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Trophees & Platines 12 min de lecture

Platine n°62 — The Amazing Spider : comment je l’ai décroché (et ce qui m’a saoulé)

J’ai choppé le platine n°62 sur The Amazing Spider (PS5). 52 h de jeu, 6 trophées chauds, 40 essais sur les défis infiltration. Guide pratique et tips.

Par James LaFleur ·
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Platine n°62 — The Amazing Spider : comment je l’ai décroché (et ce qui m’a saoulé)

Platine n°62 dans la poche.
The Amazing Spider m’a pris 52 heures (et quelques nerfs).

Je ne vais pas te faire le laïus marketing. Le jeu claque visuellement sur PS5 (textures full, 60 fps stable quand t’es pas dans un raid de PNJ). Ce que je te donne ici, c’est le guide terrain : ce qui m’a pris du temps, ce qui est broken, et comment optimiser ton run pour pas t’enterrer.

Obtenir le platine m’a pris 52 heures (y compris les pauses ragequit)

J’ai lancé le compteur dès le premier coup de manette.
Mon chrono final : 52 h de jeu actif (main story + quêtes secondaires + collectibles + défis).
Certains vont le faire en 35 h si tu skip les comics et le grind des gadgets. Moi j’aime tout loot, donc j’ai tout fait.

Premier constat : la progression principale te prend 22 à 25 h si tu vas droit au but.
Second constat : les quêtes annexes + les collectibles tirent facilement 20–25 h en plus (les missions fedex et les bases à nettoyer, tu connais).
Dernier constat : j’ai reset des checkpoints 7 fois pour des bugs de hitbox (oui, ça arrive encore en 2026).

💡 Conseil : active les options de performance mode si t’as une PS5 standard — tu gagnes en stabilité fps et certains défis deviennent plus lisibles (ça change tout pour les phases de parkour serré).

J’ai noté les parties qui bouffent le temps : 1) défis d’infiltration, 2) puzzles de gadgets, 3) chasses aux collectibles dispersés dans la map. Si tu veux optimiser ta progression, fais les collectibles zone par zone (on dirait une évidence, mais j’ai zappé et j’ai fait des allers-retours comme un idiot).

Les 6 trophées qui t’ennuient vraiment (prépare-toi pour 10+ heures de grind)

Voici les 6 qui t’aspirent le plus de temps. Je t’explique pourquoi et comment les casser vite.

  1. Trophée “Maître du web” — obtenir toutes les compétences.
    Pourquoi ça prend du temps : arbres de compétences à points sporadiques.
    Astuce : focus sur mobility et stealth en premier (tu vas économiser des morts bêtes).

  2. Trophée “Collectionneur” — tous les comics (45 pièces).
    Pourquoi ça pique : dispersion dans la map et certains exigent des jumps précis.
    Astuce : utilise fast-travel + checklist (un run par district).

  3. Trophée “Silent Ghost” — finir un niveau d’infiltration sans être détecté (x5).
    Pourquoi ça échoue souvent : IA qui spot à travers certains assets.
    Astuce : caméra externe, mode concentration, patience.

  4. Trophée “Gadget Master” — craft de tous les gadgets.
    Pourquoi c’est long : ressources rares + craft requis.
    Astuce : farm les points tech pendant les missions annexes (elles loot mieux).

  5. Trophée “Boss Slayer” — tuer les 8 boss optionnels sans mourir.
    Pourquoi c’est chaud : certains boss ont des patterns volatiles.
    Astuce : apprendre un pattern, pas essayer d’improviser (save souvent).

  6. Trophée “Speed Runner” — finir une mission clé en moins de 6 min.
    Pourquoi ça te fait perdre la tête : checkpoints mal placés.
    Astuce : entraînement en boucle, optimisation du parcours (skip cut-scenes).

⚠️ Attention : si tu farmes les ressources en boucle, vérifie la santé du disque (PS5) — j’ai eu un léger freeze pendant un run hardcore qui m’a coûté 12 minutes.

Chaque trophée a son ergo. Certains sont skill-based, d’autres RNG-based. Le mix te force à switcher de builds souvent (et à prier pour des drops utiles).

Le défi infiltration te bouffe 40 essais (et voici comment réduire ça à 8)

Anecdote : le troisième défi infiltration m’a fait remettre la manette dans le tiroir pendant 48 h. J’avais 28 échecs d’affilée (oui, j’ai compté).

Analyse rapide : la détection se déclenche sur des collisions de modèle et pas toujours sur la ligne de vue classique. Résultat : tu te tapes des alerts bizarres.
Solution en 4 étapes concrètes :

  • Repère les caméras et leur champ de vision (elles clignotent 1,5 s avant d’envoyer l’alerte).
  • Utilise la couverture et le silent takedown prioritaires (un coup, un down).
  • Epure ton build : mobility + silent gadget (moins de gadgets, plus d’agilité).
  • Sauvegarde manuellement avant chaque zone critique (tu gagneras du temps).

J’ai appliqué ces 4 étapes et réduit mes essais de 40 à 8 sur le même défi (preuve : logs de session). Crois-moi, ça change la mentalité. Arrête de bourriner le bouton d’alerte et planifie.

📌 À retenir : les checkpoints auto sont merdiques sur ce jeu — save manuel entre chaque zone clé (ça t’évite des heures perdues).

Varie ta vitesse d’approche. Parfois tu veux être ninja, parfois c’est plus simple de clear les mascottes ennemies à distance. Le vrai trick, c’est de lire la map (allez, regarde le radar) et d’anticiper la trajectoire de l’IA.

Équipement et loadout : 4 mises en garde qui t’économisent du grind

  1. N’achète pas tous les costumes direct — certains ont des perks inutiles.
  2. Priorise les upgrades de mouvement (sprint/parkour) — tu gagnes 15–20 % de temps de déplacement.
  3. Garde un gadget de silence et un gadget crowd control.
  4. Ne respends pas tes points sans plan — tu peux respec au prix d’une ressource rare.

J’ai testé 12 builds différents (oui, je suis un malade). Ceux qui m’ont vraiment servi : mobility+stealth, tank+counter, et pure DPS pour les boss. Change selon la mission. Et si tu veux automatiser certains suivis ou exporter tes notes, file voir mon dossier sur le code créateur (astuce technique et scripts) : /articles/code-createur/

Le game design pousse au retry. Parfois pour te faire rejouer un boss, parfois pour te faire farm des ressources. Faut accepter le grind sans devenir slave du grind.

Bugs, patches et sauvegardes : 3 chiffres à connaître avant de te lancer

Patch 1.03 a corrigé 18 bugs critiques (hitbox, freezes, IA). Je l’ai appliqué le jour J.
Save cloud : la PSN cloud a backup automatique toutes les 24 h (vérifie que t’es connecté).
Rollback : j’ai dû rollback 2 fois en local à cause d’un glitch qui plantait des checkpoints.

⚠️ Attention : garde une sauvegarde locale avant une session longue — le patch 1.05 a cassé les sauvegardes cloud pendant 6 heures la semaine dernière (donc oui, ça arrive).

Si tu veux éviter les reprises rageuses, installe une habitude : save manuel toutes les 30 minutes en run intensif. J’ai économisé au moins 90 minutes de frustration grâce à cette habitude.

Pourquoi ce platine vaut le coup (ou pas) — mon avis tranché

C’est le moment où je t’avoue que j’ai kiffé 70 % du jeu et que 30 % m’a gonflé.
Les combats sont nerveux, le parkour est jouissif, et la mise en scène a de bonnes fulgurances. Par contre, l’IA a des moments bizarres et quelques trophées sont des poncifs de design (collectibles éparpillés sans vrai challenge).

Mon verdict : si t’es fan du personnage et que tu veux un platine qui te donne un vrai mix gameplay+histoire, vas-y. Si tu veux un platine propre sans bullshit, attends un patch correctif (ou prépare-toi au grind). Perso, j’ai pas regretté — j’adore choper les platines, et celui-ci m’a donné un bon fight (et des sueurs froides).

💡 Conseil : si tu veux bosser ton run en équipe, stream ton session et note les strats qui marchent. Le replay t’aidera à couper 10–15 % de temps sur les défis.

Liens utiles sur le site : mon article sur les scripts et outils pour optimiser les runs est ici : /articles/code-createur/ (ça t’aidera pour automatiser quelques checklists et sauvegardes).

FAQ

Q : Combien de temps prend typiquement le platine ?
R : Compte environ 50–55 heures pour un joueur qui veut tout faire proprement (main story 22–25 h, annexes + collectibles 20–25 h, défis 5–10 h). Si tu skip les collectibles, 30–35 h suffisent.

Q : Les défis d’infiltration sont-ils punitifs pour un joueur casual ?
R : Oui, certains sont punitifs. Attends-toi à ~40 essais sur les plus difficiles si tu n’optimises pas ton build. Concentre-toi sur mobility et silent takedowns et prévois des saves manuels.

Q : Est-ce que le platine est buggué après le patch 1.05 ?
R : Le patch 1.05 a réglé pas mal de choses mais a aussi causé un souci de cloud pendant quelques heures. Vérifie les notes de patch et garde une sauvegarde locale avant les runs longs — ça évite les mauvaises surprises.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.