Aller au contenu principal
Tests & Reviews 13 min de lecture

Test — Darksiders (Warmastered) : 10 ans après, ça claque encore

Test complet de Darksiders (Warmastered Edition) : durée de vie, gameplay, perf PC et verdict clair pour savoir si tu dois le relancer en 2026.

Par James LaFleur ·
Partager
Test — Darksiders (Warmastered) : 10 ans après, ça claque encore

Darksiders m’a frappé comme un uppercut nostalgique dès les premières minutes.
Tu vois le mix Zelda + God of War ? Ici, c’est plus sale et plus nerveux. (Et la direction artistique te reste en tête — merci les chevaux apocalyptiques.)

Bon, passons aux choses sérieuses.

12–20 heures de solo selon ton level de grind

J’ai terminé la quête principale en environ 13 heures, avec 3-4 donjons termi­nés à fond.
Si tu fouilles chaque grotte, farmers les objets rares et t’acharnes sur les quêtes secondaires, compte plutôt 18–20 heures.

Le jeu te donne du rythme immédiat : un hub central, des zones interconnectées, et des keys qui ouvrent des raccourcis — ça sent le Metroidvania assumé.
Tu vas alterner puzzle, exploration, et combats contre des boss qui aiment baisser ta garde (oui, parfois unfair, et oui, j’ai wipe plusieurs fois).

💡 Conseil : garde toujours 1 000+ de souls (ou équivalent) en réserve avant un boss majeur — ça évite de repayer 30 % de tes ressources si tu meurs.

60 fps sur PC, mais prépare-toi à bidouiller (benchmark perso sur GTX 1060)

Sur ma config de test (i5-8400, GTX 1060 6GB, 16 Go RAM), le Warmastered tourne majoritairement à 60 fps en 1080p avec textures medium-high.
Le framerate droppe surtout quand il y a des particules et plusieurs ennemis à l’écran (tu sais, ces moments où ça look 1 vs 12 et ton clavier pleure).

Options graphiques assez light : textures, shadows, post-process.
Pas de RT miracle (ni besoin). L’upscale et les textures remasterisées apportent un vrai plus comparé à la version 2010, mais ce n’est pas du photoréalisme — c’est de la patte artistique boostée.

⚠️ Attention : la version Steam peut forcer le mode plein écran bordeless par défaut (bug connu chez certains joueurs). Si tu as des stutters, passe en exclusive full screen dans les options Windows.

Le combat est composé de 4 grandes familles d’armes et d’un arbre de skills à 30+ nodes

Tu commences avec une arme de mêlée basique, tu chopes des armes lourdes, des armes à distance et des items spéciaux.
Chaque arme a son moveset, son feeling, et son poids — le weight affecte ton dodge, et crois-moi, le dodge est tout dans ce jeu.

L’arbre de compétences contient plus de 30 améliorations (attaques, buffs, moves spéciaux).
Certaines builds sont cheesy (oui, tu peux rendre War quasi invincible avec le bon mix de stats), d’autres demandent du skill et du timing. J’ai essayé un build tank/DPS hybride : fun, mais pas optimal pour les boss qui punissent le spam.

Les chiffres parlent : un boss late-game peut te infliger 25–40 % de ta barre de vie en un combo si tu joues négligemment.
Résultat : le skill gap est réel — les tryhards apprécieront, les casuals devront grinder un peu.

3 raisons pour lesquelles tu dois (ou ne dois pas) y rejouer aujourd’hui

  1. Tu veux du lore brut et sans fioritures — Darksiders pose des idées (anges vs démons, apocalypse) et te balance dans l’action. Si t’aimes les mythos sombres, tu vas kiffer.
  2. Tu cherches un challenge old-school — la courbe est maligne : quelques sections sont punitives et demandent précision et pattern reading.
  3. Tu préfères du moderne ultra-lisible — alors non, le level design et la QoL datent un peu (sauvegardes parfois distantes, minimap limitée).

J’assume : pour 15–20 € sur une promo Steam, c’est un buy. À plein tarif, réfléchis 2 secondes.

📌 À retenir : le Warmastered te donne 60 fps target et textures retravaillées pour ~15 € en promo ; si tu veux la meilleure valeur, attends les soldes Steam.

Le level design tient 4–5 bons donjons (et quelques idées de génie)

Premier donjon : une grosse claque.
Deuxième donjon : plus malin, puzzles qui te font penser.
Troisième à cinquième : certains se répètent, d’autres s’offrent des moments mémorables (une plateforme qui te renvoie 300 mètres plus bas, je suis encore traumatisé).

J’adore quand le jeu te force à utiliser une capacité débloquée il y a plusieurs heures (résolument satisfaisant).
Par contre, l’overworld peut paraître vide par moments (tu vas faire quelques allers-retours). C’est un compromis qu’on acceptait en 2010, et le remaster n’efface pas totalement ça.

Soundtrack et direction artistique : 1 style, 0 compromis

La OST tient une trentaine de pistes (selon l’édition), entre metal orchestral et ambiances industrielles.
Sur casque Sennheiser HD560S, le mix est propre — les percussions claquent, les thèmes de boss restent en tête.

La direction artistique joue avec le grotesque et le baroque : textures craquelées, architecture brisée, designs de monstres travaillés.
Concrètement, c’est ce style qui fait que Darksiders vieillit mieux que certains AAA hyper-réalistes.

Bugs et QoL : 5 problèmes récurrents recensés par la communauté

  • Sauvegardes parfois espacées (tu peux perdre 10–20 minutes de progression).
  • Quelques crashes sur certaines cartes Steam (mise à jour du GPU souvent required).
  • Menu d’inventaire pas super ergonomique pour trier les loot.
  • Camera capricieuse dans des couloirs étroits.
  • Achievements parfois non-débloqués (patch fixes sporadiques).

Je te conseille de faire un backup manuel de ton save si tu veux grinder à fond (surtout avant un boss que tu veux one-shot). (Oui, j’ai perdu une run de 6 heures une fois — la rage était réelle.)

Si t’es curieux des coulisses ou du code de création, j’ai écrit un truc qui pourrait t’intéresser ici : /articles/code-createur/ (petit autopromo, mais utile si tu veux comprendre comment un studio small-to-medium balance des updates).

Verdict cash : 3 scénarios selon ton profil

  • Tu es nostalgique ou fan du genre : achète-le à la première promo, tu vas t’éclater 15–20 heures.
  • Tu veux du jeu très moderne avec QoL top : attends une promo et prépare-toi à quelques concessions.
  • Tu es collectionneur ou veux finir la triologie : prends le pack si tu trouves une offre bundle.

Je mets un gros GG pour la remasterisation : c’est propre, fluide et fidèle. Et je râle sur la QoL old-school qui aurait gagné à recevoir plus d’attention (surtout pour un remaster sorti en 2016).

💡 Conseil : lance le mode “High” textures et cap le framerate à 60 fps sur PC pour une expérience fluide sans artefacts (testé sur GTX 1060 et RTX 2060).

FAQ

Quelle est la durée moyenne de la campagne principale ?

La campagne principale tourne autour de 12–13 heures si tu fais l’essentiel. Si tu veux finir les quêtes secondaires et farmer l’équipement rare, compte plutôt 18–20 heures.

La version Warmastered vaut-elle la peine si tu possèdes l’édition originale 2010 ?

Oui si tu veux 60 fps stable et textures remasterisées. Si tu joues sur console ancienne génération (Xbox 360/PS3), la version remastered sur PC/PS4/Xbox One est nettement meilleure. Si tu as déjà la version 2010 sur PC et que la perf ne te dérange pas, l’upgrade est moins nécessaire.

Quels sont les systèmes recommandés pour 1080p 60 fps ?

Un CPU quad-core récent (Intel i5 ou AMD Ryzen 3 équivalents), 8–16 Go RAM, et une GTX 1060 / GTX 1650 Super ou mieux te permettront de viser 60 fps en 1080p avec textures medium-high.

Bref. Si tu veux du hack’n’slash qui pense un peu puzzle et exploration, Darksiders (Warmastered) reste une excellente pioche. Si tu veux du confort moderne, attends une promo et prépare-toi à bidouiller les options.

Explorer aussi

James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.