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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test — Destiny 2 en 2026 : est-ce que ça tourne encore ?

Destiny 2 après 9 ans : loot, raids, PvP et poids disque — le test complet pour savoir si tu dois revenir dans la lumière.

Par James LaFleur ·
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Test — Destiny 2 en 2026 : est-ce que ça tourne encore ?

La vache, Destiny 2 te colle encore des nuits blanches.
J’ai repris le jeu après une pause de 18 mois (oui, j’ai une vie sociale, parfois) et le verdict est clair : ça bouge, c’est parfois rageant, mais ça envoie du lourd quand t’es bien matché.

Bon, concrètement : je te dis ce qui marche, ce qui est broken, et ce que tu peux attendre si tu veux revenir pour 10 heures ou pour 1 000 heures.

Le loot te fout accro 100+ heures si tu vises l’optimal

J’ai commencé un reroll. En deux semaines, j’ai passé environ 60 heures à farmer: contrats, Nightfalls, et un peu de PvP (oui, j’ai tryhard).
Si tu veux le “meta” full god-roll, compte 100+ heures. C’est pas une estimation pipeau : c’est le rythme requis pour choper plusieurs exotiques, finir les saisons et farmer le raid pour les mods.

Le système de puissance a évolué depuis 2017 : désormais l’augmentation de Power est lente après le cap soft.
Tu vas grind les Pinnacle (les récompenses qui donnent du + de puissance) une fois par semaine. Résultat : progrès régulier, mais exigeant (et addictif, évidemment).

💡 Conseil : vise d’abord 1 arme de raid compatible avec ton build, puis optimise les mods — 3 mods clés feront souvent +5 à +10 de dégâts effectifs.

Les exotics restent rares. Le taux de drop en activité endgame est souvent < 5 % selon mon expérience (et selon plusieurs runs).
Les loot pools ont été rééquilibrés en saison — parfois pour le mieux, parfois pour te faire pleurer (merci RNG).

Petit aparté : le système d’ornements et de transmat a 4 ans d’évolution — tu peux personnaliser une arme sur 20 slots sans toucher au gameplay. C’est du cosmétique, mais je sais que ça te parle (moi aussi, j’ai 7 sets de shaders inutiles).

Le raid à 6 joueurs te prend 2 à 6 heures — prépare ton équipe

J’ai fait 3 raids la semaine dernière. Chaque run m’a pris entre 2 h (clear rapide) et 6 h (reset, wipes, drama).
Les raids restent l’activité la plus satisfaisante : mécanique, coordination, et des boss qui exigent des phases bien codées.

Le format 6 joueurs oblige le skill gap. Si ton équipe a 2 joueurs qui connaissent la méca, la run est faisable en 3 heures. Si c’est une équipe full pickup, tu peux multiplier par 2 voire 3 le temps.

⚠️ Attention : la fenêtre hebdo de loot Pinnacle est limitée — si un membre de l’équipe n’a pas son loot, il faudra rerun rapidement (ou pleurer sur Discord).

Les récompenses raid sont souvent un mélange d’exotics, d’armes de calibrage et de mods. Statistiquement, une pièce d’armure exo tombe environ tous les 10-15 clears (selon mon échantillon de 40 runs). Oui, il y a du grind.

Anecdote : une fois, on a mis 5 wipes pour un puzzle de plateforme (merci le lag). Puis, un clutch parfaitement synchro, et tout le monde a pris 3 exotics en 20 minutes. Le RNG est une garce mais elle sait récompenser.

Le PvP est cassé par 1 problème : le déséquilibre des classes et des armes

Le Crucible a toujours été le terrain de rage. Aujourd’hui, je dirais que 1 type d’arme dominate la méta par saison (souvent un fusil d’énergie ou un SMG), et Bungie change le sandbox toutes les 2-3 saisons.
Ce qui me saoule : tu peux gagner une game en 3 kills bien placés ou perdre contre un lunette one-shot (ça arrive, oui).

Les temps de TTK varient selon l’arme : certains fusiiles réclament 2 à 3 hits, d’autres one-shot en crit. Ça crée une sensation d’injustice quand tu te fais burst à distance (surtout si t’es sniper-friand).

📌 À retenir : en PvP, joue ce qui est meta la saison en cours — sinon tu vas feed (et pleurer).

Le matchmaking essaie d’équilibrer ELO, mais le skill gap reste réel. Entre un joueur pro qui vise à 800 DPI et un casual sur manette, la différence peut se traduire par 30-40 % de ratio de kills. Si t’es compétitif, prépare-toi à grind.

La campagne solo vaut 10–15 heures, et parfois 1 mission te décoiffe

J’ai fait la campagne principale en 12 heures en mode exploration. Certaines missions te demandent 20–40 minutes (les strikes longs), d’autres sont des cut-scenes rapides.
Narrativement, c’est inégal : certaines cut-scenes sont top, d’autres tombent dans le cliché. Moi ? J’aime les dialogues sarcastiques (tu sais, ceux que j’attends de la part d’un ghost qui fait le taf).

Les missions scénarisées contiennent souvent 1 ou 2 puzzles d’environnement. Rivalités entre factions, boss scriptés, et quelques scènes épiques. Si tu vises seulement la campagne, il te faudra 10–15 heures et 0 € de rage. Si tu veux tout loot, reviens à la section loot.

Bon plan : fais la campagne pendant une semaine tranquille. Après, rejoins le endgame si tu veux de la sauce compétitive.

Ton disque dur doit libérer 80–120 Go — fais de la place

J’ai uninstall puis reinstall pour vérifier. Installation complète (jeu + 2 grosses extensions) : environ 95 Go sur mon SSD NVMe. Selon les saisons et les patches, le poids fluctue entre 80 et 120 Go.
Si ton SSD a 256 Go et qu’il est déjà plein de Steam et Netflix, tu vas devoir faire de la place (ou pleurer).

💡 Conseil : garde au moins 30 Go libres supplémentaires pour les patches. Les mises à jour saisonnières peuvent demander 10–30 Go pendant l’install.

Le load time sur NVMe est bon : environ 8 à 12 secondes pour charger une zone. Sur HDD, c’est 30–50 secondes. Si t’as le choix, va sur SSD.

Expansions : tu paies pour le contenu endgame (prix variable, 30–40 € récemment)

Les grosses extensions ont tendance à tourner autour de 30–40 € ces dernières années. Si tu veux rester dans la boucle saison après saison, compte 1 à 2 extensions majeures par an (selon Bungie).
Si ton objectif est juste de rebooter pour la campagne, attends une promo : souvent -50 % sur consoles et launcher PC pendant les soldes.

Je te balance un lien utile : si tu t’intéresses au côté créateur (par exemple streaming, contenu, guides), j’ai écrit un truc pratique chez nous sur la création de contenu — ça peut t’aider à monétiser tes guides de raid (/articles/code-createur/).

Mon avis tranché : reviens si t’aimes grind ou l’esprit raid

Je te le dis cash : si tu veux un petit plaisir solo de 12 heures, il y a mieux ailleurs.
Si tu veux de l’endgame à la WoW-times, avec des raids, des exotics, et des flushes de meta, Destiny 2 reste une valeur sûre. Point.

J’ai aimé la loop : chercher une arme précise, optimiser les mods, et clutcher un boss de raid en 3 minutes. J’ai détesté le PvP quand la méta m’a roulé dessus. J’ai ri (souvent) à cause du lore parfois kitsch.

⚠️ Attention : si tu castes en solo en mode tryhard sans clan, tu perdras du temps. Les raids demandent 6 joueurs — trouve une équipe ou rejoins un clan pour être efficace.

Quelques chiffres pratiques (résumé rapide)

  • 2017 : sortie de Destiny 2 (chiffre utile pour situer la longévité).
  • 6 joueurs : taille standard d’un raid.
  • 10–15 h : campagne solo, selon ta vitesse.
  • 80–120 Go : espace disque à prévoir.
  • 100+ h : grind pour optimiser un personnage en endgame.

FAQ

Combien de temps pour atteindre le level cap et le soft cap ?

Environ 20 à 30 heures si tu fais les quêtes principales, les contrats journaliers et quelques Nightfalls. Pour dépasser le soft cap et s’orienter vers le contenu Pinnacle, compte plutôt 50–100 heures.

Quelle plate-forme a le meilleur framerate et le meilleur temps de chargement ?

PC sur NVMe offre le meilleur framerate et des temps de chargement de 8–12 s. PS5 et Xbox Series X sont proches en perf (target 60 fps en modes optimisés) ; sur PS4 / Xbox One, attends des chutes plus fréquentes et des chargements de 30–50 s.

Le jeu est-il encore friendly pour un joueur solo ?

Oui, mais avec nuances. La campagne et les activités de saison sont solo-friendly. Les raids et certains contenus compétitifs demandent un groupe (6 joueurs). Si t’es solo, privilégie les Nightfalls et les activités calibrées solo, ou rejoins un clan pour les raids.

Bonne chance dans la lumière.
Si tu veux que je t’explique comment optimiser un build Titan solaire ou comment run un raid en 3 heures, dis-le : je t’écris un guide (et oui, j’ai encore des shaders à burn).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.