J’ai enfilé ma cape d’apprenti sorcier et j’ai secoué la PlayStation Move. 30 minutes plus tard j’avais compris le gimmick. 3 heures après, j’avais mon platine. Oui, le trophée platine pour Book Of Spells sur PS3 est faisable sans se prendre la tête (si t’aimes les puzzles courts et l’AR kitsch).
Bon, concrètement : Book Of Spells, c’est le premier titre grand public développé pour le Wonderbook, l’accessoire AR de Sony sorti autour de 2012. Le pitch tient en une phrase : tu ouvres le livre physique, la caméra le reconnaît, et des sorts 3D sortent de tes pages. C’est pas du Skyrim, mais pour ce que c’est — une expérience familiale et un défi de trophées simple — ça fait le taf.
Le platine se choppe en 3 étapes (3 heures, pas 30)
- Les trophies sont 90 % basés sur des mini-jeux et des progrès de lecture.
- Tu peux farmer les sections répétitives : une arène avec 5 ennemis se boucle en 2-3 minutes.
- Compte 3 heures si tu suis l’ordre optimal; 4-5 heures si tu kiffes explorer chaque page.
J’ai testé la route rapide : finir les chapitres clés, refaire les arènes faciles pour les collectibles manquants, puis backtrack pour les trophées restants. Si tu perds une session, sauvegarde avant de quitter l’application PS3 (oui, ça paraît bête mais ça sauve 30 minutes).
💡 Conseil : sauvegarde sur la mémoire de la PS3 et fais une copie sur clé USB si tu veux éviter un wipe accidentel (ça m’est arrivé une fois).
Le Wonderbook et le Move : 2 périphériques, 1 gimmick (prix, disponibilité)
Le bundle Wonderbook + Move était vendu autour de 40 à 60 € lors de sa sortie (variait selon les packs). Aujourd’hui, achete d’occase : compte 20–50 € pour le livre et 15–30 € pour une Move d’occasion.
Sony a poussé le concept avec J.K. Rowling pour la crédibilité — c’est un fait marketing qui a aidé la com’. L’AR fonctionne avec la caméra PlayStation Eye : pas besoin d’un setup high-tech, mais la calibration est sensible. Dans une pièce mal éclairée, la reconnaissance pêche (j’ai dû rallumer la lampe de bureau).
Si tu veux juste le platine, tu peux économiser en achetant un pack d’occasion sur les marketplaces. Le vrai frein, c’est la caméra. Sans PlayStation Eye et Move, tu peux oublier la moitié des interactions.
⚠️ Attention : certains Move non officiels ne trackent pas aussi bien — privilégie les modèles Sony d’origine si tu veux éviter des ratés de visée.
Gameplay : court, répétitif, mais surprenant (2 types d’épreuves)
Le jeu propose essentiellement deux types d’épreuves :
- des scènes narrative-interactives (lecture animée, reconnaissance de glyphes) ;
- des arènes d’entraînement (lancer de sorts, visée, pattern recognition).
Dans les arènes, 5 vagues représentent souvent le pic de difficulté. Attend-toi à des patterns simples mais exigeants niveau timing. Le TTK (time to kill) est hyper court : un bon lancer et tu nettoies la vague. Ça donne un côté tryhard sympa pour des runs rapides.
Personnellement, j’ai trouvé que la répétition devient pénible si tu cherches tous les collectibles. Du coup, je me suis concentré sur l’efficacité : finir chaque chapitre à 100 % avant de passer au suivant. Résultat : moins de backtracking et un platine qui tombe propre.
📌 À retenir : cible les arènes qui donnent des collectibles rares — deux runs supplémentaires et tu fermes la plupart des trophées manquants.
Le public ciblé — familles et joueurs nostalgiques (1 usage réel)
Si t’es venu pour un RPG profond, passe ton chemin. Par contre, pour des sessions courtes avec des gamins ou des potes qui kiffent l’AR pour la blague, ça marche super bien. Le jeu a été conçu pour être accessible : tutoriels clairs, rythme lent, voix-off explicative.
En 2013 j’aurais trouvé ça novateur. En 2026, l’effet “wow” a pris un coup de vieux, mais il reste un charme rétro-tech. J’ai joué avec ma nièce de 10 ans : elle a ri comme une perdue quand un sort a transformé une page en minidragon (réaction garantie).
Varie la difficulté en réessayant les arènes pour monter ton score et débloquer les derniers trophées. Et si tu veux un vrai challenge, chronomètre-toi : certains runs peuvent tomber sous les 2 minutes si tu maîtrises la visée.
Astuces pratiques pour le platine (5 tips concrets)
- Range ta pièce : la PlayStation Eye veut du contraste pour lire les marqueurs du livre.
- Prends un Move calibré : 1 stick mort et tu perds la visée.
- Cherche les trophées liés aux “pages” avant les arènes — ils tombent souvent en premier.
- Répète l’arène d’entraînement numéro 3 : 70 % des joueurs l’utilisent pour farmer les collectibles.
- Si un trophée ne tombe pas, relance le chapitre et refais la séquence clé (parfois le trigger de trophée bug et une relance suffit).
J’insiste : certaines versions du jeu ont des triggers capricieux. J’ai dû relancer un chapitre 2 fois avant de débloquer un trophée qui, en théorie, devait tomber immédiatement après une action. Frustrant, mais gérable.
Pourquoi je conseille encore d’y jeter un œil (1 position tranchée)
C’est simple : si tu collectionnes les platines, Book Of Spells te donne un trophée propre sans grind infernal. Si tu veux montrer un bout d’AR vintage à des potes, c’est un objet culturel curieux. Si tu cherches la next-gen du jeu magique, oublie — c’est kitsch et old-school. Moi, je préfère les expériences qui m’offrent un petit sourire et un trophée qui ne me prend pas trop de temps. Celui-ci coche les deux cases.
Tu veux approfondir la partie création de contenu ou le côté “maker” gaming ? Va jeter un œil à mon guide sur le code créateur et les petits projets maison (/articles/code-createur/). Ça t’aidera si tu veux bricoler un support custom pour ton Wonderbook (oui, certains font des mounts imprimés en 3D).
💡 Conseil : si tu veux scanner plusieurs exemplaires, imprime des marqueurs de meilleure qualité (300 DPI) pour améliorer la reconnaissance AR.
Bugs et griefs (2 défauts majeurs)
- Le tracking qui capote en basse lumière. J’ai perdu 10–15 minutes à repositionner la caméra.
- Des triggers de trophées parfois fragiles (relance obligatoire une fois sur dix).
Ces deux points sont mes vrais griefs. Tout le reste, c’est du design old-school assumé. Si t’acceptes les limites techniques, tu passes un bon moment.
Liens et ressources utiles
- Pour bricoler des supports ou lire des retours de community, consulte des forums d’occase ou des groupes PS3 (les annonces d’accessoires Move datent souvent de 2016–2020).
- Mon article sur les petits projets “code créateur” peut t’inspirer pour customiser ton setup : /articles/code-createur/.
FAQ
Q : Combien de temps faut-il vraiment pour platiner Book Of Spells ?
R : Compte environ 3 heures si tu connais les sequences et laisse peu de temps à l’exploration. Pour un run détendu avec exploration complète, prévois 4–5 heures.
Q : Quel matériel exact est obligatoire pour jouer et platiner ?
R : Tu as besoin d’une PlayStation 3, d’une PlayStation Eye, d’au moins une PlayStation Move et du Wonderbook (Book Of Spells). Sans la Move, la plupart des interactions sont inutilisables.
Q : Les trophées buguent souvent ? Que faire si un trophée n’apparaît pas ?
R : Oui, certains triggers sont capricieux. Sauvegarde avant les séquences clés, relance le chapitre si le trophée ne tombe pas, et vérifie la calibration Move/caméra. Faire une copie de sauvegarde sur clé USB réduit le risque de perte.
James LaFleur — Lyon. Ancien dev front, maintenant emmerdeur officiel des trophées PS3. Avatar : /avatar.webp