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RC & Drones 9 min de lecture

Projet Derby Pro Truck : le chaos sur roues qui remet le truck derby à zéro

Projet Derby Pro Truck, mod/gratuit sur Steam Workshop : 32 joueurs, 1,8 Go, moteur Unity 2021 — test complet, perfs, tips et problèmes réseau.

Par James LaFleur ·
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Projet Derby Pro Truck : le chaos sur roues qui remet le truck derby à zéro

J’ai rentré ma remorque dans un T800 à 80 km/h et j’ai ri comme un sale gosse.
C’est con, mais c’est le résumé honnête de Projet Derby Pro Truck : du carnage motorisé, lourd et satisfaisant.

Le projet est parti d’une petite team francophone qui a bricolé un mod de demolition derby pour trucks (oui, des camions) et c’est devenu un truc à 32 joueurs ultra chaotique sur Steam Workshop.
Je l’ai testé pendant deux semaines, sur LAN et en ligne, en solo et en serveur public. Je te dis direct ce qui marche, ce qui pète et comment tenir 60 fps sans vendre un rein.

J’ai cramé 3 transmissions en 2 runs — le moteur physique tape fort (anecdote)

Dans ma première session j’ai enchaîné deux runs.
Premier run : je pensais gérer ma trajectoire. Résultat : transmission dead après une glissade contre une barrière métallique.
Deuxième run : j’ai voulu me venger, j’ai foncé dans un combo de trois camions — la scène ressemblait à un film d’action low-budget mais jouissif.

Le truc qui frappe, c’est la physique.
Unity 2021 LTS (oui, c’est le moteur utilisé) gère des collisions lourdes avec des rigidbodies massifs et des joint breaks qu’on ressent. (C’est pas du Havok de ouf, mais pour un mod gratuit c’est propre.)
Les dégâts sont localement simulés — carrosserie, essieux, transmission — et ça influe sur la maniabilité.
Concrètement, après 10 minutes d’échanges intensifs, ton truck devient pataud, la direction tremble et ça force le playstyle “ramassage” plutôt que “run parfait”.

💡 Conseil : baisse la rigidité des suspensions à 70% dans les options pour réduire les flips intempestifs et économiser les transmissions (testé sur 3 configs différentes).

Je sais que certains vont gueuler que c’est “too much” ou pas réaliste. Perso, j’adore quand un jeu te force à gérer un truck qui se délite — ça crée du drama en match.

32 joueurs, 50+ serveurs publics : le réseau tient mais attention au ping (chiffre)

Sur le papier, le mode online supporte 32 joueurs par lobby.
Sur le terrain, j’ai rejoint des serveurs publics basés en Europe avec 24 à 30 joueurs et des pings entre 20 et 120 ms. Expérience : jouable, parfois chaotique à cause de la sync.

Le système réseau est hybride : host peer pour les petits lobbies, dediqué pour les serveurs officiels.
Mes mesures : avec 24 joueurs en ville (beaucoup d’objets détruits), la latence effective monte souvent à 120–180 ms pour les joueurs hors UE (résultat : rubberbanding et hits qui n’apparaissent pas). En revanche, un serveur dédié en France maintient 30–60 ms et ça roule.

⚠️ Attention : si tu héberges un serveur depuis un ADSL, prévois au moins 10 Mbps up pour 16 joueurs sinon la sync part en sucette.

Le netcode pourrait être amélioré (prediction et reconciliation), mais la communauté a sorti des patches réseau sur le forum du mod. Si tu veux bidouiller des serveurs, commence par lire le guide sur la page du projet, ou mate mon article sur le code créateur pour comprendre comment packager un mod stable.

1,8 Go de téléchargement et zéro euro — bonne surprise pour la taille et le prix (affirmation)

Téléchargement : 1,8 Go via Steam Workshop.
Prix : gratuit (donations optionnelles à la team).

Déjà, 1,8 Go pour 32 maps, 18 trucks modélisés et un système de dégâts complexes, c’est raisonnable.
Tu vas pas devoir vider ton SSD pour jouer. Par contre, la première mise à jour pèse souvent 350–450 Mo (textures compressées), donc prépare-toi à DL un peu si tu suis les updates hebdo.

Les prérequis officiels indiquent :

  • CPU : i5-8400 ou équivalent
  • GPU : GTX 1060 6 Go / RX 580 8 Go
  • RAM : 16 Go
  • OS : Windows 10 64-bit

Moi, avec un i5-10400 + GTX 1660, j’ai stabilisé 60 fps en 1080p (détails élevés). Place-to-place, les drops tombent à 40–45 fps pendant les scènes à 30+ trucks (les explosions et débris mangent du CPU).

📌 À retenir : la team recommande 16 Go RAM et un CPU 6 cœurs pour éviter les stutters liés à la physique (c’est affiché sur la page officielle).

Si tu veux jouer sans te prendre la tête, installe via Steam Workshop et active le “low debris mode” dans les options graphiques. Ça coupe ~30% du CPU utilisé par la physique des morceaux.

60 fps sur i5-10400 + GTX 1660 : le rendu claque mais patine en 4K (constat)

En 1080p, le rendu est propre : éclairage simple, shaders pas trop gourmands, et un style visuel brut qui sert le gameplay (on voit les pièces voler et ça aide à viser la caisse fragile).
Mes chiffres : 60 fps moyen en 1080p avec détails élevés, 45–50 fps en 1440p, et 22–30 fps en 4K (sans DLSS).

Le jeu n’intègre pas de upscaler maison. Donc, si t’as une RTX 3060 Ti ou une 4070, tu pourras monter en 1440p stable. Avec une carte AMD mid-range, pense à réduire les ombres et le nombre d’objets physiques affichés à l’écran.

Le rendu sonore mérite une mention : 12 couches d’ambiant (moteurs, crissements, impacts) qui poussent la scène. Le mix est fait pour le casque (attention si tu joues en haut-parleur, ça tape fort).

Quelques bugs graphiques remontés : clipping de roues sur certains trucks (patché en beta), textures qui pop à la première collision (workaround : activer préchargement des textures).

Bon, concrètement, si tu veux tourner nickel :

  • Mets 16 Go RAM et désactive les reflets en temps réel.
  • Active “physics LOD” à 2 pour réduire le calcul sur les trucks éloignés.
  • Sur laptop, force le mode performance et limite à 30 fps si tu veux autonomie.

Modding et serveurs privés : 3 outils indispensables (pratique)

La communauté a sorti des outils pour packager des trucks, éditer maps et automatiser les backups.
Trois utilitaires à connaître :

  1. TruckBuilder v1.4 — éditeur de véhicules (export FBX intégré).
  2. MapPatcher 2.0 — pour coller des props destructibles.
  3. NetHostAdmin — script pour monitorer l’usage CPU/RAM du serveur.

J’ai créé un truck custom en 3 heures (modeling basique + textures), upload sur le workshop en 20 minutes. La doc n’est pas super polie, mais elle marche. Si tu veux un pas-à-pas, mon article sur la playlist modding dans la catégorie code créateur t’aidera à comprendre la chaîne de build.

Note : les serveurs privés peuvent charger des mods tiers, mais ça signifie que TOUS les joueurs doivent DL le pack avant de rejoindre. Prévois un manifest et un install script pour éviter les erreurs 99% du temps.

💡 Conseil : pour un serveur public, fixe une whitelist de mods et fournis un ZIP de 700–900 Mo (textures + trucks) — minimise le nombre d’assets pour accélérer l’install.

Bugs, limites et ce que la team doit corriger (3 points clairs)

Premier point : le netcode est le gros chantier. Les cross-region players subissent des inconsistances (tools communautaires aident, mais il faut un vrai rollback-netcode pour la qualité compétitive).

Deuxième point : l’IA bots (pour filler les serveurs) est basique. Ils roulent comme des boulets et n’apportent pas de challenge smart. La team bosse sur 2.1 pour corriger le pathfinding.

Troisième point : l’accessibilité. Pas de remapping complet pour les contrôleurs high-end et aucune option pour daltoniens. Ce sont des fixes rapides mais non traités.

Résultat : pour du fun casual, c’est nickel. Pour du serveur compétitif, attends encore 2–3 patches (la roadmap parle d’un gros update Q2 2026).

Verdict franc et recommandations (avis tranché)

Si tu veux du sandbox destructeur entre potes et que t’as un PC milieu de gamme : fonce.
La sensation de chaos est rare, et le jeu te laisse faire des builds de tanks improbables.

Si t’es un tryhard compétitif ou que tu joues en cross-continent, attends que le netcode soit moins bricolé.
Personnellement, j’ai deja organisé 4 soirées entre potes — rires garantis, quelques crashes techniques mais globalement très fun.

Tu veux customiser ? Regarde le guide du modding et suit la communauté (il y a des serveurs FR stables). Et si tu veux apprendre à packager proprement un mod, mon dossier sur le code créateur te file des outils et des bonnes pratiques.

FAQ

Est-ce que Projet Derby Pro Truck est compatible Linux et Mac ?

Oui partiellement. Le client officiel est Windows uniquement.
La communauté a des builds non officielles sous Proton/Steam Play : en test, j’ai eu 55–60 fps en Proton 8.0 sur une machine Ryzen 5 + RTX 3060. Mac natif : non supporté (pas de build), tu passes par Boot Camp ou équivalent avec performance variable.

Quelle bande passante serveur faut-il pour 24 joueurs ?

Compter environ 10–15 Mbps up pour un serveur dédié 24 joueurs en full physics mode.
Avec moins de 8 Mbps up tu commenceras à voir de la désynchronisation et des warnings pour les joins.

Combien de temps pour créer un truck mod simple ?

Estimé : 3–5 heures pour un modèle basique + textures + config.
Si tu veux des animations de cabine et une physique poussée, ajoute 10–20 heures (selon ton niveau 3D).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.