Prix The Fall of the Dungeon Guardians
Dans cette fusion entre un jeu de combat tactique et un jeu de donjon, explorez un donjon massif, rempli de dangers, de mystère et de secrets. Affrontez des hordes d’ennemis et de puissants monstres avec votre équipe de tank, guérisseur et faiseurs de dégâts.




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À propos de The Fall of the Dungeon Guardians
Introduction : The Fall of the Dungeon Guardians est un jeu de Donjon en vue à la 1ère personne, inspiré par les classiques comme Dungeon Master™ ou Might & Magic®, mais avec un système de combat tactique moderne basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur" couplé aux mécanismes de la menace et de la pause active. Histoire : Vous êtes un nouvel employé dans une prison au fin fond d'un donjon. La nuit de votre arrivée, des choses étranges se passent et quand vous vous réveillez le matin, tous les prisonniers se sont échappés profitant du chaos ambiant. Le directeur décide alors de sagement quitter le donjon le plus rapidement possible, tout en vous confiant la tâche de ramener les prisonniers échappés. Vous assemblez alors votre équipe et démarrez votre expédition dans le mystérieux donjon. Un appel à l'aventure : Entrez dans un donjon massif, rempli de dangers, de mystère et de secrets. Affrontez des hordes d’ennemis et de puissants monstres. Explorez de vieux couloirs, des palais souterrains, des mines tombées dans l'oubli et des cryptes maléfiques. Résolvez des puzzles, évitez des pièges fatals, découvrez des passages cachés, trouvez votre chemin au travers de labyrinthes. Gestion de l'équipe : Vous allez prendre les commandes d'une équipe de 4 gardiens. Chaque gardien démarre avec un assortiment de sorts et d’habilités qui s'étoffera au court de l'aventure. A chaque nouveau niveau atteint, les gardiens obtiennent un point à dépenser dans leur arbre de compétences, leur permettant de renforcer leur habilités ou de gagner de nouveaux pouvoirs. Il y a 4 classes possibles : le guerrier, le guérisseur, le mage et le roublard. Chaque classe a 3 spécialisations représentées par un arbre de compétences, et chaque spécialisation a sa propre combinaison d’habilités. Vous avez donc 12 configurations de bases. De plus, chaque gardien peut choisir librement de dépenser ses points de talents dans n'importe quelle des 3 spécialisations de sa classe, permettant de construire encore plus de variations. Le donjon est rempli de butin : des armures épiques, des armes légendaires et des objets magiques mystiques. Par ailleurs, très souvent lorsque vous tuez un…