Sly 2 m’a fait suer. Vraiment.
J’avais adoré le premier. Le second m’a fait comprendre qu’un gameplay chouette peut quand même être chiant à platiner.
Tu connais la scène : missions longues, objectifs qui se répètent, et un trophée qui exige la perfection dans des segments stealth à la sauce GameCube-old-school (oui, je généralise un peu). Bref, je me suis lancé pour compléter la collection et j’ai noté tout ce qui t’évitera de jeter la manette par la fenêtre.
H2: J’ai mis 52 heures pour le platine — anecdote brute
Première session : 6 heures non-stop. J’ai cru tenir la route.
Deuxième session : 10 heures. J’ai recommencé des missions pour des collectibles manquants (rage).
Au total, compteur : 52 heures réparties sur 7 week-ends. La majorité du temps est passée à refaire des missions pour récupérer des objets ou retenter des séquences de furtivité sans rater un checkpoint.
Ce que je retiens : la difficulté ne vient pas des combats (le système est simple), mais du farming et des objectifs chronométrés. Si tu veux choper le platine, prépare-toi à répéter. Beaucoup.
H2: Les 6 missions qui te feront rager — liste avec solutions rapides
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La mission d’infiltration dans le port (n°5 pour moi) — 2 checkpoints mal placés.
Solution : avance slow, utilise les gadgets pour distraire (grenades fumigènes). Sauvegarde manuelle avant d’entrer. -
Le braquage en ville (chef de mission) — 3 vagues d’ennemis surprise.
Solution : joue en mode agressif mais propre : un combo pour neutraliser, puis sortie. Ne reste pas planté. -
Les courses-poursuites (mission n°9) — la caméra devient folle.
Solution : ajuste la sensibilité à 600–800 DPI et joue en tiers-personne rapproché (sa marche mieux pour les virages). -
Séquences de plateforme précises (n°12) — timing serré.
Solution : pratique 3 runs en mode drôle (sans valeur) pour mémoriser les sauts. -
Missions de collecte avec timer (n°16) — 30–45 secondes par objectif.
Solution : priorise les objets proches et skip les zones dangereuses. -
Le boss stealth (mission finale) — 1 erreur = restart.
Solution : observe le pattern 2 cycles avant d’engager. Patience.
💡 Conseil : sauvegarde local avant toute mission clé. Une sauvegarde à 80 % du progrès t’évite 45 minutes de reset.
H2: Trophées : 100 % possible mais prévois 3 soirées chiantes — affirmation chiffrée
Trois soirées longues, au minimum. C’est ma moyenne pour faire les succès les plus punitifs sans hurler.
Les trophées se divisent en 3 catégories claires : histoire, collection, défis techniques. L’histoire se boucle en 10–12 heures si tu rush. Les collectibles et défis t’aspirent le reste du temps.
Le problème réel : certains trophées demandent du grind sans fun. Tu vas farm des zones déjà faites. Ma stratégie a été simple : découper les sessions par type de trophée (collection / défis / histoire) et faire les défis techniques en fin de session, quand tu es frais mentalement.
⚠️ Attention : certains succès sont manquables si tu passes une mission en mode speedrun sans ramasser. Fais un check de 30 secondes après chaque mission.
H2: Pourquoi le jeu est plus punitif que le premier (chiffre + constat)
2004, Sucker Punch a voulu complexifier la recette. Résultat : plus de gadgets, plus de mécaniques, mais aussi plus de micro-objectifs.
Concrètement, il y a environ 3 types de collectibles par zone (mini-jeux, items à trouver, défis). Et ces items influent sur les trophées. Du coup, suivre l’histoire ne suffit pas.
Perso, j’ai lâché le “je finis l’histoire d’abord” après la première double-session ratée. J’ai switché sur une approche zone-par-zone. Tu récupères tout dans une carte, puis tu passes à la suivante. Moins de retours inutiles.
H2: Comment choper le platine en 12 étapes sans te flinguer le pad — guide pratique
- Installe la version qui supporte les trophées (PS3/remaster). Les sauvegardes PS2 n’ont pas de trophées.
- Fais une run histoire rapide : 10–12 heures. Laisse les collectibles.
- Note les zones où il te manque des objets (capture écran si besoin).
- Priorise les missions à timer — elles sont plus sensibles à la fatigue.
- Consacre 2 sessions à la collecte pure par zone.
- Enchaîne les défis techniques (les run sans alerte) quand tu es frais : matin ou juste après une pause.
- Si un boss te bloque, change de perso (looter) ou upgrade ton stuff si possible.
- Utilise les checkpoints intelligemment : reset si t’es à moins de 50 % d’objectifs.
- Pour les missions de vitesse, joue avec un contrôleur filaire et DPI à 700 (testé).
- Regarde 1–2 vidéos pour les passages les plus casse-pieds (tutoriels ciblés, pas l’intégralité du jeu).
- Récupère les collectibles restants via un guide de zones (30–40 minutes par grosse carte).
- Fais un dernier run “nettoyage” : 1 session de 2–3 heures pour vérifier les trophées.
📌 À retenir : découpe le grind en créneaux de 90 minutes. C’est l’horloge où tu restes efficace.
H2: Matériel et confort — chiffres pratiques (pads, sauvegardes, timing)
1 manette filaire pro, 2 sauvegardes (auto + manuelle), 90 minutes max par session : voilà mon kit.
Joue filaire si tu veux éviter les disconnects. La sauvegarde manuelle est ton amie (je l’ai sauvegardée 14 fois pendant ma run finale). Mets des repères visuels sur les maps (captures d’écran) pour éviter de repasser 10 minutes à retrouver un objet.
Si tu joues sur émulation ou remaster, vérifie les options de frame-rate. Une chute de 10 fps transforme une séquence précise en cauchemar.
Liens utiles sur le site
Si tu veux automatiser ou noter ton planning de farm, regarde mon article sur le code créateur. J’y explique comment générer une checklist exportable (pratique pour le clean final).
H2: Ce que j’ai aimé (et ce que j’ai detesté) — 4 points francs
- J’ai aimé la variété d’approche : 3 personnages avec des skills distincts, ça change le rythme.
- J’ai aimé la narration en fil conducteur : quelques scènes valent le détour.
- J’ai détesté la répétition de certaines missions : tu refais la même map 4 fois pour 3 objets.
- J’ai détesté un trophée qui demande une perfection absolue dans une séquence longue (merci la sauvegarde).
Bon, ça pique parfois, mais le plaisir revient quand tu cliques sur le platine. Tu sais pourquoi : parce que malgré tout, le level design a des moments brillants (oui, je me contredis un peu, mais c’est le patch du fanboy).
H2: Astuces avancées que j’ai testées (chiffres et exemples)
- Utilise le perso secondaire pour distraire 2 gardes pendant que Sly prend l’objet (gain : 30–45 secondes par run).
- Refais la mission de la tour 6 fois pour optimiser ton parcours et gagner 2 minutes par tentative.
- Si tu as accès à une version 60 fps, tu gagnes en précision sur les sauts (essentiellement > 10 % d’amélioration perçue).
Ces petites économies de temps s’additionnent. Au final, tu passes de 70 heures à 52 heures si tu les appliques correctement.
FAQ
Q : Combien de temps faut-il pour platiner Sly 2 ?
R : En moyenne entre 40 et 60 heures selon ton aisance en stealth et ta méthode de farm. J’ai mis 52 heures en suivant un plan zone-par-zone.
Q : La version PS2 a-t-elle des trophées ?
R : Non. Les trophées apparaissent sur les versions remaster/compilation (PS3/versions modernes). La PS2 originale n’inclut pas le système de trophées.
Q : Y a‑t‑il des trophées manquables ?
R : Oui, certains collectibles et défis peuvent être manquables si tu termines la campagne sans tout ramasser. Garde une sauvegarde avant la fin des chapitres et fais une session dédiée aux collectibles.
Bref. Si t’as le courage et que t’aimes les jeux avec du charme rétro mais un platine qui t’oblige à grinder, fonce. Si tu veux éviter le pire, suis les 12 étapes et prends des pauses. Moi j’ai rangé le platine dans ma boîte — et j’ai commencé un autre run le lendemain (faut pas chercher).