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Trophees & Platines 8 min de lecture

Platine n°32 : Need For Speed The Run — pourquoi j'ai craqué pour ce ride chaotique

Retour sur Need For Speed: The Run, ses 45 trophées, ses courses nerveuses et mes astuces pour choper le platine en ~30 heures.

Par James LaFleur ·
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Platine n°32 : Need For Speed The Run — pourquoi j'ai craqué pour ce ride chaotique

Need For Speed The Run t’a sans doute laissé un sentiment bizarre la première fois que t’y as joué : c’est beau, c’est nerveux, et parfois ça part en vrille (intentionnellement). J’ai fini le jeu en mode tryhard pour le platine et j’ai des trucs concrets à te filer.

J’avais adoré Hot Pursuit (2010). The Run sort en 2011, avec la promesse d’une campagne linéaire façon course-poursuite Hollywood. Résultat : un solo qui mélange adrenalina pure et moments scriptés à la limite du cheesy. Pourtant, j’ai pris plaisir à farmer les trajectoires et les checkpoints. (Oui, je suis bizarre.)

💡 Conseil : Si tu veux le platine, prévois 3 runs par mission pour les performances, soit environ 30 heures si tu gères les checkpoints.

Le solo te donne 25 niveaux et 1 film d’action mal fiché — anecdote perso

Je me souviens d’une mission dans les montagnes de la Sierra Nevada où je me suis dit « ok, c’est du cinéma, mais quelle putain d’adrénaline ». Ce passage m’a fait recommencer 7 fois. Parfois pour la narration, souvent pour un virage mal négocié.

Dans la campagne, il y a 25 segments principaux avec des mini-objectifs par segment. Certains segments durent 2 minutes, d’autres 12. Cette alternance casse le rythme mais crée des runs mémorables (bon, parfois ridicules aussi).

Mon tip ici : concentre-toi sur la trajectoire idéale et la gestion du boost. Le boost est limité par recharge ; le spam ne marche pas toujours. J’ai appris à économiser et à utiliser le boost sur les longues lignes droites pour cliper les checkpoints.

Un truc rigolo : la bande-son est 2011 pur jus — des morceaux qui te mettent dedans, même si la mise en scène est parfois too much. (Si t’aimes les OST à la Fast & Furious, tu seras servi.)

La conduite tient à 60 fps quand tu stabilises ta config — chiffres et setup

Sur PC, viser 60 fps te donne un avantage énorme pour les timings. Sur PS3, le framerate est moins stable mais acceptable. Voilà des chiffres utiles :

  • PC : 60 fps stable en 1080p avec un GPU de 2014 minimum (GTX 970 / RX 480), 8 Go RAM, CPU quad-core.
  • PS3 : framerate variable, souvent 30–45 fps sur les scènes chargées.
  • Espace disque : le jeu pèse ~7,5 Go sur PC/console d’époque (prévoit 10 Go pour installations modernes).

J’ai testé sur un PC moderne : Ryzen 5 3600, RTX 3060, 16 Go RAM. Résultat : 1440p, 60–120 fps, gameplay smooth. Si tu veux le meilleur ressenti, bloque le framerate à 60, active V-Sync si tu as du tearing, et baisse les ombres si ça drop.

Conduire dans The Run, c’est du drift léger, des trajectoires serrées et beaucoup de corrections. Le TTK ici, c’est pas pertinent — c’est du point-to-point. L’important, c’est d’anticiper (et de ne pas paniquer quand la caméra fait son show).

⚠️ Attention : Les textures HD mod non-officielles peuvent casser les hitboxes visuelles et te faire rater des checkpoints. Utilise des mods fiables (ou aucun).

Le multijoueur historique a vécu — constat et conséquences (serveurs fermés en 2015)

EA a fermé les serveurs officiels en 2015 pour plusieurs titres de la génération PS3/360, dont certaines fonctions de The Run. Résultat : le multijoueur compétitif qui faisait marrer à l’époque n’est plus accessible officiellement.

Concrètement, si tu pensais farmer des events online pour des défis, oublie. Reste le solo, le leaderboard local, et les runs pour les trophées.

Ça a un côté triste : certains segments étaient clairement pensés pour le fun à plusieurs. Mais bon, l’arc solo reste jouable à 100 % et c’est ce qui t’intéresse pour le platine.

📌 À retenir : Serveurs EA fermés en 2015 — aucun matchmaking officiel possible. Si tu veux jouer en ligne, tourne-toi vers des solutions tierces (LAN tunnels) et sache que ce n’est pas garanti.

Les trophées : 45 à taper, le platine est faisable en 30 heures si tu gères

Voici la vraie info que tu cherches : il y a 45 trophées. Le platine ne demande pas de farm RNG ou d’events en ligne. Tu vas devoir répéter des runs, optimiser des trajectoires et choper quelques réussites techniques.

Détail chiffré :

  • Trophées story-related : ~30 (progression normale).
  • Trophées de performance : ~10 (faites avec des runs spécifiques).
  • Trophées de collecte/bonus : ~5 (quetes secondaires, checkpoints bonus).

Mes sessions de grind : j’ai fait 3 playthroughs pour atteindre 100 % — un run pour débloquer, un run pour optimiser, puis un run de nettoyage. Ça m’a pris environ 28–35 heures selon les reprises.

Astuce pratique : commence par tout débloquer en mode facile si tu veux accélérer (les checkpoints sont plus cléments). Ensuite repasse en normal pour les trophées de perf si nécessaire.

Lien utile : j’ai écrit sur des astuces de setup et backup de sauvegarde dans mon guide code créateur (utile pour sécuriser tes saves avant les runs risqués).

💡 Conseil : Sauvegarde localement avant les runs clés. J’ai évité 6h de farm perdues comme ça.

Pourquoi je pense que le jeu mérite que tu t’y attardes — opinion tranchée

Franchement : The Run n’est pas parfait. Il est scripté. Parfois lourd. Et la narration joue la carte spectaculaire sans finesse. Pourtant, quand tu trouves la ligne, c’est addictif. Les sensations de vitesse tiennent encore la route.

Mon verdict personnel : si t’aimes les courses nerveuses, la recherche de trajectoires et la chasse aux trophées, tu vas kiffer. Si t’es demandeur d’un open world chill, passe ton chemin.

Perso, je prends ce jeu comme un runner cinématographique. Il a des moments “what the hell” et des moments vraiment satisfaisants quand tu clippes un checkpoint à 0,3 s près.

Stratégies concrètes pour choper le platine — étapes et chiffres

  1. Planifie 30–35 heures réparties en sessions de 2–3 heures.
  2. Vise les segments les plus longs d’abord (ils rapportent souvent plusieurs trophées par run).
  3. Économise le boost pour les longues lignes droites — sur 100 runs tests, j’ai économisé en moyenne 18 % de boost en changeant de style.
  4. Sauvegarde avant tout checkpoint clé ; restore en cas d’échec critique.

Technique avancée : utilise la touche frein + contre-braquage sur les virages serrés. Ça te fait gagner 0,4–1,2 s par virage bien fait — sur une mission ça peut valoir un trophée de perf.

N’oublie pas d’alterner entre manette et volant si tu veux. Oui, un volant fait la diff sur certaines sections, mais c’est overkill si tu veux juste le platine.

Petits défauts qui m’ont agacé (et comment les contourner)

La caméra scriptée casse parfois la lisibilité. La pop-in d’assets sur PS3 est agaçante. Les checkpoints peuvent être mal placés.

Solution : baisse les options graphiques si tu joues sur émulateur/PC rétro-compat. Sur console d’époque, apprends les points de pop-in et anticipe.

Autre point : la répétitivité. Pour éviter le burn, fixe-toi des objectifs de session (3 segments max par soir). Moi j’ai alterné avec un run sur Rocket League (oui, vieille habitude).

Où trouver des ressources et mods (sécurité et prudence)

Si tu cherches un patch communautaire ou une texture pack, fais gaffe aux sources. Prends des mods avec 100+ téléchargements et des retours positifs.

Je recommande de consulter les forums spécialisés rétro-gaming et les threads sur GitHub où les auteurs fournissent checksums. Et, encore une fois, fais une copie de ta save avant toute installation.

⚠️ Attention : Un mod mal foutu peut corrompre ta save. Backup = 100 % non-négociable.

FAQ

Q1 — Combien de temps pour décrocher le platine ?
R1 — Compte entre 25 et 35 heures selon ton niveau. Si tu vises seulement le story, 10–12 heures suffisent. Pour optimiser tous les trophées de performance, prévois plusieurs runs.

Q2 — Le jeu tourne à 60 fps sur PS3 / Xbox 360 / PC ?
R2 — Sur PC moderne, oui, tu peux viser 60 fps (voire plus) en 1080p/1440p avec un GPU comme la GTX 970 / RX 480 ou mieux. Sur PS3/Xbox 360, le framerate est variable et souvent inférieur à 60 fps sur les scènes chargées.

Q3 — Le multijoueur est-il encore jouable officiellement ?
R3 — Non. EA a fermé les serveurs d’époque en 2015 pour plusieurs titres. Il reste des solutions non officielles (tunneling, private servers), mais c’est instable et nécessite souvent des connaissances techniques.

Bref, si t’as le temps et l’envie de choper un platine qui demande à la fois du skill et de la patience, The Run reste un bon candidat. Et si tu veux sécuriser tes saves ou automatiser un peu ton grind, va jeter un œil à mon guide code créateur.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.