4.
Chaque défi teste soit le maniement du Tumbler en poursuite, soit le combo tank vs ennemis en zones restreintes.

Premier constat : l’I.A. adverse n’est pas ultra agressive, mais les scénarios te forcent à gérer la physique du bolide (c’est la vraie difficulté).
Deuxième constat : certains défis demandent de la précision pour enchaîner les destructions et atteindre les médailles d’or.

J’ai fait 20 runs en tout (oui, j’étais en mode tryhard). En moyenne il m’a fallu 45 secondes par run pour finir un défi et ~10 runs pour maîtriser un pattern.
(La courbe d’apprentissage est courte, mais gratifiante si tu cherches des petits runs compétitifs.)

⚠️ Attention : les défis R.A. ne sauvent pas le DLC si tu veux du contenu narratif. C’est du score-based, pas du story-based.

Contrôles : 3 trucs à savoir pour piloter le Tumbler

  1. Sensibilité : baisse la sensi si tu viens d’un volant. Le Tumbler aime la lourdeur.
  2. Boost : garde-le pour les moments clés, il consomme vite.
  3. Mode tir : privilégie le verrouillage pour les combos en mouvement.

J’ai testé au pad DualShock 4 et Xbox One. Le Tumbler se pilote comme un tank hybride : lourd, avec de la dérive. Les manœuvres tight demandent du timing.
Si tu veux optimiser, joue avec les réglages de sensibilité du jeu (5–12 % plus bas que ta config normale marche bien pour moi).

📌 À retenir : baisser la sensibilité de 10 % réduit les overshoots et augmente tes chances d’or dans 3 des 4 défis.

Graphismes & animation : 60 fps théorique, la métropole fait le job

Techniquement, Arkham Knight supporte 30–60 fps selon la config. Sur PS4/Xbox One, attends du 30 fps stabilisé ; sur PC tu peux viser 60 fps si tu as une 970/1060 minimum.
La skin Tumbler est texturée finement : metal brush, salissures, détails des pneus. C’est du fanservice visuel réussi.

J’ai regardé les animations : les impacts de tirs, l’étincelle sur la carrosserie, tout est propre. Quelques clipping spots existent (surtout quand tu rentres dans des structures étroites). Rien de game-breaking.
La météo et l’éclairage d’Arkham donnent toutefois la vraie patte, surtout lors des scènes nocturnes (ça claque, point).

Durée de vie : 10–60 minutes selon ton trip

Si tu veux juste admirer la skin et claquer 4 runs, compte 10–20 minutes.
Si tu veux tout débloquer (tous les scores or/bronze), prépare-toi à 1 heure max.

J’ai passé 45 minutes à viser les or sur les 4 défis, avec replays et ajustements de sensi. À mon avis, la rejouabilité tient au score-chasing, pas au contenu narratif.
Si tu es du genre à collectionner les skins, tu vas le garder dans ta garage numérique. Sinon, ça finit rangé avec les autres DLC cosmétiques.

Trophées : 5 objectifs, pas de 100 % masochiste

Le pack ajoute environ 5 trophées/succès liés aux défis et à l’utilisation du skin en mode défi.
Rien qui demande un run de folie, mais certains demandent d’atteindre une médaille or sur un défi précis (prévois 10–15 tentatives pour ce genre de truc).

J’ai décroché tous les trophées en ~30 minutes. Simple, pas punitif. Bonne chose si tu es trophée hunter sans vouloir t’arracher les cheveux.

Trailer officiel & assets : 1 vidéo promo à mater

Il y avait une courte bande-annonce promo lors de la sortie (toujours dispo sur les chaines officielles).
La vidéo montre les poursuites et met en avant la ressemblance avec la bagnole de Nolan. Sympa pour le fan, dispensable pour les autres.

Si tu veux bidouiller le look ou créer du contenu, consulte aussi les assets du jeu (textures, screenshots). Et si tu bricoles des skins toi-même, zieute ce guide pratique sur code créateur pour t’inspirer.

Verdict cash : pour qui et pourquoi dépenser 1,99€

Pour le fan de Nolan : oui, tu vas aimer.
Pour le joueur casual : passe ton tour, sauf si tu veux compléter ton garage.

Moi je l’ai pris pour le fun nostalgique (et pour écrire ce test). Ça n’ajoute rien à l’histoire, mais ça remet une icône sur quatre roues. À 1,99€ c’est un guilty pleasure honnête. Si t’as le Season Pass à 39,99€, tu l’as déjà et tu peux l’ignorer sans FOMO.

Bref. Si tu veux un pack court, esthétique, sans prise de tête : fonce. Si tu veux du DLC deep, va voir ailleurs.

💡 Conseil : vérifie ton inventaire et ton Season Pass avant d’acheter — tu peux économiser 1,99€ si tu l’as déjà.

FAQ

Le Tumbler est-il utilisable dans le mode histoire ?

Oui, mais sous conditions : la skin s’applique dans certaines missions et situations (selon checkpoints et paramètres). Ce n’est pas systématique à chaque apparition de la Batmobile.

Le DLC améliore-t-il les performances de la Batmobile standard ?

Non. Aucune modification de stats n’est incluse. C’est strictement esthétique et challenge-based (les 4 défis R.A.). Attends pas de buff.

Puis-je obtenir ces skins si j’ai le Season Pass acheté en 2015 ?

Si tu as acheté le Season Pass à 39,99€ lors de sa disponibilité, ce pack est inclus. Vérifie l’historique d’achats sur ton compte PSN/Xbox Live ou la page du Season Pass.

Auteur : James LaFleur — ancien dev front devenu chroniqueur jeu vidéo basé à Lyon (avatar : /avatar.webp). Anciennement adepte des longues sessions Steam, maintenant j’alterne tests, hardware et nostalgie.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.