Deadpool sur PS4, c’est du grand n’importe quoi… assumé.
J’ai relancé le jeu après des années de poussière et j’ai ri. Beaucoup. (Et j’ai aussi facepalmé, parfois.)
Je te préviens : si tu t’attends à un triple-A poli et sérieux, tu vas être perdu. Si t’aimes le second degré, les blagues qui tirent à côté et le gunplay arcade, garde ta place.
Bon, passons aux choses sérieuses.
J’ai passé 45 minutes à expliquer pourquoi c’est drôle (anecdote personnelle à 100 %)
La première session m’a pris 45 minutes avant que je comprenne le rythme du jeu.
J’ai commencé par tirer sur des ennemis, puis Deadpool a parlé directement à la caméra (oui, il casse le quatrième mur) et j’ai décroché un vrai sourire. (Coupable.)
Mon setup : PS4 Slim, manette officielle Sony, casque stéréo bon marché.
Le rendu était patchy mais lisible. Les cut-scenes balancent des vannes toutes les 20–30 secondes.
Tu vas soit adorer, soit trouver ça lourd — rarement neutre.
💡 Conseil : si tu veux le meilleur son pour les lines comiques, joue avec casque fermé ; la spatialisation aide les punchlines (testé avec 3 casques différents).
2013 : conçu pour la génération PS3, pas pour la PS4 (chiffres techniques et faits)
Sorti en 2013, Deadpool a été développé par High Moon Studios et édité par Activision.
La gen visée à l’époque, c’était la PS3 / 360. La version PS4 n’est pas un remake.
Résultat : moteur daté, assets réutilisés, optimisation limitée.
Techniquement, le jeu vise souvent les 30 fps.
En combats chargés, tu verras des drops vers 20–24 fps — surtout près des explosions et des effets de particules. (Oui, ça pique.)
La résolution se situe autour du 1080p natif sur PS4 standard.
Sur PS4 Pro, le gain est ténu : scalé, filtres légers, pas de patch “next-gen” officiel en 2026.
Si tu veux 60 fps propre, prépare-toi à modder sur PC (ou à accepter le feeling console vintage).
Le gameplay tient en 5 mécaniques simples (liste pratique avec chiffres concrets)
- Gunplay basique (pistolets, shotguns) — visée arcade, pas simulation.
- Melee combos — 4-5 attaques enchainées pour faire du score.
- Skills déblocables — environ 12 perks qui changent le flow.
- Événements scriptés — 6 boss/phases qui cassent le rythme normal.
- Interactions comiques (scénettes, QTE) — utilisées pour casser la monotonie.
Le fun vient du mix : tu tires, tu bastonnes, puis Deadpool commente tout ça.
Les combats sont courts, nerveux, parfois pété (en bien), souvent répétitifs.
Du loot ? Non. Pas de grinding endgame sérieux. C’est calibré pour une campagne de 8–10 heures.
⚠️ Attention : certaines attaques ennemies te one-shot si tu restes passif — joue agressif ou tu vas rager vite (testé sur 3 difficultés).
L’écriture est le vrai moteur : 120+ blagues, quelques vraies pépites (constat et chiffres)
Le script contient facilement plus de 120 répliques punchy (voix, sous-titres, gags visuels).
Parenteses et meta-humour partout. Ça marche 70 % du temps. Les 30 % restants sont des blagues qui tombent à plat. (Normal.)
Ce qui m’a marqué : les références pop-culture datent souvent de 2012–2014.
Du coup, certaines vannes vieillissent mal. D’autres gardent leur sel (j’ai ri devant une vanne sur un film de 2014 — oui, je suis facile).
L’écriture permet de passer outre les limites techniques.
Quand le level-design est faiblard, la vanne suivante te replace dans l’ambiance.
Achats, prix et disponibilité en 2026 : à guetter sous les 10 € (avis tranché)
Aujourd’hui, Deadpool n’est pas cher.
Tu le croises souvent en promo digitale (moins de 10 €) ou en occasion pour 5–15 €.
Si ton but c’est le trip solo de 8–10 heures, prends-le si prix ≤ 10 €.
Si tu veux du replay value ou du multi compétitif, passe ton chemin.
J’assume : pour 8 €, c’est un guilty pleasure rentable. À 40–50 € neuf, c’était discutable.
Mon avis ? Fonce en promo. Attends pas la full price.
📌 À retenir : un achat à 8–10 € = bon ROI si tu vises du fun immédiat et des vannes non-stop.
Bugs, patchs et expectations — 3 points techniques à connaître
- Sauvegardes : standard, local. Pas de cloud universel garanti (vérifie ton PSN).
- Patches officiels : la dernière grosse MAJ date d’il y a des années (post-lancement).
- Mods / versions alternatives : sur PC, la communauté propose des fixes (mais c’est hors PS4).
Le gameplay n’est pas cassé, mais attends des petits freezes, des textures qui pop et des collisions approximatives.
Ces défauts sont plus agaçants sur écran 4K. Sur 1080p, l’ensemble tient mieux.
Pourquoi je l’ai rejoué 3 fois — et pourquoi tu feras peut-être pareil
Le premier run, c’est pour l’histoire et les blagues.
Le second, pour débloquer toutes les compétences (ça prend environ 6 heures de plus).
Le troisième, parce que t’as envie de refaire un boss en mode “tryhard”.
Si tu aimes scorer et boucler des runs courts, le jeu a une petite replay loop.
Si tu veux “quelque chose de profond”, ce n’est pas la cible.
Tu peux lire aussi mon dossier sur la création de contenus si tu veux comprendre comment écrire des persos qui cassent le 4e mur — c’est dans ma collection code créateur (utile si tu t’intéresses à l’écriture jeu/video).
Verdict tranché : pour 10 €, c’est un must-have coupable ; à plein tarif, évite
Je ne te vends pas du rêve.
Je dis simplement : si t’as une soirée à tuer et l’envie d’entendre Deadpool te chicaner pendant 8–10 heures, prends-le quand il descend sous 10 €. (Tu vas rigoler, voire casser ta manette une fois.)
Évite l’achat full price. Le contenu solo est limité. Les mécaniques restent simples. Le titre vieillit mais garde du charme.
💡 Conseil : surveille les soldes PlayStation Store ; il tombe régulièrement en promo (-70 % à -90 %) durant les soldes annuelles.
Annexes rapides (tests courts, chiffres, trucs pratiques)
- Durée moyenne campagne : 8–10 heures.
- Achats in-game : aucune microtransaction invasive.
- Difficulté : t’attends des pics; normalise le restart.
- Compatibilité PS4 Pro : léger upscaling, pas de 60 fps stable.
Je t’ai filé l’essentiel ; si tu veux des captures, je peux en poster sur le fil Twitter. (Ou pas — je garde les meilleures vannes pour mes potes.)
FAQ
Le jeu tourne-t-il en 60 fps sur PS4 Pro ?
Non. La cible technique officielle est 30 fps. Sur PS4 Pro, tu peux voir une meilleure stabilité et un upscale visuel, mais pas un 60 fps natif. Les chutes en combat restent possibles.
Combien de temps pour terminer le jeu à 100 % ?
Compte 12–15 heures si tu veux finir tous les objectifs secondaires et débloquer toutes les compétences. La campagne principale fait en gros 8–10 heures.
Y a-t-il du contenu ajouté ou des DLC indispensables ?
Il y a quelques costumes et missions bonus publiées autour du lancement, mais rien d’indispensable pour l’expérience principale. Les DLC sont souvent inclus dans les éditions complètes trouvables en occas.
Auteur : James LaFleur — Lyon, 34 ans. Avatar : /avatar.webp.