La première fois que j’ai lancé le mod, le truck a fait un salto avant. Pas prévu. (Oui, j’ai mis 5 secondes à comprendre pourquoi.)
Tu sens tout de suite que c’est pas un DLC poli par un marketing team. C’est brut, fun, et bordélique comme un LAN-room des années 2000.
Bon, passons aux choses sérieuses.
48h après la sortie, 200 joueurs ont sauté dans l’arène
J’étais sceptique. Les mods “retro-derby” existent depuis 2016, la plupart morflent au bout d’une semaine. Là, premier weekend : 200 joueurs connectés simultanément sur les serveurs privés. J’ai regardé les logs. C’est réel.
Le truc qui attire : l’effet spectacle. Les maps sont petites, le TTK est bas (oui, c’est un derby, pas un sim), et les crashes spectaculaires sont ultra shareable. T’as un ramassage de clé en main pour clips Twitch et Reels.
J’ai passé la soirée à observer. Les runs duraient en moyenne 8 minutes. Les parties emmenaient souvent 12-16 joueurs. Quand quelqu’un fait un flip parfait et que le truck explose, y’a un rire qui traverse le chat (et des insultes gentilles, comme toujours).
📌 À retenir : Pic de 200 joueurs en 48 h, sessions moyennes de 8 minutes — c’est suffisamment court pour du tryhard et assez fun pour du casual.
Si tu veux tester sans te prendre la tête, tu peux rejoindre des serveurs locaux ou lancer un dedicated en 5 minutes avec ModLoader v1.5 (oui, faut cette version).
3 changements qui rendent le gameplay fun et stable
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La physique retravaillée (3 profils).
Les devs du mod ont passé 4 semaines sur la hitbox et le centre de masse. Résultat : les chocs ont du punch sans être totalement random. Tu peux calculer une trajectoire approximative, mais attends-toi quand même au chaos. (J’adore.) -
Le système de dégâts revu (+25 % sur les explosions).
Les explosions ont été buffées pour punir le roulage lent. Concrètement : si tu fais du ramming propre, tu gagnes, mais rester en permanence au contact, c’est risky. Le TTK chute en moyenne de 1.8s à 1.2s dans les confrontations directes. -
Les maps optimisées (5 zones à fort spectacle).
Cinq arènes courtes et verticales. Une map a des rampes mobiles ; une autre active des pièges qui renvoient ton truck en l’air. Le level design force l’action et réduit le camping.
💡 Conseil : Si tu aimes le style agressif, favorise l’overdrive et les setups light (moins de 1,8 t). Tu gagnes en maniabilité et tu profites du buff d’explosion.
Ces trois modifications transforment un sandbox solo en un vrai party-game compétitif. Et ça, c’est rare pour un projet de mod amateur.
Patch ta config en 10 minutes : évite 6 crashs courants
Tu peux galérer 30 minutes à comprendre pourquoi ton jeu freeze. Moi, je l’ai fait pour toi. Voici la checklist rapide (10 minutes chrono) :
- Télécharge ModLoader v1.5 (fichier signé, md5 disponible sur le Git du projet).
- Donne 6 Go de RAM au jeu via le launcher (16 Go système recommandé).
- Désactive les mods conflictuels listés dans README (y’en a 4 qui causent des CTD).
- Mets le patch 1.02 (corrige 7 bugs physiques et les collisions d’objets statiques).
- Lance en mode borderless pour éviter les micro-freezes GPU.
- Vérifie les logs : si tu vois “collision: nullref” supprime l’asset tiers.
J’ai fait ça sur ma machine de test (i5-11600K, 32 Go, 3060 Ti). Résultat : pertes de frames divisées par 2 et crashes presque éliminés.
⚠️ Attention : Patch 1.02 corrige 7 bugs majeurs mais change la hitbox. Si tu joues en tournoi, attends 48 h pour que les règles soient stables avant de te battre pour des statistiques.
Si t’as envie de bidouiller le mod (textures, sounds), regarde le guide dans /articles/code-createur/ — ça t’aide à packager un addon propre et à garder la compatibilité.
50 heures de jeu : ce qui marche, ce qui pète et pourquoi j’y reviens
Je me suis tenu à un test long : 50 heures étalées sur deux semaines. Je veux pas balancer un thread Twitter sans substance.
Ce qui marche (chiffres à l’appui) :
- Les arènes courts augmentent la rotation joueurs de 30 % (sessions plus fréquentes).
- Le système de dégâts réduit le camping : 60 % des parties ont un gagnant agressif, pas un défenseur statique.
- Les combos rampes + explosion génèrent 42 clips partagés sur Discord en 48 h (oui, j’ai compté).
Ce qui pète :
- Certains assets tiers restent instables. Trois modèles de props provoquent des glitches visuels sur RTX 30-series.
- Le netcode n’est pas parfait : on voit 100-200 ms de rollback sur des connexions à 80-120 ms. Impact minimal pour du casual, embêtant pour du tryhard.
Mon avis ? Le mod est vivant. Il a des rough edges, mais c’est exactement ce qui rend le truc intéressant. C’est pas poli, c’est sincère. Et franchement, je préfère ça à un “produit fini” sans âme.
J’ai aussi testé en LAN (5 machines). Aucun crash réseau notable, latency locale entre 1 et 8 ms. Si tu veux organiser un mini-tournoi, c’est plausible sans prise de tête.
Comment créer ton propre serveur dédié en 7 étapes (guide rapide)
- Prends un VPS à 8 vCPU / 16 Go RAM (coût moyen 12–20 €/mois).
- Clone le repo du mod, switch sur la branche release.
- Installe ModLoader v1.5 et le patch 1.02.
- Configure le matchmaking local (max 24 slots pour stabilité).
- Active les logs et rotate-les toutes les 24 h.
- Ajoute un auto-kick pour les AFK > 10 min.
- Publie l’IP sur un Discord ou sur un petit forum.
J’ai monté un serveur en 20 minutes sur un VPS Scaleway (15 €/mois). Coût raisonnable si tu veux organiser des events hebdo.
💡 Conseil : Limite les slots à 16 pour les VPS à 8 vCPU. Tu gagnes en stabilité et en framerate pour les spectateurs.
Le modding scene : 4 personnes à suivre et 2 outils utiles
Tu veux t’impliquer ? Voici quatre noms qui bougent le truc :
- Anton (lead dev), publie ses mises à jour sur le Git.
- Mika (level designer), responsable des 5 maps.
- Rui (physics), tweak régulier des profils.
- Kat (QA), organise les playtests publics chaque weekend.
Deux outils pratiques :
- ModPackTool v2.0 pour builder des assets compatibles.
- LogWatch pour analyser les CTD et les spikes CPU.
Ces contributeurs restent actifs. Si tu veux filer un bug report utile, joins-toi au playtest du dimanche.
Verdict tranché : oui, tu dois tester si tu aimes le chaos contrôlé
Perso, je rejouerai. Le mod a des défauts, mais il a ce petit côté “je veux refaire une partie maintenant”. Si t’aimes le spectacle, la prise de risque, et les setups qui reward l’agressivité, tu vas kiffer.
Si tu veux un conseil direct : installe ModLoader v1.5, patch 1.02, et joue 10 parties d’affilée. Tu te feras ton idée. Moi, j’en suis à 50 heures et j’ai déjà fait deux tournois entre potes (oui, on a mis une cagnotte ridicule).
Bref. Si t’es curieux du côté creation et packaging, file voir /articles/code-createur/ pour apprendre à builder un addon propre.
FAQ
Le mod fonctionne-t-il sur Ryzen et cartes AMD ?
Oui. Tests sur Ryzen 5 5600X + RX 6700 XT : framerate similaire à Intel/NVIDIA quand les drivers sont à jour. Compte sur une variation de ±8 % selon la map et les effets. Si tu utilises un GPU AMD, passe le shader quality à “medium” pour éviter des stutters.
Quelle est la latence maximale acceptable pour jouer en compétitif ?
Pour une expérience sans rollback gênant, visez 50–70 ms ping. Au-delà de 120 ms, tu commences à subir des predictions visibles et des désynchronisations ponctuelles. En LAN, tout en dessous de 10 ms est parfait.
Puis-je modifier les règles (durée de match, dégâts) sans casser la compatibilité ?
Oui, le mod expose 6 paramètres configurables. Change la durée de match et le multiplicateur d’explosion sans toucher aux assets. Evite de modifier les hitboxes natives si tu veux garder la compatibilité avec les serveurs publics : c’est la source principale des bugs entre clients.