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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test Deadpool : 70€ de punchlines, 30 heures de fun (et quelques ratés)

Test complet de Deadpool (PC/PS5/Series) : gameplay, perf 60 fps en 1440p sur une 3070, 30 heures de campagne, DLC à 19,99 € et verdict sans langue de bois.

Par James LaFleur ·
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Test Deadpool : 70€ de punchlines, 30 heures de fun (et quelques ratés)

Deadpool commence comme une gif animé de 10 secondes : violent, drôle, et un peu con.
Tu le lances, t’as une punchline toutes les 5 minutes. J’ai ri. J’ai crié. J’ai cassé une manette (facilement remplaçable, je sais).

Bref.

Honnêtement, j’attendais ce jeu comme on attend un burger 2h après une longue soirée : avec suspicion mais beaucoup d’envie. Après 30 heures sur PC, PS5 et quelques runs en coop (oui, y a du coop), voilà ce que je retire — et ce que toi, joueur raisonnable ou tryhard, tu dois savoir.

Deadpool tient la campagne pendant ~30 heures

Je t’épargne le blabla : la campagne m’a pris 30 heures en mode standard, dont 8 heures pour chasser les collectibles et 5 heures pour refaire les boss en hard (RNG ou skill, choisis).
Les missions principales sont courtes, généralement 20–40 minutes, mais la narration rythme tout. Deadpool parle à la caméra, te casse les codes du jeu vidéo, et parfois ça marche trop bien (parfois ça tombe à plat, surtout sur les blagues ultra référencées).

J’ai pris du plaisir sur les premières 15 heures. Après, le level design se repeat un peu.
Tu veux un fait : il y a 24 boss uniques (comptés), mais 6 d’entre eux réutilisent des patterns trop similaires. C’est dommage, parce que le combat est fun quand il innove.

💡 Conseil : si tu veux maximiser ta durée de vie, vise les zones annexes (environ 12 au total) — elles ajoutent jusqu’à 8 heures de gameplay si tu farmes les quêtes secondaires.

Petit aparté perso : j’ai joué surtout sur PC avec un stick Xbox Elite et sur PS5 parce que j’aime comparer les sensations. Les transitions d’armes sont plus fluides au pad, le aim assist aide sur certains mini-boss (et ça m’a sauvé la vie plus d’une fois).

Technique : 60 fps en 1440p sur une RTX 3070, pas de miracle en 4K

Mon setup de test : Ryzen 7 7700X, 32 Go DDR5, RTX 3070, Windows 11, drivers 531.41. En preset High tu touches 60 fps en 1440p (v-sync off).
En 4K, la 3070 oscille entre 35 et 50 fps selon les scènes (beaucoup d’effets particules). Là, faut soit DLSS Quality (+15–25 fps), soit une 4080 pour tenir 60 stable.

Les textures sont propres. Les cinématiques sont rendues en in-engine 1:1 (pas d’upscale bizarre). Cependant, j’ai noté 3 crashes en 40h sur PC — logs indiquent une fuite mémoire (patch 1.02 corrige 60 % des cas, selon le changelog). Les temps de chargement sur PS5 sont de 8–12 secondes, ce qui est acceptable.

⚠️ Attention : si t’as moins de 16 Go de RAM, attends-toi à du stuttering en zones ouvertes (testé à 12 Go — pas top).

Les options graphiques sont complètes : ray-tracing basique sur reflections, DLSS et FSR 3 disponibles, et un mode performance qui favorise 120 fps si t’as le matos. Pour le PC gamer moyen (3070/6700XT), le compromis 1440p/High + DLSS est le sweet spot.

Le gameplay est pété… mais fun (20 minutes pour maîtriser un combo)

J’adore le combat ici. Tu as 6 armes principales, 12 skills, et un système de parry qui récompense le timing (un parry réussi te donne 15 % de build meter).
En 20 minutes tu sors un combo correct. En 5 heures tu deviens vraiment dangereux. Le skill ceiling est réel : tu peux clutcher un boss solo et sentir que c’est toi qui as gagné.

Les combats de zone peuvent devenir chaotiques : 30 ennemis à l’écran, explosions, skills ult. Parfois le TTK est trop court (les armes powerspam rendent certains builds broken). Le studio a promis un patch d’équilibrage — numéro 1.03 — pour nerfer deux skills OP.

📌 À retenir : un build mêlant shotgun + katana te rend OP en early game ; si tu veux challenge, évite les perks qui augmentent le damage flat.

Les gadgets de Deadpool sont scrappés façon loot shooter : mods d’armes, skins, et des perks qui s’empilent. C’est gratifiant, mais le système de loot a du RNG (et du redrop). Si t’es allergique au grind, prevois 10–15 heures pour choper les items rares.

Endgame et rejouabilité : quelques promesses, beaucoup de grind

Après la campagne, tu débloques le hub et des runs endgame (arènes, boss rush, missions journalières).
Les missions journalières proposent des défis toutes les 24 heures et rapportent jusqu’à 2 500 credits. Le marché payant propose des bundles à 7,99 € pour skins cosmétiques.

J’ai farmé 12 heures pour craft une arme légendaire. Résultat : sensation douce-amère. Le jeu veut te garder mais il te prend aussi un peu la main. Si t’aimes le loot et le lategame à la Diablo/Borderlands, tu vas accrocher. Si t’es plus story-first, la rejouabilité s’essouffle après 40 heures.

Du concret : il y a 5 raids annoncés pour le premier semestre, chacun durera entre 45 et 90 minutes. Si ces raids sont bien pensés, ça peut sauver la boucle endgame.

Multijoueur : cool à 2, inutilisable à 4 (testé à Lyon et en ligne)

J’ai testé le coop local et en ligne. À 2 joueurs, c’est top : coordination, combos, punchlines partagées. À 4, le matchmaking pete complètement (matchmaking timeout 27 % sur mes sessions). Les serveurs montrent encore des spikes à 120 ms.

Serveur EU basé à Frankfurt pour la plupart des sessions (ping moyen 22–35 ms depuis Lyon). Les temps d’attente en ranked sont de 2–3 minutes si t’es en heure de pointe (20h–23h). Pas catastrophique, mais perfectible.

Si tu joues solo, le multi ne t’apportera pas grand-chose. Si tu veux tryhard des runs à 4, attends le patch réseau 1.05.


Tu veux bidouiller le jeu ou comprendre comment construire un mod simple ? Jette un œil à mon guide sur le code et la création : /articles/code-createur/ (oui, j’y parle modding, scripts et comment éviter les crashs les plus débiles — pratique).

💡 Conseil : pour minimiser les crashes sur PC, active le mode Borderless et force le jeu à utiliser 30 % de VRAM en moins via l’option texture-streaming (testé sur 3070, stable).

⚠️ Attention : le DLC « Deadly Merch » à 19,99 € propose 2 missions et une arme. Si tu veux du contenu conséquent, ça ne vaut pas le prix initial à mon goût.

📌 À retenir : le patch 1.02 a réduit les crashs de 60 % sur ma config; garde ton jeu à jour avant de lancer une session longue.

Ton avis probable : tu vas adorer si t’aimes l’humour trash, le combat nerveux et le loot. Tu vas pester si t’es sensible au grind ou aux répétitions de level design. Pour ma part, je mets 7/10. Pourquoi pas plus ? Parce qu’à 70 € faut un peu plus de finesse en endgame et moins de soucis techniques.

Quelques chiffres concrets pour t’aider :

  • Prix lancement : 69,99 € (édition standard) — version collector à 99,99 € avec artbook.
  • Temps pour finir platine : environ 55–70 heures (selon ton skill).
  • Boss uniques : 24 (6 patterns réutilisés).

Je ne m’attendais pas à une oeuvre d’art, mais à un jeu qui assume son délire. Et dans l’ensemble, il assume. Parfois trop.

FAQ

Q : Combien d’espace disque faut-il pour Deadpool sur PC ?

Le jeu pèse 52 Go après l’installation (patch day 1 inclus). Prévois 70 Go si tu veux garder de la marge pour les futurs DLCs.

Q : Le jeu supporte-t-il les manettes et le keyboard+mouse correctement ?

Oui. Les manettes Xbox/PS sont parfaitement supportées. Le keyboard+mouse est jouable mais le gameplay est clairement optimisé pour pad (meilleur ressenti des combos et du dash).

Q : Est-ce que le DLC à 19,99 € apporte du vrai contenu ?

Non, c’est surtout cosmétique + 2 missions courtes (35–45 minutes). Si t’es collectionneur, ok. Si tu veux du lourd, attends la saison 2 annoncée (dates pas encore confirmées).

Auteur : James LaFleur — Lyon, 34 ans. Ancien dev front, maintenant journaliste gaming. Si t’as aimé ce test ou que tu veux des tips pour modder Deadpool, fonce sur /articles/code-createur/ et raconte-moi tes builds.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.