Je l’ai acheté un soir à la Fnac (oui, version boîte).
La jaquette m’a hypé. La première heure m’a scotché. Puis la partie création m’a tenu en otage pendant des semaines.
Petit rappel utile : c’est la version PS3 de 2008 dont je parle. Pas LBP3, pas la version portable. Le platine, c’est celui estampillé PSN pour le jeu original. (Ça a son charme rétro, et crois-moi : certains trophées sont franchement old school.)
Le platine m’a pris 14 heures (oui, vraiment)
Quatorze heures, c’est mon total réel pour être clean : histoire, collectibles, et les quelques défis score.
J’ai chronométré. Première session : 7 heures pour la campagne à rythme chill (avec pause pour refaire les niveaux difficilement notés). Deuxième session : 7 heures pour farmer les niveaux et verrouiller les collectibles manquants.
Temps précis à garder en tête : si tu zappes la création et que tu suis un guide, compte 10–15 heures.
Si tu veux créer des niveaux ou scorer en ligne, rajoute des dizaines d’heures (j’exagère pas — la création, c’est un trou temporel).
💡 Conseil : Si tu veux le platine vite, fais la campagne en Normal puis concentre-toi sur les 3 niveaux avec des collectibles manquants (check la checklist du niveau après chaque run).
Pourquoi le platine est simple mais chiant (3 raisons concrètes)
- Les trophées de plateforme demandent du skill précis.
- Quelques succès reposent sur des collectibles qui glitchent si tu quittes mal un niveau.
- Le scoring en ligne est inutile pour le platine, mais la pression existe (oui, tu peux ignorer le leaderboard).
J’explique. Certains sauts demandent du timing à 200 ms près (sur le pad, pas sur un clavier). Ça veut dire : pratique 10 minutes sur un saut précis plutôt que refaire tout le niveau.
Les collectibles (sacs et stickers) sont parfois planqués après un gimmick de caméra — repère la cam avant de sautiller. Et enfin, le online peut donner l’impression qu’il te manque un élément parce que tu vois un perso différent — ne te prends pas la tête, les trophées restent solo-friendly.
La création : 3 outils que j’ai abusés (et comment gagner 2 heures)
Story Creator, Scatter, et Logic sont les 3 qui m’ont sauvé.
Story Creator pour assembler les scènes. Scatter pour placer rapidement 50 éléments. Logic pour automatiser un gimmick, éviter la répétition.
Méthode ultra-pratique : crée un petit niveau test de 2 minutes.
Place 10 collectibles. Sauvegarde. Teste. Si tout est ok, duplique le niveau pour enchaîner les placements à la chaîne. Résultat : j’ai économisé environ 2 heures sur la session création.
📌 À retenir : utilise Scatter pour multiplier des éléments en 1 clic (gain estimé : 30–60 minutes sur une session moyenne).
Techniques concrètes pour farmer les collectibles (5 astuces)
- Utilise le guide interne du niveau pour repérer les sacs manquants.
- Sauvegarde avant les triggers qui peuvent te téléporter (et reload si ça foire).
- Repasse les checkpoints : parfois le sac apparaît après un rechargement.
- Cherche les stickers derrière des éléments destructibles (caisse, bedrock, etc.).
- Regarde les temps de loading : certains caches se chargent après un léger lag.
Première astuce pratique : examine l’écran de sélection de niveau. Il affiche le pourcentage de collectibles. Si tu vois 97 % après un run, tu sais exactement où concentrer ton effort.
Deuxième astuce pratique : pour les éléments qui passent à travers, change d’angle caméra (oui, le pauvre moteur 2008 a des humeurs).
⚠️ Attention : sauvegarder juste avant un checkpoint peut empêcher l’apparition d’un sac dans certains cas (bug connu sur PS3). Fais donc un backup manuel si tu tiens à un run propre.
Le online et la scène user-generated : 10 millions d’idées, 0 contrôle
La communauté a sorti des millions de niveaux (expression volontairement imagée). Certains sont des perles, d’autres des pigeonniers.
Le truc, c’est que la création est la vraie réussite du jeu : tu peux trouver des skins, des mini-jeux et des clins d’œil come-back.
Mon conseil : si tu veux bosser ton platine, ignore 95 % du online.
Raison : la plupart des niveaux UGC ne servent qu’à perdre ton temps (ou à te spoiler des secrets). Utilise le online seulement pour piocher des idées de mécanique — pas pour farmer des trophées.
Si tu veux t’y mettre sérieusement, lis aussi mon article sur le code créateur pour récupérer des astuces de level design cheap et efficaces (oui, je me suis inspiré de trucs foireux pour économiser des heures).
Trophées casse-pieds : comment les débloquer en 4 étapes
Étape 1 : identifie les 3 trophées liés aux challenges de score.
Étape 2 : joue en mode practice et vise 80 % du score cible.
Étape 3 : optimise ton parcours (remove les loops inutiles).
Étape 4 : fais un run clean.
Procédure détaillée : active les objets qui boostent ton score x2, enchaîne les combos et évite les morts inutiles — chaque mort te fait perdre 20 à 30 secondes et te flingue le momentum. En pratique, j’ai monté un combo stable après 5 essais par niveau.
💡 Conseil : si un trophée te bloque depuis 45 minutes, change de niveau. Parfois la fatigue rend le pad traître et tu perds plus de temps que tu gagnes.
Pourquoi la partie “création” garde le jeu vivant en 2026 (2 points)
Premier point : tu peux recréer un niveau culte en moins de 2 heures.
Second point : les outils, même s’ils sont old school, ont une courbe d’apprentissage courte.
Bon, concrètement : tu veux refaire un niveau Mario-like en 120 minutes ? C’est faisable. Le gros plus, c’est que la scène a une mémoire : certains créateurs continuent de poster des perles 10 ans après la sortie.
Et puis, c’est gratuit d’expérimenter. T’as rien à perdre sauf du temps (et un peu d’ego quand ça foire).
Matériel et petit setup rétro (1 tweak)
Pad : DualShock 3.
TV : 720p/1080i selon ta PS3 (oui, la prise HDMI, check-la).
Sauvegardes : fais un backup sur clé USB avant les runs critiques.
Tweak que j’utilise : réduis la vibration pour les runs de précision (gain de confort immédiat). J’ai aussi activé la sortie audio en stéréo plutôt que surround pour éviter les micro-lags lors des triggers audio (ça aide sur certains niveaux où le son synchronise les mécaniques).
Le prix du jeu en 2026 : version rétro et alternatives (chiffres)
Disque PS3 en loose : 5–15 € sur les marchés d’occasion.
Version boîte complète (avec notice) : 20–40 € selon l’état.
PS Store : parfois proposé en bundle rétro (vérifie les promos, 5–10 € possible).
Tu veux économiser ? Cherche le disque d’occasion ou un lot PS3 avec plusieurs jeux. J’ai trouvé une PS3 Slim et 6 jeux pour 40 € une fois — LittleBigPlanet dedans. (Oui, je l’ai pris.)
Quelques anecdotes (rapides)
- J’ai perdu un run parfait à cause d’un lag disque après 27 minutes. Rage inévitable.
- Un créateur m’a filé un niveau “parkour” incroyable, 3 minutes, 1 checkpoint, j’ai pleuré de douleur et d’admiration.
- Un sticker rare m’a échappé parce que j’ai sauté trop tôt (humiliation publique).
FAQ — Questions que les joueurs posent vraiment
Q : Combien de temps pour choper le platine si je suis completiste ?
R : Environ 14 à 20 heures selon ton aisance sur les plateformes et la patience pour les collectibles. Si tu veux aussi créer et scorer en ligne, compte 30+ heures.
Q : Est-ce que je peux faire le platine sans Internet ?
R : Oui. La majorité des trophées est solo. Il peut y avoir des interactions UGC utiles, mais elles ne sont pas obligatoires pour le platine, donc tu peux t’en sortir hors-ligne.
Q : Le jeu PS3 bug encore aujourd’hui ? Quels sont les risques ?
R : Quelques bugs de spawn et de checkpoint persistent (surtout sur consoles anciennes). Sauvegarde souvent et fais des backups sur USB chaque fois que tu bloques sur un trophée critique.
Bref, si t’aimes la plateforme et que tu veux un platine relax mais malin, LittleBigPlanet sur PS3 reste un choix solide.
Tu vas t’amuser, tu vas rager, et surtout, tu vas créer (ou pas). Moi, j’ai ressorti le jeu quatre fois depuis 2012. Alors oui, le charme opère encore.