
59e et 60e platines en moins d’un mois. Voilà le genre de chiffre qui te fait regarder ton profil PSN et te demander comment t’as fini par perdre autant de temps à sauter sur des tiles en pixel-perfect.
Je te raconte parce que ça peut t’aider si tu veux choper les trophées Sly sans te casser les dents. (Et parce que j’aime bien dire que j’ai encore du skill, même si la vraie raison c’est le practice.)
Deux platines, 14 ans après la sortie d’un épisode clé
J’ai commencé la série Sly sur PS2 en 2003-2004. C’était la décennie des platformers à la sauce cartoon et Sucker Punch posait le ton.
Sly Cooper: Thieves in Time est sorti en 2013 (Sanzaru Games). 13 ans entre sa sortie et mes deux derniers platines en 2026, si tu comptes bien — mais le point, c’est l’écart entre nostalgie et skill perdu. J’ai repris les commandes sur PS3 (collection remasterisée dispo aussi en bundle), retrouvé les contrôles, perdu 3 vies bêtes et finalement appris à gérer les patterns.
Un run pour le story-platine, un run court pour un trophée de collecte, et une session dédiée aux défis time-trials. Trois sessions, trois types d’effort. C’est réaliste si tu veux éviter d’y passer 40 heures d’un coup.
💡 Conseil : Si tu veux un 100% rapide, fais les collectibles en mode « free roam » après le story run — ça te fait gagner jusqu’à 6 heures selon mon expérience.
J’ai farmé 3 sessions ciblées — voilà pourquoi ça marche
Session 1 : histoire + tutoriels. 6 à 10 heures. Tu prends le jeu en main, tu débloques la plupart des zones et tu laisses de côté les time-trials.
Session 2 : collectibles. 2 à 4 heures. Tu reviens avec une check-list. Les indices, les coffres, les gadgets — tout en mode calmé.
Session 3 : skill runs et boss fights. 1 à 3 heures. Focus sur les runs sans dégât et les épreuves chrono.
Chaque session a un objectif clair. T’auras moins de frustration et tu gères mieux tes pauses (oui, vraiment important si t’as une vie ou un boulot).
⚠️ Attention : Certains trophées demandent un run « no damage » sur des segments précis. Ne les tente pas avant d’avoir testé le pattern 5 fois au moins.
Les chiffres ci-dessus ne sont pas magiques. Ils viennent de mes 3 essais pour obtenir les trophées 59 et 60 — donc c’est concret. Tu peux ajuster selon ton skill.
Le trick en 5 points pour les runs « perfect »
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Map et repérage : fais une capture écran des maps clés. Les indices sont souvent juste hors-caméra. J’utilise le smartphone, 10 photos par niveau, pas plus.
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Contrôles : règle la sensibilité manette. 800 DPI si t’es en crossplay souris (OK, je troll), sinon diminue la sensibilité analogique d’un cran pour les sauts précis.
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Checkpoints : note les checkpoints manquants. Certains trucs qui te paraissent buggés sont juste des timings serrés. Compte 3 tentatives avant de reset.
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Exploits légers : profite des collisions pour clipper des plateformes (ça marche sur quelques sections). Pas de cheat long terme, juste un shortcut contrôlé pour économiser 20–30 minutes.
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Pause stratégique : si tu sens la tilt coming, stop. Reviens 15–30 minutes après. Ta précision remonte.
📌 À retenir : refaire un segment 10 fois vaut mieux que rusher 3 heures et perdre toute patience.
Ces 5 conseils ont réduit ma courbe d’apprentissage de presque 40 %. Tu veux choper un platine sans ragequit ? Applique-les.
Les trophées qui te prennent le plus de temps — et comment les choper (4 exemples)
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Collectibles manquants (indices et livres) — souvent 40–60% du grind. Utilise la map et marque les emplacements. La plupart prennent 2–3 minutes chacun quand tu sais où ils sont.
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Time-trials — certains bosses demandent 1’30” ou moins. Apprends le parcours en segments, puis assemble. Timer en main, vise 10% en dessous du seuil pour être safe.
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Runs « no damage » sur sections longues — préparation clé. Si t’as 10 patterns à gérer, segmente-les. Réussis-les isolément, puis fais la chaîne.
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Mini-jeux de précision — ils sont souvent plus punitifs que les boss. Cherche un guide vidéo pour le pattern (YouTube, streamers). Regarde la séquence 2-3 fois avant d’entrer.
Je t’épargne le reste : beaucoup de trophées Sly demandent du platforming pur. Si tu maîtrises le saut, le slide et le grab enchaînés, t’es déjà à 70 %.
Pourquoi les remasters 2010–2013 tiennent encore et valent le coup (3 arguments chiffrés)
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Performance minimum : 30–60 fps constant sur PS3 remaster — gameplay toujours fluide pour du platformer. C’est ce qui compte le plus.
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Durée de vie : un playthrough story = 8–12 heures, avec les collectibles qui peuvent pousser ça à 18–25 heures si tu veux tout.
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Budget : copies d’occasion entre 8 € et 25 €, ou promos digitales vers 14,99 €. Pour ces chiffres, tu compares à des jeux indé à 20 € qui te font 5 heures. Ici, t’as du contenu et du skill.
Bref, le package reste rentable si t’as le temps et l’envie de grind. Et la patte visuelle tient bien la route (personnellement, j’adore le côté cartoon mécanique — ça n’a pas viré vers le photoreal).
Achat et budget : où choper Sly sans te faire avoir
- Occaz PS3 : 8 €–18 € (depending sur l’état et la boîte). Les versions « Collection » se trouvent souvent vers 12 €.
- Version digitale (si dispo) : ~14,99 € en promo. Regarde les soldes PS Store.
- Édition physique complète (collector rare) : jusqu’à 40 € chez certains revendeurs.
Si t’es low-budget, vise l’occasion à 10–15 €. J’ai payé ma copie 11 € en 2024 lors d’un lot avec trois autres jeux. Grosse win.
💡 Conseil : vérifie les versions PAL/US pour les langues et les trophées. Certaines éditions ont des différences mineures dans les listes.
Liens utiles et contexte technique
Si tu aimes les articles où je détaille ma méthode de grind et mes setups, mate aussi cet article sur le code créateur qui explique comment j’organise mes notes et captures : [/articles/code-createur/].
Le lien t’ouvre vers ma méthode pour tracer les collectibles, organiser les screenshots et tenir un log de runs — super pratique pour les platines multi-jeux.
Erreurs courantes des speedrunners casuals (et comment les éviter)
- Vouloir choper tout dès le début. Mauvaise idée. Sépare le story du 100%.
- Ne pas tester les patterns bosses en répétition. Tu vas perdre 45 minutes à chaque essai.
- Négliger les contrôles. Un ajustement de sensibilité te fait gagner des pts de précision.
Le truc, c’est que la répétition ciblée bat le grind dispersé. Ça paraît évident, mais je vois encore des threads où les gens remattent le jeu entier pour 3 trophées manquants. Perte de temps.
Fin de non-recevoir (avis tranché)
Si tu veux un platine relax et un trip rétro, Sly reste un excellent choix. Si t’es là pour l’ultimate challenge technique, prends-le comme un warm-up plutôt que comme un titre compétitif.
Perso, ces 59e et 60e platines me rappellent pourquoi je kiffe les platformers : des contrôles lisibles, des patterns clairs, et ce petit rush quand tu chires enfin la dernière séquence. Happy grinding.
⚠️ Attention : ne compte pas sur le matchmaking ni sur des DLC récents pour ces trophées — c’est du jeu solo pur, pas du live service.
FAQ
Q: Combien de temps faut-il pour choper un platine Sly en moyenne ? R: Compte 10–20 heures pour un premier platine si tu vises juste l’histoire et quelques collectibles. Pour le 100% et les time-trials, ajoute 8–15 heures selon ton niveau.
Q: Les trophées sont-ils différents entre la version PS3 et d’éventuelles rééditions ? R: Les listes sont globalement identiques entre la Collection PS3 et Sly Cooper: Thieves in Time, mais vérifie toujours la fiche PSN. Certaines rééditions peuvent intégrer des correctifs de bugs qui facilitent certains trophées.
Q: Je joue sur PS5 via rétrocompatibilité — est-ce que les sauvegardes PS3 passent ? R: La rétrocompatibilité PS5 ne prend pas nativement les sauvegardes PS3. Si tu as une sauvegarde cloud PS+ ou une réédition PS4/PS5 avec import, ça peut marcher. Sinon, prépare-toi à repartir d’une clean save.