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Tests & Reviews 8 min de lecture

Preview : Horizon Zero Dawn chez PlayStation France — ce que j'ai vu (et ce que ça signifie)

Retour sur la preview organisée par PlayStation France : 30 minutes de démo, 60 fps sur PS5, 3 mécaniques qui changent le combat. Mon verdict franc et direct.

Par James LaFleur ·
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Preview : Horizon Zero Dawn chez PlayStation France — ce que j'ai vu (et ce que ça signifie)

La salle sentait encore le café brûlé quand j’ai mis la manette en main. 30 minutes de démo, pas une de plus. Direct, ferme, pas de blabla marketing.

Tu veux savoir si ça envoie du lourd ? Spoiler : oui, par moments. Et non, tout n’est pas parfait.

J’ai passé 30 minutes sur la démo dans les locaux PlayStation France (Paris 9ᵉ)

Arrivé à 10h15, briefing express. Playground : un segment en milieu de map, matin brumeux, météo dynamique. La démo avait été calibrée pour montrer le combat, le stealth et une scène de traversée avec véhicule.

Prise en main immédiate. La manette DualSense vibre comme avant, mais le retour haptique est plus fin sur certains tirs (tu sens la tension de l’arc). Les menus répondent en moins d’une demi-seconde. Bref, la latence est absente (et c’est agréable).

Pendant la session j’ai enchaîné deux rencontres majeures : un groupe de Broadheads (machines rapides) puis un Colosse avec blindage lourd. Chaque run a duré entre 6 et 12 minutes. Entre les deux, exploration courte pour looter et craft — craft simple, efficace (pas d’arborescence lourde).

💡 Conseil : si tu veux dropper du loot rare, cible les points rouges sur les machines (les composants) — taux de drop augmenté d’environ 20 % dans la démo.

3 mécaniques qui rendent le combat plus exigeant (et intéressent le tryhard)

Premier point : l’IA des machines. Elles communiquent entre elles (vraiment). J’ai déclenché un fight avec un Broadhead et deux Longlegs sont venus en renfort en moins de 10 secondes. Résultat : tu te fais encercler si tu spammes la même position.

Deuxième point : la modularité des attaques. Les machines peuvent perdre des segments d’armure et adapter leur attaque. Le Colosse que j’ai affronté a basculé en phase deux après la destruction d’un module dorsal — ses patterns ont changé, et il a gagné une attaque de zone.

Troisième point : les gadgets. Nouvel item testé : le Net Launcher (nom provisoire) neutralise un membre pendant 8 secondes. C’est court, mais ça crée des fenêtres pour des tirs précis (headshot, rope launcher, explosion ciblée).

Le combo de ces trois éléments force à bouger, jouer le terrain et pas juste camper derrière un rocher. Le skill gap remonte.

⚠️ Attention : la difficulté de la démo était réglée sur “HARD” pour la presse. Si tu joues casual, baisse d’un cran (sauf si t’aimes souffrir).

60 fps en mode performance sur PS5 : l’info qui compte (et les limites)

PlayStation France mettait les consoles en mode performance. Résultat constaté : 60 fps moyen, avec des drop ponctuels lors des explosions massives (environ 8 à 12 fps de chute pendant 0,5 à 1 seconde).

Visuellement, la version performance garde la 4K dynamique (upscale via checkerboard). Les textures restent propres, le LOD est géré correctement (tu crois voir loin). Le mode qualité, testé rapidement, vise le 30 fps en natif 4K — plus beau sur certains effets d’éclairage, mais moins fluide sur les combats serrés.

Mon ressenti : pour le gameplay, 60 fps c’est la bonne option. Pour admirer la map, le mode 30 fps est tentant (si t’as une TV 4K qui claque). Mais perso, je choisis toujours le perf quand c’est combat.

📌 À retenir : la différence en fluidité est perceptible à l’œil nu ; 60 fps = meilleurs clutches et tracking d’ennemis.

L’open world compressé : plus dense, moins vide (et c’est voulu)

La zone visitée n’était pas énorme mais ultra-dense en points d’intérêt. Économie de déplacement : bâtiments à fouiller, mini-énigmes environnementales, et quick events qui popent (3 à 5 par zone). L’équipe a visiblement resserré le level design pour éviter le “trou vide” qu’on voyait parfois dans les grands mondes ouverts.

Tu te retrouves souvent face à un choix : contourner en stealth (gain d’XP discret), ou foncer et déclencher l’alerte (meilleur loot mais plus de risque). Le jeu récompense les deux styles, mais la récompense n’est pas symétrique — le loot rare vient quand tu prends des risques.

Petit aside : j’ai looté un composant rare après une phase sneaky de 90 secondes (oui, j’ai attendu planqué). J’ai senti la récompense.

L’OST et l’ambiance sonore (chiffres et impressions)

Audio mix : 7 pistes mises en avant dans la démo. Les thèmes orchestraux interviennent surtout pendant les phases de boss. La spatialisation est très bonne avec un casque stéréo (testé sur Sony WH-1000XM5), tu localises les machines avant de les voir.

Effet notable : la réverbération dans les zones humides a gagné en largeur (ça remplit mieux le fond sonore). Par contre, certains FX de pas de PNJ manquent encore d’impact (qui sera probablement patché).

Ce que ça implique pour toi — trucs concrets

Si t’as une PS5, tu pourras choisir entre perf et qualité. Pour du tryhard et du PvE exigeant, 60 fps est la vraie option. Pour les collectionneurs de screenshots, le mode 30 fps te donnera des fonds plus riches.

Tu comptes streamer ? La démo tournait sans hick-ups avec overlay; tu devrais pouvoir caster en 1080p/60 en gardant la console en perf.

💡 Conseil : active le mode performance si ton objectif est de faire du speedrun ou du tryhard boss ; la différence est tangible sur le TTK.

Liens pratiques et ressources (rapide)

Si tu veux creuser la partie créateur de contenu autour des previews et des relations avec la presse, j’ai écrit un guide qui explique comment monter un dossier press kit (et survivre aux NDA). C’est par là : [/articles/code-createur/].

Bugs et choses à surveiller (3 points précis)

  1. Tearing ponctuel sur certaines coupes rapides (surtout en mode qualité).
  2. Loot UI parfois lent à rafraîchir quand tu récupères plusieurs composants en même temps.
  3. IA alliée (PNJ) qui se coince contre des rochers dans 2 runs sur 10 (gênant pour escort missions).

Rien de game-breaking pour l’instant, mais à monitorer en build plus avancé.

Mon avis tranché (court et cash)

Horizon reste un solide mix d’aventure et d’action. La démo montre des améliorations nettes sur l’IA et le combat. Si tu veux du challenge technique et des fights bien servis, c’est clairement pour toi. Si t’es uniquement là pour flâner et screenshotter, prends le mode qualité et pose-toi.

Je garde un doute sur l’équilibrage final (le loot est généreux en presse), donc j’attends le day-one public pour confirmer si le lategame tient la route.

⚠️ Attention : la démo presse n’est pas représentative du balancing final — attends les patches de sortie pour juger le endgame.

Fini le blabla. Si tu veux un guide pour optimiser ta config PS5/streaming quand le jeu sort, je te ferai un tuto (oui, avec mes presets DualSense et mes binds perso). En attendant, ramène un casque et prépare-toi à farmer des composants — le loot est la vraie monnaie.


FAQ

Q : La démo testée chez PlayStation France est-elle représentative de la version finale ?
R : Non. La build presse était une version near-final mais avec des réglages de difficulté et des drops boostés pour la démo. Attends la release publique pour juger du balancing réel.

Q : Le jeu tournera-t-il en 4K natif à 60 fps sur PS5 ?
R : D’après ce que j’ai vu, non : le 60 fps passe par un upscale (checkerboard ou similar). Le mode qualité vise 30 fps en natif 4K, le mode performance cible 60 fps mais en 4K dynamique.

Q : Est-ce que le stealth est viable pour la totalité du jeu ?
R : Oui, tu peux jouer stealth quasi-total si tu investis dans les gadgets et l’arc. Certaines rencontres (boss) forcent cependant le combat ouvert. La démo montrait un bon équilibre entre options.

Auteur : James LaFleur — ancien dev front devenu journaliste gaming. Avatar : /avatar.webp

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.